ああ、そのピクミン... Wii の時代から、私たちは新しいピクミンが芽吹くのを期待して、長い間地平線を眺めてきました。しかし、私たちはそれに満足しなければなりませんでした新しい遊び方日野重文の想像力の中で新しいピクミンの種が発芽したことはわかっていたにもかかわらず、Wiiリモコンを使って開発したのだと、この物語の苗床である宮本茂は言う。そして最終的に、これらの新種を育成するために選ばれたのは、Wii U GamePad、あるいは現在の用語では「KopPad」です。植え付けに最適な土は?
まとめ
銀河系への宇宙探査機の普及は、文字通りにも比喩的にも実を結ばず、アルフ、ブリタニー、キャプテン・チャーリーは、コッパイから仲間のために収穫を得るために、驚くほど地球に似た惑星に送られる。なぜなら、約27万9,000光年離れた故郷では、人口過剰と組織の破綻により飢餓の恐れがあるからです。世の中の不幸な現象ピクミン、そしてそこだけでなく、何人かの人々はおそらく注意する必要があります... いずれにせよ、もう一度言いますが、その生態学的意味にもかかわらず、このプロットはあまり研究されていません。ただし、チャット (および餌) するための追加の口により、ナレーションは大幅にサポートされるようになります。したがって、それは第 1 部のオリマー大尉が付けていた日記に帰着し、第 2 部の彼の友人ホコタティエンであるルイが特に饒舌だったとは言えません。の話ピクミン3したがって、宇宙船であるドレイク上でのより多くの会話(オプションのものを含む)が含まれていますが、いくつかの小さなひねりも含まれています。コッピエンスの宇宙船が成層圏に近づくやいなや、不可解な被害に見舞われたことから始まり、全員が単独で惨事に着陸するほどでした。当然のことながら、仲間を見つけることは、盲目的に彼らを追いかけるピクミンの助けのおかげで、いつもおいしい雰囲気のメロディーの音に合わせてこの世界を探索する素晴らしい動機になります。
ピクミンの(短い)生涯
記録のために言っておきますが、我々の足元に潜む無慈悲なジャングルの中で、わずか2センチメートルほどの植物を導くのは常に問題であり、我々の銀河系冒険者たちだけでは長くは生き残れないでしょう。実際、ピクミンは、しばしば攻撃的な野生動物と戦い、特定の障害物を乗り越え、地面に落ちているものを拾うのに慣れています。倒した生き物の死骸から他のピクミンを生み出すことができ、その果実は今回は乗組員の栄養となるジュースに変えられ、乗組員はコッパイに戻るために種を大切に保存する。そして、この小さな日課は、夕暮れが容赦のない斧として機能する毎日のリズムで繰り返されます。なぜなら、コッピアンが「ピクタミンU」の配給を持っていない場合に餓死するのと同じように、残されたピクミンは夜に容赦なく食べられるからです。したがって、食料供給の必要性は、最初のエピソードでは厳しく制限された生存日数と、2 番目のエピソードでは無制限の生存日数の間の妥協点に似ています。私たちはそれについて文句を言うつもりはありません。第一に、集められる果物のストックは、完全に安心して進むのに十分すぎるからです。さらに、遠征が失敗した場合でも、必要なだけ何日でも時間を遡ることができます。最後に、この原則は、ピクミンが美しくも残酷な母なる自然の法則に従うことを私たちに思い出させ、その法則が私たちに慎重に作戦を計画し、正確に狙うよう促すプレッシャーを与え続けています。
指でピクミンを誘導すると……
以前の反復では基本的に、状況や逆境の内容に適応したピクミンの種族を選択する必要がありましたが、ピクミン3敵の弱点を狙うことが基本的に重要であり、弱点に到達するとダメージが増加します。これらの生き物はそれぞれ特定の、さらには欺瞞的な行動をしており、提案された制御方法はすべて同じ程度の精度を提供するわけではないため、これはまだ達成する必要があります。 Wii U Pro コントローラーの構成は、ビンテージのゲームキューブの構成を使用していますが、いくつかの (大きな) 違いがあり、特に右スティックはカメラの多かれ少なかれ自由な操作に特化しています。高解像度で描かれたこれらの自然の庭園を熟考するのは、特にフォトリアリズムがない場合、これらの設定が Wii のぼやけたテクスチャとは程遠い、非常に有機的なレンダリングを提示するため、さらに爽快です。ただし、左スティックはヒーローとカーソルの両方を操作するために再び使用され、後者にはより幅広いアクション範囲が追加されるという利点があります。ただし、このシステムは残念ながら、ロック機能があっても、素早い獲物に直面したり、特定のパズルを解くなどの繊細な操作を行う場合には理想的ではありません。これらの欠点は、タッチ スクリーンがサポートされているにもかかわらず、GamePad コントロール単独でも現れます。これは明らかに、次の点での主な進歩の 1 つです。ピクミン3、地図は航空写真で永続的に表示されます。
...そして目にも
あなたがヒナギクの高さにいることを考えると、これらの迷路のような環境で自分の道をより簡単に見つけるのに十分です。特に、それらはわずかに大きく、より曲がりくねって見えるため、最後の 5 番目の領域を除いて垂直面上に実際には広がりません。そのため、数匹のピクミンが途中で失われることが定期的に発生しますが、GamePad の「KopRadar」によって、この問題も少なくとも部分的に軽減されます。一方で、画面を移動するとすぐにゲームが一時停止し、すでに訪れたエリアにピクミンと敵が表示されます。一方、コッピエンの 1 つは、指先でその経路を決定することで、特定の場所に移動するように命令できます。ピクミンの主導権が低下していることを考慮すると、移動中の予期せぬ攻撃に注意している限り、このマルチタスクの側面は非常に実用的です。したがって、GamePad の強化は非常に価値があることがわかり、さらに、ヌンチャクと Wii リモコンの組み合わせは最も効果的です (ちなみに、非常に推奨されるベースに加えて)。 「コントロールド モーション」部隊が分離しているにもかかわらず、アクションの熱中においては常に誤ってトリガーされやすいのですが、触覚面で強化されたこの新しいプレイ方法は、シリーズのゲームプレイの大幅な進化として際立っています。 「進化」という言葉もぴったりです。ピクミン3それをコッピエンスに適用するか、私たちの魅力的な小さな二足歩行の草本植物に適用するかにかかわらず、全体として。
3 つがなければ 2 つはない
ピクミン2協同組合園芸に第二の特徴をもたらしました。ピクミン3 行動範囲を広げることを目的として、論理的に 3 つ目を追加します。これにより、ピクミンを連れた 2 人の友人を他の方法ではアクセスできないプラットフォームに投影する可能性が生じ、この操作が 3 番目の友人でも繰り返されます。繰り返しますが、垂直性の向上は目まぐるしいものではありませんが、一方で、これらのトリオ操作により、より洗練されたパズルが可能になります。登場する 2 つの新種族ピクミンについても同様です。岩ピクミンは、道をふさいだり、物体が入っているクリスタル ブロックを破壊したり、もちろん飛んでいる昆虫をノックアウトしたりできます。羽のあるピクミンは空中で敵を直接攻撃することができますが、その非常に適度な攻撃性により、たとえば水域の上を飛ぶことができる程度まで、資源を輸送するのに適しています。彼らのそばには、無傷かほぼ無傷のオリジナルのピクミンのトリオがいます。赤いものはまだ耐火性があり、青いものは水陸両用で、黄色のものはより高く打ち上げられるように軽量ですが、後者はここでは電流導体の役割を果たしており、電流の影響を受けません。ストーリー モードには他の種が存在しないにもかかわらず (白と紫はミッション モードの特定のレベルに表示されます)、この新しい能力のアンソロジーは、ボスも利用できる新しいメカニズムを生成します。
計算された野蛮さ
(多かれ少なかれ)小さな稚魚を狩るには、あまりにも多くの羽、むしろ葉を失わないように彼らの習性を熱心に研究する必要がある場合、これらの巨大な生き物に立ち向かうには、彼らの悪質な「パターン」(カール)を注意深く学ぶ必要があります。 )、戦闘が進むにつれてますます有毒になります。したがって、警戒を続ける方が良いですが、横方向の回避を強化することでアプローチが容易になります。この宙返りはパッドで左右に押すだけで瞬時に行われ、ゲームキューブの C スティックで管理されるフォーメーションの変更を非常に効果的に置き換えます。警告されるので、ピクミン3アクションと戦略の強力なハイブリッドであり、花びらを絡ませたり、十分に深く掘らない人にとっては潜在的に有毒です。改善を目指して同じ日を何度もやり直す、人によっては逆行と思われるであろう「もう一度やってみよう」という余裕があるのも無理はありません…たとえ厳しくても、これ(古い)それにもかかわらず、学校は園芸の素晴らしいレッスンを提供し、それを裏付ける充実したレベルデザインを備えています。これは、3 つの分野に分けられた同名モードのミッションによって証明されています。ボスとの「運命の戦い」は戦術を最適化する機会を与え、「宝探し」と「Sus aux Monstres」は前の作品で始まった課題をさらに深めます。それぞれ、限られた時間内でできるだけ多くの要素を収集するか、できるだけ多くのモンスターを驚かせることで構成されます。ゴールドを獲得するには、軍隊を完全にコントロールし、さまざまな敵に関する百科全書的な知識、そして場所に関する完璧な知識を証明する必要があります。
フルーツパワー
実際、ミッション マップはストーリーのマップとは異なり、スケールが小さいため、すべてを考慮するとより野心的なアーキテクチャを持つ場合があります。各レベルを構成するパズルが明らかになり、それとともに、これらの小宇宙の欺瞞的なカオスの背後に隠された創意工夫が明らかになります。 DLC の可能性を待っている間、これらのイベントがこれほど多くないのは残念です。そうは言っても、私たちのコッピエンスの旅は、彼らの遠いいとこであるホコタティエンスの旅と同じくらい長いことが判明しました。ピクミン2特に、時々非常に適切な名前が付けられた探検メモをすべて復元しようとする場合はそうです。さらに、ピクミン3デュエル モードも含まれており、ビンゴ グリッドによって実現される追加の遊び心のある次元を継承しています。これらのゲームは常に、さまざまなパワーアップで強化されたキャプチャ ザ フラッグのように見えます。マリオカート、これが意味するすべての偶然と紆余曲折があります。しかし今後は、回収した生き物や果物から列を作るか、ライバルまたはその軍隊を全滅させるか、このオプションが有効な場合は敵対クランのマカロンを基地に持ち帰ることによっても勝利が得られます。有効になりました。そして、ルーティン化を防ぐために、アリーナは、対戦相手を粉砕するためのさまざまな方法の開発を奨励するために、時には親密で、時にはより複雑な、さまざまな形をとっています。つまり、戦争中に多くのピクミンが消えてしまうため、戦争ピクミンを掘り出すのにこれ以上の方法はありません。こうして、容赦のない人生のサイクルが続いていきます...