2024 年 3 月 30 日
記事の最終更新日: 2024 年 4 月 4 日 11:04
ビデオ ゲーム史上、最もカルト的なスター ウォーズ ゲームの中でも、バトルフロント シリーズは間違いなく最上位に位置します。おそらくこれが、移植を専門とする Aspyr スタジオが Star Wars バトルフロント クラシック コレクションでコレクション、さらにはコンピレーションを提供したいと考えた理由です。私たちは、ノスタルジーがプレイヤーに非常に大きな影響を与えることを知っており、プレイヤーは時には、単に遠い過去の記憶を思い出すことを不合理にすることを躊躇しません。このコレクションについてはどうですか、そして何よりも、その賭けは報われましたか?これが私たちが一緒に見ていくものです。
まとめ
のスター・ウォーズ バトルフロント クラシック コレクションしたがって、オリジナル ゲーム Star Wars Battlefront (2004) と Star Wars Battlefront 2 (2005) が統合されています。このコレクションにはボーナス マップとヒーローが含まれており、最大 64 人のプレイヤーによるマルチプレイヤー バトルをサポートします。彼らは、スター・ウォーズ エピソード I から VI にわたるキャンペーンで、地上または宇宙戦闘での象徴的な戦いに参加できます。実際、このコンピレーションには、特に追加コンテンツと解像度の大幅な進歩を提供することで、これらのクラシックの栄光の時代を復活させることが約束されており、期待が高まっていました。
理論的には、このオファーは寛大であるように見えます。最初のバトルフロントでは、銀河征服などの象徴的なゲーム モードと 2 つのキャンペーンを備えた 17 のマップが提供され、一方、バトルフロント 2 では、約 40 のマップと伝説的な L キャンペーン「Rise of the Empire」で体験が充実しています。さらに、第 2 話ではヒーロー アサルト モードがすべてのランド マップに拡張され、ファンを喜ばせる新機能となりました。これにより、プレイヤーはさまざまな陣営の標準的な兵士ではなく、スター・ウォーズの世界の象徴的なキャラクターを操作できるようになります。
スター・ウォーズの思い出への裏切り
しかし、現実は予想とは大きく異なることが判明しました。このゲームには複数の問題があり、一部の人が期待していたように、実際にはリマスターではないこのコレクションの品質に疑問が生じています。注意深く分析した結果、オリジナルと比較してより細かいテクスチャに気づくことができた場合、それは明らかに、あまり注意を払わないと、別の側面のように錯覚する、高解像度への単純なアップスケーリングにすぎません。
いずれにせよ、これは非常に表面的なものにとどまっており、このような状況ではリマスターという用語が明らかに使いすぎており、不適切です。技術的には、まだ古いことがわかり、行われた作業はまだもっと重要である可能性があります(そしてそうすべきでした)。それは本当に残念であり、『Star Wars バトルフロント』はもっと良くなるに値する。すべてが非常に時代遅れに見え、全体に大幅な改修を加えることができた可能性のある小さなレイトレーシング効果を使用する権利さえありません。すべてが非常に退屈で、本当に時代遅れに思えます。野心のなさがひどいですね。
さらに悪いことに、メニュー インターフェイスと読み込み画面は、4:3 の画像が 16:9 に拡大されたかのように引き伸ばされて表示されます。はっきり言って醜いし、汚いです。幸いなことに、ゲームでは、これははるかに少なく感じられますが、すでにそれだけです。これらすべては、Nintendo Switch のような小さな画面では素晴らしく見えるかもしれませんが、PC モニターやテレビ画面では、この過去へのダイブはあまりお世辞ではありません。それはむしろ完全な幻滅であり、幼少期や青年期の記憶に唾を吐きかけるようなものです。

最初の大きなパッチにもかかわらず、問題だらけのゲーム
そしてそれだけではありません。カットシーン、フレームレートの問題、オーディオのバグなど、常に存在する技術的な問題は、あなたを絶対に夢中にさせます。バグによっては、突然過剰な音量のピークが発生し、ヘッドフォンの使用が苦痛になる場合もあります。不可解。この問題を解決するための最初の大きなアップデートがありましたが、残念なことに、キャンペーン全体を通じて、すべてにもかかわらず、特定のバグが依然として存在しています。
最適なエクスペリエンスを実現するには、Aspyr が徹底的に磨きをかけるまで数か月待つことをお勧めします。なぜなら、現状では、このコレクションは単に恥ずべきで価値のないものだからです。特に最初の頃から、マルチプレイヤーではサーバーへの接続が実際の障害物コースであることが判明し、たとえ状況がわずかに改善されたとしても、プレイヤーと私たちは無数のバグやオンラインの安定性の問題に遭遇し続けました。そこに長く滞在したいと思わせるものは何もありません。

Star Wars バトルフロント コレクションで楽しい時間を過ごした思い出
これらの挫折にもかかわらず、両ゲームの魅力的なキャンペーンとスター・ウォーズの世界への深い没入を含む、この Star Wars バトルフロント クラシック コレクションの肯定的な側面を否定するのは不公平でしょう。カードはうまくデザインされており、物語の象徴的な瞬間を追体験できます。ゲームは 2 つの主なモードに分かれています。1 つは映画の主要なイベントをプレイヤーが追うキャンペーン、もう 1 つは戦略ゲーム Risk の星間バージョンである銀河征服です。このゲームは、(当時としては)詳細な環境と象徴的な戦闘シナリオによって、スター・ウォーズの世界の本質をうまく捉えています。帝国と反乱軍の勢力はバランスが取れており、独特の課題を抱えており、勝利するにはさまざまな戦略が必要です。これはマルチプレイヤーではさらに当てはまります。
明らかにダークサイドからのコレクション
DLC としてリリースされた追加マップやゲーム モードを含む実質的な (幻の) コンテンツにもかかわらず、このパッケージは、主にゲームの古さとこの新しいエディションの品質の疑わしさのせいで、長期的には明らかな完成度の欠如に悩まされています。特に、Aspyr が「ボーナス」コンテンツを発表して以来、特に最初のエピソードには 1 つのマルチプレイヤー マップが含まれ、2 番目のエピソードには 4 つのマルチプレイヤー マップが含まれています。ただし、これらは実際には、Xbox および PC バージョンのアップデート、または Xbox バージョン専用のおかげで、過去にすでにアクセス可能だった要素であることがすぐにわかります。
このコンテンツをほぼ新しいものとして提示して消費者を誤解させるのではなく、たとえばクローンウォーズサーガから来た可能性のある少なくとも 1 人か 2 人の追加キャラクターを含めてはどうでしょうか?これは全体に少し新しい血をもたらしたでしょう。要するに、非常に多くの可能性が無駄になっているのです。すべてのマップでアクセスできるようになったヒーロー アサルト モードと、最大 64 人のプレイヤーを収容できる容量は、コレクションの他の欠点を補うのに十分ではありません。

残りの部分については、まったく最適化されておらず、非常に悲惨に見えるビューを介して一人称でプレイできることを除いて、ゲームプレイに関しては特に新しいことはありません。すべては当時と同じです。一方で、少なくとも Steam では、PC でコントローラーを使用できる (新しい) 可能性を歓迎します。したがって、ゲームはプレイ可能であり、Xbox コントローラー、Steam Deck、さらには ASUS Rog Ally 経由でも完全に互換性があります。これは、現在も販売されており、GOG などの他のプラットフォームで入手可能なクラシック バージョンには必ずしも当てはまりません。さらに悪いことに、クラシック ゲームのカットシーンなどのコア コンテンツがコレクションから完全に消えてしまいました。何のために ?何の魔術で?一言で言えば、ナタで作られたコレクション/リマスターです。