2年前にPS4で発売されましたが、マーベルのスパイダーマン聴衆を魅了し、有名なウィーバーに当然の報いを与えた。本物の表現の分野であり、それは美しいものです。 Rocksteady とその物語から完全に汲み上げられた、実績のある魅力的なゲームプレイバットマン アーカム。そして最後に、全体的にオリジナリティがある程度欠けているにもかかわらず、完全な行動の自由が得られます。 2 年後、Insomniac Games は、待望の PlayStation 5 の新しい分野で、新しいキャラクターを使って、それを再びやろうとしています。同じ成功を収めるのでしょうか?
最初の一行からは正直に話したほうがいいかもしれません。不眠症、私は特に興奮していました...この新しいエピソードに関するソニーのコミュニケーションの後、この誇大宣伝は私の心に浮かんだのと同じくらいすぐに消えました。何 ?Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレスそれはDLCだけで、待望の第2エピソードではないでしょうか?数時間一人で立ち続けるのはだめですか?数か月前にピーター・パーカーが私たちに提供したミッションと本質的に同じですか?
そのため、紙の上の短い経験に着手するときは、少し恐怖がありました。そして、明らかに、製品のリリースのタイミングと、この件に関してさまざまな関係者からの非常に積極的なコミュニケーションを考慮すると、PS5 の素晴らしい広告です。しかし、試合が始まると…第一印象はビンタです。進歩的であると同時に残忍です。Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレス美しい、とてもとても美しい。当時、オリジナルの作品によって与えられた平手打ちはすでに重大なものでした。そこで、インソムニアックは再びこの分野におけるマイルストーンとマイルストーンに到達しました。
とんでもないグラフィックスラップ
明らかに、PS5 のアーキテクチャが大きく関係しています。そして、あまりリスクを負うことなく、今後数か月以内にソニーの新世代コンソールでさらに美しいものを見ることができると言えます。それでも、他の人が言うように、全体は本当に良く見えます。トーンも最初の数秒から設定されており、マイルズがニューヨークの地下鉄 (今回は触覚フィードバックのためにトーンを設定する機会でもありますが、それについてはまた戻ってきます) と彼の新しい近所について簡単に紹介します。ハーレムで。
マイルズの服だけでなく、あちこちで出会う人々の最高の要素、細部とその品質、登場人物の顔の表情、口の同期など、地上での反射は完璧です。前回のエピソードでご批判があったかもしれない髪の動きを見直し、洗練させました。 Miles Morales は、Fidelity モード、つまり 4K 30 FPS とレイ トレーシングですでに非常に印象的ですが、Performance モード、つまり 4K 60 fps でそのエッセンスをすべて取り入れ、まったく息を呑むような品質の流動性とレンダリングを提供します。
短いカットシーン、より没入感のあるステージング
新しいスパイダーマンはハンサムだ、それは事実だ。そして彼の冒険の演出も同様です。私はストーリーをネタバレするためにここにいるわけではありませんが、ソニーとインソムニアックが事前に発表していたように、次のことは知っておいてください。マイルズ・モラレスは、Marvel's Spider-Man で見られるイベントの直接の継続となることを目的としています。ちょうど1年後。マイルズが住んでいる地域は、手段も動機も怪しいエネルギー会社(ロクソン)と、犯罪行為に反対する集団(アンダーグラウンド)との間の争いの場となっている。
そして、このすべての真っ只中に、私たちの新しいウィーバーは、状況の強さとピーター・パーカー(まだ私たちの国民のドナルド・レグノーが声を担当しています)の一時的な不在により、少し自分の意志に任せられ、アイデンティティの危機の餌食になります(私は-新しいスパイダーマンになるのに正当なのだろうか?)、第1話で職務遂行中に殺害された警察官である父親の思い出を尊重したいという思いと、事件で犯された母親のリオ・モラレスを守りたいという思いに引き裂かれた。選挙運動彼の近所で。
この新しい冒険のカットシーンは非常に高品質で、時には非常にユニークなゲーム内シーケンスにつながります。ここでは、マイルズが近所の人に見られずに近所の電力を回復しなければならない感謝祭の食事について考えています。 、残念ながら、私たちの好みには少しレアすぎます。しかし、これらの有名な導入シーケンスは、その長さで広く取り上げられたこの作品から 2 年が経ち、軽さを増してきました。見るべき物や読む文書などのミニ探索フェーズでも同じことが言えます。Marvel's Spider-Man では、何も見逃すことはできません。そうでないと、先に進むことができません。現在は全体の制限が大幅に緩和されています。
(ほとんど)動かないゲームプレイ、意味のある新機能
明らかにアクションが中心ですマイルズ・モラレスそして、ここでサプライズ効果が 2 年前よりも短くなっている。なぜなら…2年経っても、ほとんど何も変わっていないからです。何よりも、ゲームプレイは基本的に同じなので、新しいヒーローと一緒にマンハッタンの街路や高層ビルの上を旋回するときにプレイヤーを襲うのは、幸福感と「再会」の感覚です。私たちは、好きな場所でウェブを織り、好きな場所にぶら下げ、街を縦横に走ります。すべて、地上でのクラスの仕事を行うグラフィックおよび技術エンジンのおかげです(特に雪のレンダリングは素晴らしいです)。空気(ああ、塔の窓の反射)。マイルズのゲームプレイは数か月前のピーターのゲームプレイと同じであり、途中で遭遇した悪役に投与されるジャガイモもまったく同じです。私たちは悪者を空中に送り、彼を解放し、巣で捕まえます...私たちは敵を空中に吊り下げたり、巣で吊るしたりすることで、静かに排除します。最後に、フィニッシュムーブは依然として存在しており、片手の指で数えられるほどではありません。
要するに、驚くべきことではありません。まあ、ごくわずかです。なぜなら、マイルズのゲームプレイがピーターのゲームプレイの完全なコピー&ペーストであると言うのは不正確だからです。ハーレムの雰囲気が必然であり、若いアフリカ系アメリカ人の冒険がヒップホップの背景に織り込まれており、私たちがここに滑り込む機会は、映画のサウンドトラックです。Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレスもちろん、そのジャンルが好きであれば、この作品は例外的です。しかし、私たちの新しいスパイダーは、ピーター・パーカーがすでにできるよりも「若く」ありたいと思っているので、後者は彼自身のジェスチャー、彼自身の特定の人物の空中の揺れを持ち、否定できないタッチの楽しさをもたらします。
少なくとも最初は、長期的にはそれに慣れてしまい、有名なサプライズ効果はもう機能しなくなるからです。いいえ、マイルズがピーターと本当に違うのは、その力の使い方です。 2人はどちらもクモに噛まれたが、マイルズのスキルはピーターとは大きく異なる。したがって、マイルズは生体電気を使用することができ、エネルギーを蓄え、さまざまな形でエネルギーを放出することができます。地面を砕いたり、拳の威力を高めたり、突進の範囲を広げたりすることによって...しかし、私たちの若いスーパーヒーロー見習いはそれができます。また、消えて数秒間透明人間を演じます。
寿命は長いがカリスマ性に欠けている
明らかに、これらの新しい力はすべてタイトルのリプレイ可能性のための口実であり、これらのアクションフェーズでは、2年前にMarvel's Spider-Manが提供したもののコピーアンドペーストが一度だけ存在します。したがって、コンボを完了したり、コンボを配置したり、あるいは敵の波に単純に対応したりする方法が変わり、基本的な作品では説得するのに少し苦労した潜入ミッションへのアプローチ方法も変わりました。そこで、一時的なカモフラージュのおかげで、マイルズ・モラレス特に不正行為がないため、これらのゲーム シーケンスにもう少しつながりと深みがもたらされます。敵は熱センサーを持って歩き回り、暗闇の中であなたの正体を暴くことができます。何か思い出しませんか?そうですね。したがって、ここで引用する必要はありません。しかし、それでもそれを強調することが重要でした。また、遭遇する敵の人工知能についても説明して、このパートを終了します。両側の悪役の攻撃性を理解するなら、彼らの逆境は最終的には彼らの装備と武器によるものであり、我々が潜入カードをプレイするときに大きく損なわれるIQによるものではありません。
この根強い既視感の傾向にもかかわらず、マイルズ・モラレス純粋な喜びです。私たちが最初のパートに魅了されたのと同じくらい、あるいはこの拡張を通じてスパイダーマンの世界を発見します。なぜなら、インソムニアックが私たちに提供するのは、単なる続編ではなく、数か月前に見た世界の延長そのものだからです。ガイドラインでは 10 時間を超えない拡張機能 (つまり、基本的なストーリーのみ) ですが、アプリケーション「近所の素敵な小さなスパイダー」にリンクされたミッションなど、いくつかの二次ミッションが追加されます (繰り返しになりますが、そうではありません)何か思い出しますか?)、または敵(地下のロクソン)や途中で遭遇したキャラクターに関連したもの。勝利のレシピを変更しないため、Insomniac は継続します。マイルズ・モラレスMarvel's Spider-Man と同じ進行システム: キャラクターの 3 つの部分からなるスキル ツリー (戦闘、潜入など)、ロックを解除する衣装 (マイルズの有名な衣装を含む)スパイダーマン:ニュージェネレーション少なくとも一度でもプレイする価値があり、プレイヤーを特定のリプレイ性へと誘い、他の方法ではロックを解除できない特定の衣装を提供します。
そしてまた遊びますマイルズ・モラレス、最初の宇宙よりも地下にある宇宙のスパンに戻って飛び込むことは、よりリズミカルでもあり、喜びを持って行われます。ストーリーは、確かにすぐに予想され、メロドラマに陥りすぎることなく、愛らしく、感動的でもあるためです。本当に良い点ですが、これは証明された事実を相殺するには十分ではありません。マイルズ・モラレス: ロクソンとアンダーグラウンド、そして互いの技術の努力にもかかわらず、これら 2 つの新しい陣営はどちらも真のカリスマ性をもたらしておらず、このエピソードにはスーパーヴィラン (1 人を除いて) が存在しないことを忘れさせることができません。ボスの戦いが壮大なものになった場合には、これはまだ起こる可能性がありますが、後者はまれであり、多くの場合、同じ敵が関与しており(ネタバレなし)、最終的に真に成功するのは、最後の究極のボスとの最後だけです。途中で正体があまりにも早く明らかになりました。残念ですが、これが、このサービスが提供するエクスペリエンスに大きく欠けているものだからです。マイルズ・モラレスそして、それはゲームプレイの個性を与えるでしょう、そこで私たちは細部、グラフィックス、または雰囲気に現れる個性に満足する必要があります。
触覚フィードバック?あまり説得力がない
この個性、触覚フィードバックもそれを伝えた可能性があります。ソニーが強調したように、DualSense の新機能は、DualSense によって提供されるゲーム体験を大幅に高密度化するものでした。Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレス。実際には?残念ながら、そこには程遠いです。アダプティブ トリガーはゲームプレイに何も追加しませんが、特定のアクション (QTE など) がアダプティブ トリガーに適している可能性があるため、これが当てはまる可能性があります。触覚フィードバックによってもたらされる感覚はより優れていますが、アクションにはそれほど存在しません。ゲームのイントロ (地下鉄の有名な通路) や特定のカットシーンで非常に重要ですが、ウェブの噴射、特定の打撃、マイルズの特定のジェスチャーに伴うはずの振動は、最終的にはほとんど感じられず、控えめすぎて奥行きを提供できません。予想されるゲームプレイ。振動の観点から適切な投与量を見つけるのが簡単ではない場合、私たちはこのプロセスの明るい側面を嘆くほかありません。これは、私たちに革命的であると売り込まれ、必然的にこのシャッターを注意深く待っていたことを思い出してください。結局のところ、軽すぎる。
したがって、この拡張は不完全であるため、Insomniac 側の大胆さと繊細さがさらにあれば、まったく異なるピークに達する可能性があり、最終的にはマイルズ・モラレススタンドアロンの状態にします。それにもかかわらず、それは仕様のかなりの部分を満たしています。たとえ技術レベルで完全に実現しているわけではないにしても、PS5 が私たちにもたらしてくれるものの概要を、少なくとも視覚的に与えてくれます (スパイダーバースのコスチューム (グラフィックスとアニメーション映画のぎくしゃくした漫画のレンダリングは、ゲーム全体にまで影響を及ぼします) は注目に値します。そして、何も開示せずに、継続と、多かれ少なかれ近い将来に新しいエピソードが到着するための一定の基礎を築くという利点があり、今回はライセンスの真の進化を示すはずです。