テスト: リトルビッグプラネット (PS3)

この縁起の良い年末時期に向けた、ソニーとその PlayStation 3 の主力ゲーム、リトルビッグプラネットついに私たちのブルジョワのリビングルームに現れました...そのクールで愛らしいデザインにすぐに確信しましたが、それでも私たちは確認を待ち続けました:少なくとも羽と同じくらい魅力的なウグイスである...のアイデアとゲームプレイリトルビッグプラネット彼らは約束を守りますか?さっそくご紹介します。リトルビッグ評決

まとめ

これについてはすでに多くのことを話してきましたが、2 年もかけて詳しく説明するつもりはありません。リトルビッグプラネット, それはまず第一に、ユニークな外観を持つゲームです。非常に精巧に作られたペーストボードの世界、壮大で、そして何よりも一目見ただけで楽しいものです。ゲームの前に座ると、コントローラーを手に取ってゲームを始めたいという、抑えられない欲求が誰にでも生まれます。シンプルでアクセスしやすく、同時に普遍的です。このように、ストーリー モードは、さまざまなテーマ (ジャングル、渓谷など) を持つ世界の一連のレベルで構成されており、一人で、または最大 3 人の友人と一緒に、正確な順序で探索できます。他の人と一緒にプレイすると、さらに楽しいことがたくさんあるだけでなく、いくつかのボーナスチャレンジも提供されます。基本的に、各テーブルを単独で終了することは可能ですが、マルチプレイヤー専用の特定のエリアにアクセスできるのは 1 人以上のパートナーの助けが必要です。これは、たとえば、最も単純なケースでは、追加のサックボーイがリモート スイッチの上で静止しているという条件でのみ開くドアによって実現されます。

小さなボール、小さなボール、もっと小さなボール

友人とのマルチプレイヤー ゲームの単純な動機だけでは十分でない場合は、数人だけがアクセスできるこれらの各エリアで、小さなアイテムを集めてみましょう。後者は、各絵画全体に点在する (時にはうまく隠れる) 小さなボールに囲まれており、非常に多数のボールがあり、帽子、眼鏡、ドレス、アフロのかつらなどをねじって追加することで、サックボーイをカスタマイズしてユニークなものにすることができます。非常に多くのことを抱えているため、私たちはすぐに頭の中に 1 つのアイデアだけを思いつきます。それは、それらをすべて捕まえることです。非常にシンプルないわゆる「ポップイット」メニューから、非常に機能的な、sackboy カスタマイズ メニュー (USB カメラでステッカーを作成し、レベル内の好きな場所に貼り付けることができるその他のメニュー) にアクセスします。四角ボタンを押すだけでいつでも利用できます。

最大限のシンプルさ

コントロールに関しても、それほど複雑なことはありません。サックボーイを左から右に、そして深く (3 つの平面上で) 動かします。一方、1 つのボタンはジャンプ専用で、もう 1 つはホールドに使用されます。サックボーイの表情を変えたり、2 本のスティックを使って腕、頭、腰を動かして友達を笑わせたりすることもできます...そしてそれだけです。残りはかなりシンプルで、古典的ですらありますが、独創的な 2D プラットフォームのストーリーで、驚くほど「現実的な」物理エンジンが追加されており、これもゲームプレイに楽しさと興味をもたらします。正しく進歩するには、さまざまな身体的反応をどのように利用するかを知る必要があります。たとえば、超高速で回転するホイールを適切なタイミングで放すと、10 メートル高く推進されます。これには、本当に面白くて魅力的なものがあります。ちょうどいいタイミングを選んで、勢いを利用して動くプラットフォームから飛び降りたり、巨大なスケートボードにしがみついて全速力で坂道を転がり、障害物にぶつかる瞬間に手を放したりするのと同じだ。滑空については話していません!)。つまり、これらのいくつかのレベルを進んでいくのは本当に楽しくてエキサイティングです。私たちは設定や状況にもたらされる多様性を楽しんでいます...しかし、明らかに、それが繰り返しでなければ、すぐにそれを回避します。ストーリー モードで妥協することは、最終的にはゲームの本質そのものを奪うことになります。を保つために少しそして、大きい

私はレベルデザイナーです!

私たちはゲーム生活の中でたくさんのレベルエディタを見てきました。テストに応じて、彼らは多かれ少なかれ資質や多かれ少なかれ興味を持っていました...しかし、彼らのかわいい外見の下には、リトルビッグプラネット本当に素晴らしいです。具体的には、ストーリー モードの各レベルは、独創的で多様であっても、忍耐強いプレイヤーであればまったく同じように再現できます... 忍耐強いですが、非常に想像力に乏しいプレイヤーでもあります。 .. まず、モチベーションの面では、作成モードのすべての要素がストーリー モードでもロック解除されること、また、多かれ少なかれうまく隠されたこれらの有名な小さなボールにもロックされていることを知ってください。周囲を見回すと、高さと幅の両方において、この巨大な空白スペースを埋めるための実に驚くべき数の要素がすでに揃っていることがわかります。しかし、ここで提供される作成ツール (そして独創的なポップイット メニューからもアクセス可能) の真の魅力は、まさにこれらの要素を自分で作成する機会を提供してくれることです。具体的には、基本的な形状や素材から出発し、それを自由に変形させ、希望どおりの形状を与えることができます。その後、ボルト (可動部品を追加するため)、接着剤、ホイール、スラスター、スイッチ、その他の楽しいものを使用するなど、これを使って何千ものことを行うことができます。また、サックボーイが近づくと楽譜内のいくつかの楽器が起動する小さなビーコンを配置して音楽を管理することもできます。 「スクリプト」側でも同様で、NPC を最初から作成し、近づくと表示される小さなバブルで選択した言葉を言わせたり、必要に応じてカメラの角度を変更したりすることもできます。特定のサウンドエフェクトを追加... 非常にシンプルなインターフェイスを使用して、リトルビッグプラネットプレイヤー自身の想像力以外に、実際にはほとんど限界を知らない創造エンジンを提供してください。

私の試合を見に来てください

これらすべての最も良い点は、この信じられないほど豊かで創造的な体験に、非常に興味深いコミュニティの側面を追加する必要があるということです。自分の作品をネットワークのネットワークに投稿したり、他の人と共有したり、その作品からインスピレーションを受けたり、さらに進んだりすることができます。それぞれを独自の小さなアイデアに基づいて一緒に編集することもできます。リアルタイムで貢献することができます。本当の強さは、リトルビッグプラネット、ゲームのリリース後、数日、数週間、数か月で、私たち全員がそれを一緒に発見します。開発は確かに、追加コンテンツの形で作成者によって提案された更新によってもたらされますが、必然的に部分的には観察からもたらされます。コミュニティが持つであろうトレンドやアイデアの。興味深いことが約束された観察です。

歴史?

まさにこれが理由ですリトルビッグプラネット- レベル エディターを提供する最初のゲームではないかもしれませんが、パイオニアとして記憶されるでしょう。すでにその「キットゲーム」の側面、または「ビデオゲームの陶器」(材料は私たちが提供します、そして料理をするのはあなた次第です!)の側面を批判している人もいます...しかしここでは、単にゲームであるものを正確に作成しています。 。ここには、あなたが主人公、つまり本物のゲーム、つまりその作成者となる最初のゲームがあります。というか、その多くのクリエイターの一人...そして彼ら全員が会うのが待ちきれません!