ソニック X シャドウ ジェネレーションズをテスト: 物語の究極の公式?

2011 年、最も象徴的なライセンスの 20 周年を記念して、SEGA は Sonic Generations をリリースしました。非常に特別なエピソードで、主な目的は 1 つあります。それは、過去と現在を組み合わせて、ビデオ ゲームの最も偉大なマスコットの 1 人に敬意を表することです。 2D と 3D の融合が成功し、シリーズ最高のゲームの 1 つが誕生しました。 10年以上後、日本の出版社は特別な理由からこのラブレターをクローゼットから取り出すことにした。合理的な決断でしょうか?テストの時間です。

まとめ

セガは、マリオのライバルの 20 周年を非常に美しい方法で祝うことができました。ソニックジェネレーションズ。 20 年にわたるエネルギッシュで多彩な冒険のベストを凝縮した作品で、初心者にも古いプレイヤーにも同様に届きます。を通してソニック×シャドウジェネレーションズ パブリッシャーは、見逃した人のためにリマスター版でゲームに再びスポットライトを当てたいと考えていますが、2024 年 12 月 25 日からの『ソニック 3 ザ ムービー』の劇場公開に先立ってトランスメディア戦略を展開したいと考えています。新バージョンの主な魅力は次のとおりです。は、次の実写長編映画『ソニック』の敵役に関する新しいコンテンツに他なりません。

Sonic X Shadow Generations の主要なアセット

リリース時にすでに『ソニック ジェネレーションズ』をクリアしていたあなたの好奇心は、すぐにシャドウのタイトル画面を選択して、ゲームの真新しいキャンペーンを発見するように促しました。ハリネズミの黒と赤のコートが悲しい思い出を追体験しなければならないという新しい章。時間と次元を旅する中で、過去からの恐るべき脅威、ブラック・ドゥームに直面します。この物語は、その脚本や面白さではほとんど輝かしいものではありませんが、少なくともシリーズを発展させ続ける努力をするという利点があります。

ソニック アドベンチャー 2 (とりわけ) の高地であるスペース コロニーの第一幕で、時速 100 マイルで爆発的な導入が行われた後、擬人化されたハリネズミはホワイト スペースに追放されます。かなり大きな半オープンエリアは、ゲームが進むにつれて目の前で形を変え、収集するコインや、たとえばさまざまなゲームのイラストを入手するためにロックを解除するチェストでいっぱいです。そしてすでにそこで、シャドウとのこの新しい旅の弱点に触れています。 『ソニック ジェネレーションズ』のような非常に直接的なものではなく、『ソニック フロンティアズ』のように、時には空中プラットフォームを起動するなど、より広範な競技場が与えられています。

残念ながら、この「オープンワールド」ディメンション (大きな引用符付き) は、私たちの意見では依然として逆効果です。なぜなら、私たちが何よりも望んでいるのは、ダウンタイムなしでレベルを横断し、必要に応じてスコアを向上させるために再度レベルを通過することだからです。つまり、オリジナルのソニック体験を体験してください。しかし、ここでは、このバイアスがこの力学を壊す傾向があり、ハブは私たちの興味をそそるほど派手ではありません。この提案は、特定のゲームプレイの問題やレベル デザインの選択を強調するだけで、一定時間内に一定数のコインを収集するなど、移動中の課題に煩わされない限り、私たちを無関心にさせます。しかし、安心してください。挑戦行為を除いて、ハブ内のほとんどすべてはオプションです。これらは、特定の数の加速リングを通過する、定義された数のリングを拾う、または到着ラインの前に X ターゲットを破壊するなどの条件を満たすことによって完了する必要がある、はるかに短いレベルを含むポータルです。

成功すると、ゲーム内のすべてのボスへの通路のロックが解除されるキーが解放されます。この面では、Shadow Generations は、それぞれがより開発されたパターンを持つ XXL 敵のおかげで、Sonic Generations よりも寛大です。メカニズムが単純なままであれば、シャドウの力を統合し、それによってこれらの対立を豊かにする取り組みが行われます。青いハリネズミとは異なり、私たちの黒と赤の生き物には、冒険を通して実際に特別なスキルが与えられます。時間を遅らせたり、敵を感電させて気絶させたりドアを開けたり、大きな黒い翼を広げて飛行したり、水面でサーフィンしたり、敵を空中に投影して高い場所に到達したり、角を越えたりすることさえできる強力な能力。奇妙な生き物に変身して悪をなす。

ソニック ジェネレーションズのすべての遭遇よりもショットショットがはるかに少ないステージングのおかげで、このジャンルでは非常に成功した戦い。しかし、青いハリネズミの冒険の 7 つに対して 4 つしかないのは残念です。より最新の、より印象的な設定を提供したいというこの願望は、レベルにも表れています。最初のキャンペーンと同様に、Shadow のレベルでは、リズムとアクションの面でより完成度の高い実現を実現しながら、以前のゲームの象徴的な設定の一部を再考しながら、2D と 3D の 2 つの視点を交互にプレイします。大きなギターリフがたくさんあるサウンドトラックを聴きながら、ブーストのおかげで爆発することも多く、どこにでもジャンプし、レールの上を猛スピードで飛び降ります。明らかによりダイナミックで緊張感があり、私たちは 2D ゲームのファンですが、とても楽しかったです。それにもかかわらず、すべてが完璧ではありません。マイナス面としては、この Sonic X Shadow Generations のシャドウ レベルが非常に暗く、グラフィックの観点から見栄えがあまり良くないことが残念です。もし私たちが、スリルを分かち合い、狂気の状況に陥らせるスーパーチャージされたステージングとリズムを大いに評価するのであれば、それが時として大きな問題の原因でもあることを認識しなければなりません。

リマスター以上の移植

やりたいことが多すぎると、何が起こっているのかすぐにわからなくなり、どこに行けばよいのかわからなくなり死んでしまう可能性があります。カメラが関与し、適切な場所に配置されないと、観察は悪化します。同様に、私たちが権限の実装を非常に気に入っている場合、その実行には時々何かが望ましくないことが残ります。危険な物理学や、気が狂いそうな大きな不正確さのせいにしてください。これは、たとえばハブでサーフィンや変換スキルを使用する必要がある場合に特に見られます。

Shadow Generations により、SEGA はカルト シリーズの将来に向けた正しい方程式を見つけたようです。確かに、レシピを洗練する必要がありますが、チームが Frontiers でオープンワールドを試したときよりもエキサイティングです。では、ソニック ジェネレーションズについてはどうでしょうか?怠惰なリマスターです。そして、これを他の最近のものと比較すると、ホライゾン ゼロ ドーン リマスターまたは夜明けまで、私たちは何よりもポーテージに取り組んでいます。はい、青いハリネズミと同様に背景の解像度が高く、エイリアシングが除去されていることに気づくでしょうが、それ以外の部分については、購入を正当化できる明確な違いを確認するのは難しいでしょう。特にグリーン ヒルのような伝説的なレベルでは、色がこれまで以上に鮮やかになり、流動的ですが、それだけです。新しいことはたくさんありますが、それは別の場所にあります。

実際、今では集めるべき赤い指輪と、かわいい小動物のチャオを救えるものが増えています。現在の時代に合わせて、ソニック ジェネレーションズは特定の会話やエイミーのような特定のキャラクターの表現方法も改訂しました。原作をぼんやりとしか覚えていない場合は、気に留めないかもしれません。それ以外の部分については、良くも悪くもすべてが同じです。明らかに、『ソニック ジェネレーションズ』は『シャドウ ジェネレーションズ』との比較に直接悩まされており、ゲームプレイ、ステージング、リズム、レベル デザインの点でその古さを隠すことができません。散歩を後悔したくないなら、まずは青いハリネズミのキャンペーンを見つけてください。しかし、そうは言っても、『ジェネレーションズ』は、長い時間が経った今でも、そしてその間違いにもかかわらず、最高のゲームの 1 つであり続けています。