テスト:New スーパーマリオブラザーズ U

現代のマリオにとっての問題は、彼が良い、「ただ良い」ことに満足するのか、それとも車輪を再発明するのかということです。あたかも彼にしかそれができないかのように。

まとめ

新しい発見にはある種の興奮がありますマリオ新しいコンソールで。リメイクでも、手っ取り早く組み上げた変換でもありません。本物のマリオ。そのリリースはいつも私たちを思い出へと連れ戻します。狂ったように走っていたとき、私たちはどこにいたのでしょうマリオ64?初めてヨッシーを飼いならしたとき、私は何クラスにいましたか?開梱してすぐに、メガドライブをいじりすぎてゴーストをあきらめたSCARTソケットに到達するのに苦労したことを思い出します。今日では、家でポリスチレンから取り出した新しいマシンを発見する楽しみを殺してしまうばかばかしい開封ビデオなど、すべてが少し面白くなくなりました。遊ぶためにNew スーパーマリオブラザーズ U, このプラットフォーム ゲームの最後のレベルにプラットフォームの存在を明らかにすることさえ禁止する大量の書類に署名しなければなりませんでした。そして、大切な新車を持ち帰って友達とマルチを試すのはご法度。それでテストされました。それで思い出したのですが、最近日本から Nintendo 64 を受け取ったとき、そこには学生が 5 人いて、文字通り一晩中、立ち上がれなくなるまでその上で過ごしました。 2012 年、タブレットを手に、マリオ シリーズをいくつかプレイし、苦い思い出後になって、この熱意を再び見つけるのは難しくなるでしょう。

昔ながらの遊び方

視覚的な快適さという単純な理由から、タブレット画面よりもテレビを見るほうが良いことはすぐにわかります(ひどい新語「マブレット」を使用する人は最悪の非道に値します)。半分ハイテク、半分安物のこのプラスチック片を手に持つのはかなりの冒険で、ある程度の訓練が必要です。彼にとって残念なことに、NewスーパーマリオUタブレットと一緒に販売されるコンソール向けのローンチゲームであるため、理由以上に精査され、分析されることになります。これは初の HD マリオであり、突然、大画面または小画面でのグラフィックスの精緻さやフレーム レートに興味が湧きます。当時私たちがまだからかっていたすべてのことスーパーマリオワールド。進んでいくと、モデルとなったのは明らかに後者であることがわかります。スーパーマリオブラザーズU「New Way of Playing」™ をプレイしないでください。マイクもカメラもタッチスクリーンもありません。唯一の譲歩は、タブレットを傾ける必要があることだけです。そして、激怒してそれを捨てる危険を冒してください。

お姫様はこのお城で幸せです

"新しい。"面白いですね、自分たちは新人、若いということを繰り返すこの習慣。人生において、これは私たちが年をとったという兆候です。もし彼が実際に自分の年齢を告げたり、マスクなしで姿を見せたりしたら、この4番目の「新作」を買う人はいないだろう。 」ほら、私は 20 年前のリソースを使用しています。6 か月前にリリースされたエピソードに構造的な新しさを持ち込んでいません。新しいふりをしています。お察しください。現在店舗にあります「冗談じゃない、マリオはリスの衣装を着ることもできるが…長期的にはそのニュアンスは分からない。」6か月前にはすでにそこにありましたかNewスーパーマリオ2?なんてこった。一方、アイスクリームのスクープはありましたよね?「このカワイイ衣装やコスプレのアイデアを競うように、マリオはみんなを喜ばせるという考えにこれほど執着したことはなく、ナルシストな変態に近い。何回か続けて命を落とした後でも、いつもスーパーガイドが鳴らしているんだ。くそー」 、命の数は飾るためだけに存在するものではないことを思い出させるかのように、今も響くスーパーガイドの屈辱的なノイズ…新機能、残念ながら十分に活用されていない、これらが課題ですオンラインスコアボードさえないタイムアタック それなのに、コインを集めるとペースが速くなるゲーム...それは変態的であると同時に素晴らしいですよね?

スーパーマリオウルド

脳が「スキル」モードに切り替わる最後のレベルに近づいたとき、なぜこれらが好きなのかを思い出しました。マリオ。このレベル デザインには天才とノウハウがあり、そのメカニクスはソロ ゲームの厳しさだけでなく、5 人用ゲームの周囲の混沌にも適応します。陽気な 5 人目は、通路を示したり作成したりするタブレットの補助として機能します。プラットフォーム。頭いい。これらのレベルのコツをつかむまでには少し時間がかかります。初稿から練り上げられた印象はあっても、決してすぐには出来ない。きっかけは、微妙な目的を達成するための多かれ少なかれ複雑な「パターン」を理解したときです。ほとんどシューティングゲームのロジックです。まさにこの瞬間、ゲームは私を挑発し、常にプレイヤーの一歩先を行きながら、初めてそれが達成可能であると信じさせます。ある時点で、コース途中の旗が文字通り動くプラットフォームに落ちます。初めて見逃しました。私たちはまだ彼女がいなくて寂しいです。誰もが捏造されています。自分自身をより美しくすること以外は変わらないことで、マリオは再び究極のマインドゲームになりました。それはプラットフォーム ゲームの真実でもあるからです。他の人が挑戦しているからです。彼らは自分たちを「叙事詩」にしようとしますが、無駄でした。マリオはガジェットのサイレンに背を向け、厳密で洗練された物理学、目がくらむほど効率的なメカニックを支持しました。結局のところ、「新しい」ということは、変化すればするほど同じになるということを意味します。

「マリオが多すぎるとマリオが死ぬ」。これがこの夏、完成した私の結論でした。New スーパーマリオブラザーズ 23DSで。今日、私は自分の判断力を磨くことを自分に許可します。今日のような良いヴィンテージを汚すのは、最もマイナーで最も逸話の多いマリオだけです。実際、この豊富なマリオは、Super Nes や N64 の場合のように、コンソールの購入を正当化するものではなくなりました。これは確かに、この巧妙なエマルジョンに対してなされる最大の批判です。スーパーマリオワールドそして「新」世代は、プラットフォーム ゲームとしてはめったに成功しませんでした。New スーパーマリオブラザーズ U確かに、Wii Uの最もあいまいなセールスポイントは、過去のものでありながら現在の武器を備えた「ユニバーサルソルジャー」です。小さくても大きくても、リスに変装しても、恐竜の背中に乗っても、何であれ、彼は前に進み、いくつかのプラットフォームを除いて常に同じです。途中で何発か弾が飛んだかもしれないが、彼の理想は消えることはない。