テスト: マリオ ストライカーズ チャージ フットボール (Wii)

GC版から2年も経たないうちに、任天堂、常にスルー次のレベル開発を委託されたのは、マリオとギャング全員が登場する新しいボールゲームです。品質があるかどうか見てみましょう...

まとめ

発売当時のことを思い出しますマリオスマッシュフットボールGameCube では、数人の友人とビールを飲みながら (とてもおいしかった)、テレビで放映されたサッカーの夜の終わりにそれを試してみました (これもとてもおいしかったです)。少しほろ酔いで、いいお酒を飲みながら(はい、それが良くないことはわかっています)、私たちは、これが再びスタートして、さらに 12 個入りのパックを開けるのに必要な後押しを与えてくれるだろうと自分自身に言いました。最初の試合はとても面白いもので、試合の退屈な側面にすぐに飽きてしまい、結局全員、目は充血し、息は臭くなりながら家に帰りました。今思えば血中アルコール濃度は明らかにより低い低くて良い歯ブラシですが、キャラクターアニメーションを除けば、ゲームとしてはかなり制限されており、非常にクールだったと私は主張し続けています。任天堂、私たちはいつも同じことをしていて、試合は興味を失いました。つまり、アーケードであっても、ゲームの長さの点で耐えるにはあまりにも制限が多すぎました。幸いなことに、任天堂は Wii での適応にあたり、そのコピーを改訂し、クールな側面を維持しながら多くの欠陥を消去することに成功しました。さらに、Wii で初めての真のオンライン ゲームをプレイする権利も得られます。そこで私は、チャンポミー(適度に、ふざけないでください)と言います!

うまくいくゲームプレイ

グラフィック的には大まかに前のバージョンのカーボンコピーであるとしても、ゲームプレイの観点からは、それはもはやそれとはあまり関係がありません。確かに、私たちはダウンタイムのない純粋でハードなアーケードに留まっていますが、そこには非常に微妙であると同時に非常に存在感のある、ある種の戦術の概念が存在しており、それが出現しました。ゲームプレイを豊かにするので、これは不満ではありません。チームは常にキャプテンと 3 人のチームメイトで構成されます。キャプテンはマリオの象徴的なキャラクター (ルイージ、ワリオ、ロバ、ピーチ、ヨッシーなど) の 1 人で、他の 3 人は単純なセカンドナイフです。 2 つのカテゴリの大きな違いは、キャプテンがメガストライクを実行できることです (これがどのような内容であるかは後で説明します)。ただし、GC 版と比較すると、チームメイトが有利になりました。今回は彼らが試合に参加することを本当に期待できます。そして何よりも彼らはチャージして特別なショットを決めることができます。ええ、それは愚かに聞こえるかもしれませんが、それはすべてを変えます。さらに、各キャラクターには特定の特徴があり、それを最大限に活用するためにはそれを知る必要があります。特別なショットは状況に応じて多かれ少なかれ効果的であるため、これはシュートの際にケージの前で実現します(ブーは力を使って壁を越えてゴールキーパーをフェイントし、バーディーはボールを巨大な雪玉に変えて運び去ります)たとえば、そのパスにあるすべてのもの)。結果として、我々は彼らと一緒に得点することが容易になります。しかし、そのためには機会が必要ですが、それはまた別の話です。

でも...それはサッカーではないのですか?

最後に、このゲームの名前自体が非常に誤解を招きやすいもので、フィールドとケージを除けば、残りの部分はフランスとナバラのスタジアムで行われるサッカーとは何の関係もありません。ここではドリブルや深いパスはなく、ファウルさえなく、ペナルティもさらに少ない。本当に難しいのは、ショットをロードしてラバのように撃つための適切な位置を見つけることです。そして、それは簡単なことではないと信じてください。あなたを妨げるものはたくさんあるからです。タックルやその他のタックル(wiiリモコンを振って行う)と古典的なアイテム(貝殻、バナナなど)の間は、本当に狭いです。幸いなことに、フェイントは統合されています。最後にフェイントと言うのは言い方ですが、これは方向性のあるクロスで実行する特別な動きで、タイミング良く実行することで悪い状況から脱出することができると言えます。最終的な目標は、メガ ポテトを積めるほどキャプテンより目立つことです。 GC と同様に、この時点で画面にゲージが表示されます。そして、ショットができるだけ効果的になるように、適切なタイミングでプレスする必要があります。うまくやれば一度に最大6ゴールを決められるのが利点です(現実のサッカーとはあまり関係ないと言ったら…)。しかし今回は、Wiiリモコンを使用してゴールキーパーの手を指示してメガの攻撃を止める機会があります。これは確かに難しいですが、それでも実行可能です。要するに、このゲームを面白くする多くの新機能について長々と語ることはできますが、メッセージは十分に伝わったと思います。そうでなければ、あなたにとっては残念です。

そして(ビールの)樽もオンラインで!

Wii ではいつものように、技術的には、ほとんど印象に残るものではありません。グラフィック的には、それほど素晴らしいものではありません。しかし、任天堂の場合はよくあることですが、キャラクターのデザインとそのアニメーションが違いを生み出します。フィールドへのチームの入場は面白く、スーパーショット中のアニメーションも同様に素晴らしいです。また、サウンドの面についても脱線させていただきますが、それ自体は特別なことではありませんが、サポーターが任天堂のスターの名前を連呼するのが聞こえるまではやめておきます。このように再アレンジされた伝統的なスタジアムソングを聴くと、必然的に笑いがこみ上げてきます。操作性に関しては、ヌンチャクと Wii リモコンのペアリングは完璧に機能します。ゲームモードに関しては、このジャンルの古典的なゲームがすべて揃っており、なんと、オンライン モードが備わっています。これにより、コンソール上の各 Mii に割り当てられたフレンド コード (ああ、重いコード) を介してフレンド間でフレンドリー マッチを行うことができるだけでなく、全く知らない人との分類されたマッチも行うことができます。この問題に関しては、一部の人々 (インターネット上のさまざまなフォーラムを信じているとしても、多くの人) がサーバーに接続するのが困難で、迷惑で絶望的なエラー コードが表示されるという意味で、欠点があると思います。この問題がすぐに解決されることを願っています...

L1よりずっと面白い

最後に、マリオストライカーズ『Wii』は、このジャンルの他の多くのタイトルと同様に、ソロではあまり面白くありませんが、他の人と一緒にプレイすると非常に楽しくなる良いタイトルです。面白くてテンポが良く、そして何よりもその子供っぽい見た目よりもずっと賢いゲームプレイで、このゲームは友達と楽しい夜を過ごすことを約束します。その一方で、長期的にはその面白さは低下するのではないかと少し心配していますが、いずれにしても、前作や、Wii で見られるような急いで作られた簡単なリメイクを考えると、我々は嬉しい驚きを感じています。ゲームプレイと制作上の細心の注意の両方において、このタイトルの真剣さが伝わってきます (オンラインは別として、もっと慎重に、さらに均一にできたかもしれません...)。