私たちは、その名が示すように、トールキンの物語の中で最も有名なキャラクターの 1 人を演じることができる「指輪物語 ゴラム」をテストする機会がありました。それだけで良いタイトルになるでしょうか?
まとめ
私たちは、Daedalic Entertainment スタジオが非常にインスピレーションを受けることが多いチームであることを知っています。たとえば、素晴らしいチームだったことを覚えています。地球の柱したがって、このゲームが次のように考えられるのは正当なことでした。ロード・オブ・ザ・リングのゴラム 特にJRRトールキンの物語の中で最もカルト的な登場人物の一人、すなわちスメアゴルを攻撃するものであるため、その名にふさわしい扱いを受けることになった。ちなみに、スメアゴルはかつてホビットだったが、「一つの指輪」と呼ばれる力の指輪によって堕落した。ピーター・ジャクソンの小説だけでなく映画でもわかるように、指輪は彼の寿命を延ばしましたが、同時に彼の外見と性格をゴラムと呼ばれる恐ろしい生き物に変えました。彼は文字通り指輪に取り憑かれており、その守護者となり、指輪を山奥に隠します。中つ国何世紀にもわたって。彼の心は、人間性を残した元の性格であるスメアゴルと、邪悪で貪欲な性格であるゴラムの間で深く分裂しています。そしてゴラムがバラド・ドゥール地方でサウロンの家臣たちに拷問を受けても事態は好転しない。生き物はさらに狂気を帯び、完全に正気を失います。

ゴラム、2 つの椅子の間のシナリオ
最初からどっちの足で踊ればいいのか分からないロード・オブ・ザ・リングのゴラムなぜなら、このゲームはピーター・ジャクソンの映画や JRR トールキンの著作の正史ではないことを覚えておくと良いでしょう。確かに、Daedalic Entertainment は矛盾を避けたかったのですが、たとえビデオ ゲームの利益のために明らかに譲歩しなければならなかったとしても、原作に対するもっと全面的な敬意を望んでいました。大まかに言って、このタイトルは、ホビットの三部作の前に、ロード・オブ・ザ・リング。サウロンが秘密裏に勢力を結集し、人間の王国が最悪の状態にあるこのかなり暗い時期に。中つ国全体が悪の勢力によって腐敗しており、ゴラムはそれをよく知っています。したがって、このゲームは、ビルボ・バギンズの探求とフロドの探求の間の 70 年にわたる謎を占めるという重い責任を背負っています。何時間もプレイしているうちに、この件に関してはかなり複雑な感情が浮かび上がってきます。
私たちは対話面での努力がなされていると感じており、私たちのテストバージョンではDLCSindarinの恩恵も受けており、エルフが完全な吹き替えでエルフ語で話すことができます(これは後から考えると、追加コンテンツの点で非常に恥ずかしいことです)。これにより、トールキンの世界にさらに没入できるようになり、英国の作家のファンが隅々まで理解できるようになります。しかし、残念ながら、ゴラムを描写しようとするかなり唐突なカットシーンは、実際には水準に達していません。会話は良く、演技も水準に達していますが、コーティングは説得力に欠けています。技術的には非常にエッチですが、ゲームは最終的に芸術面でそれを補っており、小説の特定の版を強化するジョン・ハウとアラン・リーの素晴らしいイラストからあちこちで非常に良いアイデアを引き出しています。ゴラム自身は、トールキンの描写に非常に近い骨格の外観でその表現に非常に成功しています。残念なことに、わずかに水っぽいテクスチャから必ずしも素晴らしいとは限らないアニメーションに至るまで、数多くの技術的エラーが全体的に苦い印象を残しています。それは美しさの規範ではなく、ゲームプレイは視覚的な弱点を忘れさせるのが困難です。

ゴラムの皮をかぶったスティクス?
『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』は、ゲームプレイの観点から主に特定のスティクスに影響を受けています。つまり、ゲームを進めるためにはステルスが不可欠である、潜入とアクションの中間のジャンルです。ゴラムは人間の強さを持たず、ましてやエルフの強さも持たないため、生き残るためには実際に欺瞞性を示さなければなりません。彼は物陰に忍び込み、警備員の注意を逸らしたり、目的を達成するために遠回りしたりします。さらに、これがこのゲームの大きな強みであることは間違いありませんが、探索が体験の中心であり、トールキンのファンは、上で引用したバラード・ドゥル・クエルのような物語の最も象徴的な場所に没頭することができます。シルヴァン王国。 Gollum をプレイすることは、非常にパルクール スタイルのゲームプレイを開発するための素晴らしい入り口でした。アサシンクリードしかし、残念ながら、良いアイデアは再び技術的な弱点、この場合は非常に厳格なファサードの壁にぶつかります。ゴラムの動きはあまり流動的ではなく、環境とのインタラクティブ性の欠如についてよく不満を感じます。映画で見られるように、キャラクターが石を掴んでつかまり、影の中の道を進むことができるようにしたいのですが、残念ながら実際にはそうではありません。レベル デザインは事前にカットされているため、パスを変更する可能性は実際にはありません。大袈裟に言えば、PS1やPS2時代のゲームで、オブジェクトや裏口がはっきりと見えて装飾の中で目立っていたのに似ています。
良い点のないアサシン クリード

とは異なり、アサシンクリードゲームの楽しみは潜入失敗後の脱出にもありますが、ここでは敵に発見されることは一般に即死と同義です。したがって、いたちごっこをする楽しみさえありません。比較についても同様に、ゴラムはステルス攻撃によって殺害することができますが、これには長い時間がかかり、ほとんどの場合適切な検出にさらされます。したがって、私たちは最終的に影に留まり、石を投げてオークの気をそらし、キャラクターの密かな視覚を利用して進むべき道を見つけることになります。強調表示して、簡単に道を見つけることができるメカニズム。何のために ?本当のところは分かりません。これらすべてをまとめると、ロード・オブ・ザ・リングのゴラムプレイするのはあまり楽しいものではなく、数時間も経つと(あらゆる意味で)堂々巡りになってしまいます。特に、このゲームには進化の見通しがなく、進行ツリーやゲーム全体で入手できる新しいツールもありません...ゴラムの能力は冒険の最初から最後まで均一であり、唯一の強みは最終的に私たちを可能にするストーリーですこの好奇心旺盛なキャラクターについてもう少し詳しく学びましょう。それは柔らかく、長く、非常に完璧な AI を使って同じ敵から逃げなければならないことに私たちはうんざりします。たとえば、スタジオが協力者を提供して体験に変化を与え、スパイスを加えようとしても、あまりインスピレーションを得られません。このゲームは何も革命を起こすものではなく、さらに悪いことに過去への飛躍をもたらします。確かに、あらゆる点で優れた最新の潜入ゲームをプレイした後では、その体験を評価するのは困難です。

骨の髄までバグった
最後に、すべてがバグの本当の地雷原であり、問題のためにシーケンスを再起動しなければならないことは (少なくとも PC では) 非常に頻繁に起こります。キャラクターが話しますが、フレーム内に表示されません。 最後に、このゲームはバグという点では本当の地雷原であり、問題のためにシーケンスをやり直さなければならないことが (少なくとも PC では) 非常に頻繁に起こります。カットシーン中、キャラクターは話しますがフレームに表示されません。ゴラムは設定から抜け出せなくなり、気がつくと何もできずにメニューから抜け出せなくなり、潜入セッションの途中でカメラが移動します... C それは、冒険を妨げ、体験を台無しにする無限のバグが続きますが、少なくとも超トールキンのファンでなければ、すでにあまり興奮するものではありません。