テスト: マス エフェクト (Xbox 360)

バイオウェア、それは批評的にも商業的にもヒットした西洋のロールプレイングゲームの印象的な履歴書です。彼らの最新の追加に多くの期待を寄せるのは普通のことですが、マスエフェクト、カナダの開発者のキャリアの中で壮大かつ前例のないものになることが発表された三部作のオープニング。私たちは期待しすぎているでしょうか?

まとめ

遡及的に、バイオウェアは、すべての 3D RPG で常に同じ方式を採用してきました。最初からコトルそれは当時センセーションを巻き起こしましたが、マスエフェクト今日、通り過ぎてジェイド・エンパイア、公式の核心は最終的にはほとんど変わっていません。そして、私はそこに多くのことを期待していたことを認めますマスエフェクト正確には、第一に、スペースオペラの傾向を持つSFが常に私にとって良い点であるため、そして次に、さまざまな発表やプレゼンテーションを通じて、広大な宇宙の探検の約束、銀河の運命のための決定的な選択、および新しいゲームプレイが提供されるからです。 「次世代」として知られる機能は、夢を抱かせるのに十分でした。到着してみると、結果はかなり肯定的であることが判明しましたが、目を星で満たすようなものではありませんでした。

あなたは上司です、上司です

タイトル画面に到達すると、思わず唾液が出てしまいます。惑星を背景にした宇宙の美しいイメージ、魅惑的なサウンドのレイヤーを備えたヴァンゲリス スタイルの音楽、スタートを押して前途有望な宇宙に浸るというシンプルな誘い…私たちはそうします。以下は、シェパード司令官というキャラクターの伝統的な作成です。男性か女性か、白人か黒人か、どちらかというとこれに似ている、またはこれに似ている、しかし物語の目的上、必然的に人間になります。他の皆さんと同じように、私も顔を作成できるインターフェイスを楽しもうとしています。たとえば、忘却。試行錯誤の 20 分が経過し、結局、戻って戻って、先入観のある顔を選択することになります。思ったような上品な結果は得られません...でも、それは問題ではありません。銀河の運命を決めるのは他の誰でもなく私だ、と約束され、冒険が待っています。それとも彼を待つつもりですか?

宇宙、限りあるフロンティア

エレベーターという迷惑な話題はすぐにやめましょう。他の人は知っていました3枚の画像に見事にまとめられていますしかし、遠い未来、人類が光より速く移動し、銀河の地政学的チェス盤の重要性が増し、惑星全体に植民地化し、公害問題や遅さなどの遺伝的病理がすべて取り除かれた時代に起こる冒険の場合、エレベーターの出入りは許せません。エレベーターが荷物を隠すというこの話は不必要だと思われますか?残念ながらそれほどではありません。なぜなら、それは、から現れる全体的な遅さの最も明白な表現にすぎないからです。マスエフェクト。キャラクターは遅い(ベースにほうきのオプションあり)、マコの惑星の探検、全地形対応車のタイプ(非常に80年代) - 通過が困難な砂漠から通過可能な砂漠を横断するのに長い時間がかかり、一般に発見するものはほとんどありません、特定のクエストが必要です長い旅路、あるいは時には痛みを伴う往復…特にメインキャンペーンの人里離れた道を歩くときは、少し急降下することが起こりますが、そうすることが引き続き強く推奨されています。経験、サブプロットの発見、乗組員の詳細、そしてもっと単純に、これらの非常に多くの副業がなければ非常に短い寿命を楽しむことです。

ブー、彼は意地悪だよ

前の段落では私が厳しいと思われるかもしれません。しかし、まだ完全には終わっていません。マスエフェクト少し空しい感じがします。銀河系全体(そして冒険)の地政学的、経済的、文化的中心であるシタデルは、法を超越した特別捜査官であるスペクターの地位を私たちが上昇させる中枢である可能性があり、反逆者の同僚を追跡するために発足しました。サレン、彼の説明は私たちが彼について見ているものと一致しません。静的な NPC は数が少なく、混雑した首都というよりはホテルのロビーのような全体的な印象、地元の PMU バーほどの大きさの残念なナイトクラブが 2 つあります...明らかに、すべてはテクニックの問題ですが、残念ながら、この観点からすると、 、それは妨げませんマスエフェクト数回漕ぎ、特にロード後、画面にすべてのテクスチャが表示されるまでに 4 ~ 5 秒かかります。その間、DVD プレーヤーはデータの要求で機能しなくなっているように見えます。着陸できる惑星の数は最終的には少なく、その他の惑星は書面による説明で満足しており、探索できる惑星でさえ、風景を変えるためだけにテクスチャで塗り直された、一世代前の戦前の地形を使用し悪用しています。多少の天候の影響もあり。チームメイトの AI は、定期的に指示しないと木箱を撃ったり、愚かにも敵の砲火にさらされたりするのが大好きのようで、敵のそれは驚くべきことではありません。つまり、次世代の壮大な話術です。アサシンクリード, 今回はこれなしでやってみます。

ヒューバート・リーブスの魔法

それは非難されることですね、そうですね...わかっています。これは、なぜ私がまだ冒険を愛していたのかをより強調することになるでしょう。マスエフェクト。なぜなら、これらすべての問題にもかかわらず、提示された世界は単純にこのジャンルの最高のものだからです。先延ばしにする必要はありません。コーデックス (世界の百科事典) のロックされていない各章を発見してください。マスエフェクト)はご馳走です。ほとんどすべてが、準科学的な厳密さと知性、創造性と練り上げられた一貫性によって説明され、文書化されており、過去30年間の最高のSF本のように想像力を掻き立てます。中心となる冒険は短いものの、特に信頼できる登場人物たちのおかげで見事に語られており、知るのが魅力的で、彼らと深い関係、さらにはロマンス、そしていくつかの壮大なカットシーンを築くことができます。会話のシステムと内容はこれ以上のものはなく、フランス語の吹き替えも素晴らしいです。グラフィックの多様性や、場合によっては興味の欠如についてオブジェクトを再び批判することはできますが、進行システム、能力と力、および装備は依然としてしっかりと考えられています。最後に、戦闘は、AI の弱点にもかかわらず、ショルダー ビュー、カバー、パワー、そして実際よりもはるかに重要な戦術的側面のおかげで、ゲームの他の要素とはさらに対照的なダイナミズムを提供します。そこにはないようです。一言で言えば、宇宙の魔法は、すべてにもかかわらず、そして適切な反論に対する数回の爆笑の間にはたらきます ("クソ!ポップアップ!") および実際に決定的な (しかし、あまりにもまれな) 特定の選択があっても、私たちは常に進歩を続け、依然として印象に残る大量の物語コンテンツを発見することに熱心であり続けます... たとえエレベーターが鳴るたびにうめき声を上げたとしても。 、この新しい宇宙とこの冒険の発見は、続編を待っていても、残りを許容するのに十分です...そのときが来て、その新鮮さの欠陥が消去されない場合、おそらく私たちはさらに寛容ではなくなるでしょう。休みはとっくに過ぎているだろう。