テスト:シムシティ(PC)

大きなゲームのレビューを書くことにこれほど興奮する日はめったにありません出かけるシムシティが公開されてから 3 日間が経過しましたが、その前に EA と Maxis が提供したプレス サーバーでテストしていたら、まったく異なるサラダを提供できたかもしれません。いやいや、私は時間をかけて、コーヒーをたくさん飲み、シャワーもほとんど浴びず、あらゆる角度から獣を観察しました。私は自分自身に平安でいられます。2 週間以内に書いたことを後悔することはありません。

まとめ

私としては、古き良き子供時代の逸話からこのテストを始めたかったと思います。たとえば、他の多くの人たちと同じように、私の PC プレーヤーとしての道のりにおいて、この物語がどのように私に寄り添ったかを教えてください。しかし、顔を隠さないでください。3日間、何千人もの美食家が料理の前払い制のレストランに座っていましたが、その多くはまだアスパラガスの穂先を見ていません。さらに悪いことに、ウェイターが来て、鼻の下に絆創膏を貼って、15 分後にそれを取り返し、笑いながらキッチンに消えていくことがあります。他の地域と同様にヨーロッパでも、シムシティとその永続接続 DRM の発売は技術的な大惨事であり、エレクトロニック アーツ自体が事態が正常に戻るのを待っている間、タイトルのプロモーションを中止したところです。しかし、ゲームについて話すことから始めましょう。あたかも、荒野で失われた累積 20 時間のゲームプレイが問題ではなかったかのように、あるいはランチャーが定期的にクラッシュしなかったかのように。 EA と Maxis はエクスプレス パッチで、非常に重要な 3 速モードを含む多くのいわゆる「非クリティカル」機能を一時停止し、ゲームのペースを 2 ~ 3 に分割したことを少し忘れましょう。この惨状を無視すれば、シムシティそれは私たちが期待する権利のある続編でしょうか?

罰金の増加

未開の土地への最初の一歩は、過去とほぼ同じままです。道路には現在ケーブルとパイプが通っており、住宅地、商業地、工業地帯が地図上で追跡され、水と電気を供給するのに十分です。そして今、私の最初のハトがすでに移動箱を持って到着しています。以前のエピソードの強度が手動で定義されていた領域では、シムシティ道路交通に基づくシステムを好みます。RCI は現在、自由にゾーンを設定でき、隣接する道路の種類に応じて進化します。ワンクリックで有料でアスファルトを改善し、交通をより流動的にし、近隣地域の開発の新たな可能性を切り開きます。実用的で比較的止められません...少なくとも初期段階では(これについてはまたお話しします)。次に、安全、健康、教育といった神聖な問題が発生しますが、これらは常に地方自治体のインフラを確立することで解決されます。この新しいバージョンでは、後者は影響範囲ごとに動作するのではなく、道路網と利用可能な救急車の間の一連の関係、教室の収容力とバス停の分布などに応じて動作します。したがって、各建物には、購入価格と予算に含める必要がある 1 時間あたりのメンテナンス費用を含む改善オプションが提供されます。ここまでは、とても順調です。そして、都市の最初の数時間は、すべてが少しうまくいきすぎています。なぜなら、心配することなく、新しい住宅街を無償で区画し、費用をカバーするために新しい税金を徴収するだけだからです。しかも3つのローンを背負っているにもかかわらず。とても簡単なので、すでに私の町を区切る小さな点線に到達しています。ああ...本当に小さいです、2平方キロメートルです。いたずらな、いたずらなドット。

ショートスケール

すべてがとても早く起こりました。 3、4 時間かけてすべてを壊し、自分の街に魅力とサービスを追加して、水平方向とは言わないまでも垂直方向に成長させるために、最初のスペースを犠牲にしなければなりません。古き良きテラフォーミングを駆使して、あのいまいましい崖をブルドーザーで破壊できればいいのですが、いいえ、そんな時代は終わりました。次に、次の半受動的ループに入ります。近所の魅力を改善し、建物の進化を賞賛し、シムの新しいニーズを満たすためにパトカー、路面電車の停留所、または新しい風力タービンを追加し、ゲームを進めます。最高速度で(ついに、再び使えるようになりました、ははは...はは)、平均でわずか20万人の住民を上限とするまで反乱を続けます。これまでの作品と比べると本当に素晴らしいものではありませんが、これはマキシスのスケール ファンタジーの論理的な結果です。マクシスは、時には不釣り合いな比率の高級な建物 (インフラストラクチャ、カジノや油井などの都市に特化した施設) を想像していました。プレーヤーは、すでに悲しいことに自由に使えるスペースが減少していることを利用することはできません。

芋虫の嘆き

そして、土地の最適化や再開発、つまり建築を左右する設計上の選択を楽しんでみたいというクレイジーな欲求が湧いてきたら幸運を祈ります。シムシティこれらの練習は、スグリのミットでルービック キューブを完成させるのと同じくらい直感的で楽しいものになります。代わりに、幅員の理由から、1 本の通りを 2 本の大通りに自動的に変換することはできません。新しいルートを建設するには古いルートを破壊する必要があります。しかし、道路を破壊すると必然的に隣接する建物が粉砕されます。はいはい。 「移動」などの有料オプションや別の賢い編集モードがなければ、発電所を利用する道路を改善したい場合は、発電所を 140,000 シムオリオンまで破壊しなければならないことに気づきました。次に、新しいものを全額支払い、まったく同じ場所に取り付けます。初めて、私たちは叫びます。以下の回も。自暴自棄になって、私たちは最終的に本拠地を放棄して別の場所に定住することになるでしょう。そこでは、何よりもまず道路網の資金を調達するためにローンを組むことから始めます。の都市シムシティ使い捨てだし、なんだかめちゃくちゃ悲しい。

北はガラガラです

日常とフラストレーションが訪れるこれらの小さな都市を正当化するための Maxis の標準として、有名な Glassbox シミュレーション エンジンの暴食が挙げられます。実際、この生き物は何キロトンものフィギュアを大量に生み出すことになっているだけでなく、外に足を踏み入れる小さなシム一人一人に信頼できる道路と歩行者の行動を生成することになっています。そして、ある地域で他の地域と同様に仕事がうまくいったとしても、たとえば道路網がやや特殊な場合など、不利な点として、あちこちでいくつかの疑問が生じます。 「作業を分担できる代替ルートを用意しているのに、なぜすべてのゴミ収集車がこの混雑した幹線道路に突っ込んでくるのか?」、「新しいポンプ場がフル稼働しているのに水が不足するとはどういう意味だ?」などの質問です。 3 分間の容量 (IRL)?」あるいは「一日中スクーターで 34 番街を行ったり来たりして、交差点でかわいい U ターンをする男は、作為的なバカですか?」気まぐれな接続を備えた建物が 1 つまたは 2 つあり、いくつかのグラフィックの不具合が、私の仕上げの専門家の評価を裏付けています。「あまりよく仕上げられていない」ということです。

一瞬のオリヴィエ・キアボード

しかし、私は話し、話し、そして私はあなたにそれを一人で楽しむ可能性をほとんど信じさせます。はぁ!あなたはナイーブです。いいえ、しかし率直に言って、震えてください、今は 2013 年であり、「すべてが接続され」、パンプスとの社会的交流が強制された時代です。簡単な。自分の都市が他の地域と新たに接続されるとすぐに、エネルギー、水の供給、避難に関連する制約を取り除きたいプレイヤーは、近隣都市の余剰を利用できるようになります。購入はワンクリックで決済されますが、数値的な契約で都市を拘束するものではありません。電気代は反対側の男が優先し、彼が使用すると、あなたは茶色になります。ただし、電動サービス (救急車、消防士、警察、ゴミ収集車) の共用は、近隣住民の裁量に任されており、近隣住民が一定の台数の車両を割り当て、介入があった場合に料金を請求される場合があります。一部。今のところ、マルチ共有の基本は、「隣人に負担をかける」ような行き過ぎを防ぐように設計されており、それが最善です。残念なことに、エンジンによってシミュレートされたさまざまな移住の流れには同じことが当てはまりません。私が作った都市では、学校システムが近隣都市からの学童で飽和状態になったり、別の市長の明白な犯罪行為によってビジネスが略奪されたりするのを見たことがありません。例えば。一般的に、否定できない現実的な側面(クリシーとルヴァロワの間の禁じられた方向の戦いは悲しい実例です)にもかかわらず、私の都市の発展に対する既存の地域の影響が私から「自由の一部」を奪うことがあまりにも多かったです。 。

私たちは地域です

ゲームを開始すると、RCI メーターが商店街の必要性などについて叫んでいるのを見るのは簡単なことではありません。あなたは石油王と高層住宅を建てる男の間で地位を確立しているので、ある程度の適応力を示す必要があります。そして、JR ユーイング社が突然店を閉めたり、読み書き能力の低い国民を雇用していた工場を一掃したりすると、2 平方キロメートルの地域で失業を救うために何世代ものハンドラーがいることに気づくでしょう。それは、マキシスさん、北と呼ばれていて、毎日楽しくありません。都市の相互接続を最大限に活用する最善の方法は、実際に友達を見つけてプライベート サーバーでプレイすることです。コンクリートを少しでも流し込む前に、グループ戦略を確立することから始めます。が提案する主な地域プロジェクトシムシティ確かに、研究、生産、保管機関の完璧な調整と、道路、鉄道、海路を問わず可能な限りスムーズな商品の移動が必要です。そして、その挑戦は決して面白くないものではありません。有名な「リージョン ウォール」が非常に基本的なもの (個人的なメッセージや「ささやき」の可能性のないゲーム内での愚かなチャット) であることと、有名な 16 プレイヤー リージョンがほとんどの場合 3 人または 4 人のグループで構成されていることは残念です。都市は互いにつながっているわけではありませんが、マーケティングを楽しむために集まっています。

ジャン・ミッシェルのおもちゃ

そう、彼はライセンスの失われた価値について本当に胆汁を注ぎました、少年。しかし、サーバーが喜んでいるときは、彼はまだそれをプレイしているという事実は変わりません。サーバーが喜んでいるなら、彼は明日プレイするでしょうし、なぜ来週もプレイしないのです。なぜなら、たとえ私たちがもうその存在のもとにいないとしても、シムティエカー本物よりもシムシティ、サーバーが喜んでいるときは、ゲームをプレイしたり、実行を観察したり、調整したりするのが楽しいままです。かわいくて、丁寧なサウンド - オリジナルのサウンドトラックは特に注目すべき点で、おそらく有名な「Maxis」サウンドトラックの中で最も頭がくらくらするものの 1 つです - そして、あなたの都市に適用される 20 層のデータは、インフォグラフィックスとデータ愛好家にとっては本当のファンタジーです (何秒かを思い出させるだけでなくミラーズエッジこの惑星は欠けています)。つまり、都市が崩壊して使い捨てになる有名なボリュームに達していない限り、再出発する前に屠殺場に持っていくだけで十分楽しいです。ウェイターが喜んでくれれば。

EAとMaxisが引退を決定するまでの間シムシティ 4彼に後継者を与え、この新しい作品をリリースすることによって、謎が生じます。このように要求の厳しい遺産を、非常に不完全で、すぐに吸収され、すぐに忘れ去られるような公式を得るまで圧縮するにはどうすればよいでしょうか?シムシティ10年も経たないだろう。彼は5つも稼げないだろう。技術的な問題を脇に置いておけば、最終的にはそうなるはずです。数人が関与する地域プロジェクトのアイデアに興味をそそられるのであれば、このタイトルだけで 5 時間は興奮し、15 時間は楽しませ、30 代まで続けることができるでしょう。挑戦の味。絶え間なくサーバーが再起動され、進行状況が失われるにもかかわらず、すでにプレイするのに苦労している人にとっては、おそらく次のようなことになるでしょう。少なすぎる、遅すぎる.ラ・チュイル。