レビュー: 忍道: Legends of Ninja (PSP)

少し前にPS2で発売されましたが、ShinobidoのクローンですTenchu、つまり、忍者と武士をフィーチャーしたアクション/潜入ソフトウェアです。ご存知のとおり、80 年代にアメリカの B 級映画スタジオを魅了した遊園地に登場するこの奇妙な獣たち。そのおかげで、私たちは「アメリカン ウォリアー: ホワイト ニンジャ」のような豪華な映画的ナンセンスの誕生を見ることができました。余談はこれくらいにして、今日は PSP がこの変換で栄光の時を経験する番です。Shinobido。か否か...

まとめ

古代日本の混乱に飛び込むには、ステレオタイプのシナリオの悲惨な貧困を覆い隠すための、理解できない劇的な言語の作成または調整が必要でした。あなたがそれについてどう思うか知りませんが、私はこの非常に尊大な文章を非常に誇りに思っています。つまり、その誤って展開されたプロットの背後にかなり貧弱な物語が隠されていることを意味します。ここでは、あなたは忍者としてプレイします。忍者は、黒い服を着たある種の超偏執的なキャラクターであり、その執念は一般の定命の者の目に決して自分自身を明らかにしないことです。最後に、忍者を偶然見かけたとしても、通常、周囲に報告するには遅すぎます。なぜなら、この忍者は非常にからかい上手で、トロツキストのように、急いで仲間の背中を刺そうとするからです。

ゆったりとした交差点

Shinobidoシナリオ モードには約 60 のミッションがあり、一歩ずつ。各レベルには、物品の護衛から物品の盗難を含む暗殺まで、特定の目的があります。この天誅のクローンでは、もちろん、屋根の上から敵を監視し、狡猾に行動する前にできるだけ頻繁に暗闇に隠れて、非常にステルスで近づく必要があります。ただし、あまりにも反復的すぎる原則、そして何よりも、市場で入手可能な他のアクション/侵入ソフトウェアが提供するものと比較して領域が小さすぎるレベルを非難します。したがって、私たちは、ゲームの世界に実際に没頭することに成功することなく、失敗しながら進歩するという容赦のないテクニックを使用して、落ち着いた方法で各テストを通過します...多くの欠点もあなたの楽しいビデオゲームを汚すことになることを知っています。

ピエール・リシャールこの体から出て行け!

キャラクターの操作には、多数の衝突検出のバグがあります。たとえば、曲がった壁に適切に体を押し付けたり、物干し竿にぶら下がった古いソーセージのように壁の端から自動的にぶら下がったままにならずに高いところから着地したりするには、何度も試行する必要があることがよくあります。しかし、これは依然として、勤務中の見張りに発見される最も頻繁で笑える方法です。カメラビューに関しては、あまり刺激的ではない状況でも、汚い弁証法を研ぎ澄ますことができます。実際、キャラクターの後ろに自動的に配置されることはなく、これを修正するには R キーを使いすぎる必要があることがよくあります。簡単な侵入段階ではこの欠陥をなんとかいじることができたとしても、一方で、戦うか逃げるかというより緊迫した状況では、ステディカムはオフカメラのフレーミングを尊重する傾向があります。結果: 走りながらすべての障害物を顔面に打ち付けました。相手を捕まえるのは非常に難しいため、繰り出された打撃は真空中ですぐに「トップロープの型」に変わりました。

イブ・アンジェリの体から出て行け!

それにもかかわらず、ゲームの進行は非常に簡単です。 PSP の限られた技術を考慮すると、プログラマーは人工知能としてイブ アンジェリの脳のエミュレーションをかろうじて適合させることができたと推測されます。これは、彼らの特に不定形で素朴な反応を説明しており、クリームパイが顔に当たるのを口ごもることなく観察するサーカスのピエロの反応に匹敵します。ただし、パイの代わりに、敵の背後から慎重に接近して、かなり実証的なステルスキル(斬首、首の折など)を行うことが問題になるだろう…ちょうどおべっかな性格のトロツキストがそうするように、私は思い出させる。あなた。この暴力による放蕩行為はすべて、幻想的な全能感の中であなたを慰めることを目的としていました。さらに、シュールなガジェット (地雷、グラップリング フック、機械のひよこの形をしたルアーなど) の数々が不必要にゲームプレイを豊かにします。いずれにせよ、これらを取り除くのは非常に簡単です。同時に、基本的な武器の単純な強さ。

Shinobidon ?

さまざまなゲーム モード (マルチ ネットワーク、ミッション、ヒストリー) と、(ロックを解除する) 36 人の戦闘機があっても、「」のシステムによってパワーが強化されています。レベルアップ"アルカイック、Shinobido忍者の大義に対する最も熱心なフェティシストを説得することはできません。なぜなら、たとえ力強い敬意がアクション/潜入ファンを団結させたとしても、生々しい貧困とアクションの冗長さが最初の瞬間から彼らの興奮を上回ってしまうため、彼らの精神の混乱は彼らに満足感を取り返しのつかないほど妨げてしまうからである。要するに、高名な偉大な賢者はこう言うでしょう。」部分的な抗議活動で失われたものは、旧世界の抑圧機能に加わります。すべての力が強化される「。考えるべきことがある……か、そうでないか。分かった、酒の席でのゲームテストはやめることを約束する……」