私たちが数年間、大小さまざまなスクリーンでビデオゲームをうまく翻案して甘やかされてきたとしても、役割を逆転させても、やはり精彩を欠いたままです。映画やシリーズをビデオゲームに変えるのは、思っているほど簡単ではありません。よく考えてみると、良い適応よりも、多くの場合、日和見的な悪い適応のほうが多いのは確かです。古き良きインディ・ジョーンズは過去にすでにこの権利を持っていました。 80 年代以降のこの真の映画神話も、ずっと前から独自に翻案される権利を持っていましたが、今日ほど野心的なものはありませんでした。
インディ・ジョーンズは、その伝統を通じてのみとはいえ、依然として現代文化にしっかりと根付いており、ギザギザの品質のかなり古典的なアクション アドベンチャー ゲームをプレイする権利を持っていました。塵に還る前に、考古学者のファンに今も幸せな時間を提供し続けているであろうタイトル。したがって、ベセスダがこの物語を再び掘り起こす決断を下すのは2024年まで待つことになるが、そのとき、この物語には、常に信じられないほどのカリスマ性と魅力で有名なヒーローを演じてきた高名なハリソン・フォードと少なくとも同じくらい多くのシワが残っている。そして、この新しい反復について、私たちはそれを軽視しません。野心はそこにあり、誰もが伝説に恥じないゲームを提供する手段を自分たちに与えているようです。インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルは、最終的には悪用されておらず、いくつか例を挙げると、トゥームレイダーやアンチャーテッドなどのカルト サーガの温床となっているライセンスに最適な適応を提供するつもりです。時差ぼけもなく、30時間以上の旅で世界の四隅を歩き回った私は、この冒険で無傷ではなかったが、不思議なことに脱帽とは言えない。
ティンティンティンティンンティンティンティンティンン! (家から鼻歌を歌ったり、叫んだりする必要があります)
この新しい冒険の背後には、正典と映画の伝説に定着した、どこか挟まれた場所にあります。インディ・ジョーンズ/レイダース/失われたアーク《聖櫃》など最後の聖戦で、MachineGames スタジオが見つかります。私たちはこのスタジオを何よりも『ウルフェンシュタイン』シリーズ(ニュー・オーダー、ニュー・コロッサスなど)のリブート作品で知っているので、現時点では非常に奇妙な選択だ。既成概念にとらわれずに考え、リスクを取ってください。これは、非常に大きな構造を掲げたスタジオではほとんどありません。後者が彼らにゲームを注文し、それをかなりゆっくりとリリースしなければならない場合を除いて。したがって、MachineGames は、Wolfensteins から遠く離れた、虚空に少し身を投げることになります。
そうです、ナチスと再び対峙するという問題があり、私たちは一人称視点でもありますが、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルによって、スタジオは明らかに快適ゾーンから踏み出しています。ゲーム全体を通して私たちはそれを感じることになります。いくつかの小さな出来事が私たちを地球に戻すことがよくありますが、私たちが同時に感じるのは愛、たくさんの愛、たくさんの愛です。私たちは、開発者がライセンスの DNA とその認識可能なキャラクターをしっかりと守り続けるだけでなく、最終的にこの種のゲームにおいて非常にユニークなアドベンチャー ゲームを提供するために、すべてを捧げてきたと感じています。

独自の伝統を強化する優れたゲーム
私と同じように、あなたが文字通りこのジャンルを愛しており、あなたの血にはトゥームレイダーがあり、肌にはアンチャーテッドがいるのであれば、このインディ・ジョーンズとエンシェント・サークルはあなたを非常に魅了するはずです。彼のプロポーズは冒険、探検、旅行へのラブレターであるため、彼はあなたを無関心にしません。数十時間、私たちは驚き、あちこちに鼻を突っ込んで楽しむでしょう。しかし、最初は勝てませんでした。
これが実際にゲームである場合、エンシェント サークルは映画シリーズのミッシング リンクとして存在する可能性があります。すでに彼は映画の年表の中に自分自身を置き、完全に一貫性を保ち、そこに自分の位置を見つけることに細心の注意を払っていますが、それは彼がかなりうまく行っています。そして、その演出においては、物語の規範に完全に従っています。私たちの仮想インディの演技は、生身のハリソン・フォードの演技をモデルにしています。ハリソン・フォードは忠実にモデル化されているので、ここで見ることができてとても嬉しいです。インディ・ジョーンズには自分の顔しかありません。ファンは間違いなく天国にいるだろうし、オープニングのシーケンスには寒気さえ覚えるはずだ。
前菜は最も美しい後援の下で始まり、明らかに最高のものを約束します。ファンは愛撫され、ゴロゴロと喉を鳴らしさえするはずですが、初心者は今やカルト的なシーケンスで伝説のインディを発見することができます。過度にネタバレしたくない人のためにこの発見がそのまま残るように、これ以上は何も言いません。

これまでで最高のインディ・ジョーンズゲーム
したがって、紹介はファンサービスです。微妙ではないにしても、これは歓迎のチュートリアルとして機能するため、明らかにゲームに役立ち、基本的な仕組みを理解することができますが、何よりも主観的な見方に関する温度を測ることができます。奇妙な選択と言わざるを得ません。確かに、理論上は一人称視点の方が没入感が高く、実際にそうなっているのです。この視点は、いくつかのプラットフォーム フェーズを備えたパズルに満ちたアドベンチャー ゲームでは依然として非常に珍しいものです。したがって、私はインディ・ジョーンズとエンシェント・サークルはオリジナリティに向かう傾向があると言いがちですが、そのヒーロー、つまり私たちの子供時代や思春期の一部を揺るがした人物に会えないことにイライラしないわけにはいきません。有名なインディ・ジョーンズのような象徴的でカリスマ性のあるキャラクターがいる場合、それなしではララ・クロフトもネイサン・ドレイクも今日では活躍できないであろうキャラクターを主観的な視点の背後に隠すことはほとんど冒涜的です。
MachineGames がこれら 4 つのうちの 1 つに三人称モードを提供していることに憤慨していますが、ゲームプレイは明らかにそのために作られていないので、それは驚くべきことです。このゲームは、ほぼ一人称で体験できるように設計されています。いくつかのイベントでは、インディを後ろから見る機会があります。はしごを登ったり、鞭にぶら下がったり、腕を伸ばして登ったりしてカメラを遠ざけるだけです。残念ながら、ハリソン・フォードの顔は、三人称であってもほとんど見ることがないので、明らかにコストがかかりすぎたに違いありません。主人公が振り向かずにカメラを主人公の周りに引き寄せるのは不可能です。彼の顔の特徴を確認するには、彼が崖の端でバランスをとる行為をするまで、またはカットシーン中に待つ必要があります。 MachineGames は私たちがヒーローに同行することを望んでいるのではなく、彼を体現することを望んでいます。

ハリウッドから遠く離れたアドベンチャー ゲーム
カメラにはイライラするし、主観視点の選択については不満がたくさんありますが、私はあきらめます。数時間プレイして退屈なスタートを切った後、魔法がうまくいきました。特にこの物語の愛好家にとっては、マヨネーズがすぐに固まってしまう人もいると思いますが、私としては、この体験を本当に味わうために、数時間プレイした後、第一幕を忘れなければなりませんでした。スタートはゆっくりで、ギザギザとまではいかないまでも、リズムは非常に特殊です。
インディ・ジョーンズはアンチャーテッドのようなものでも、トゥームレイダーのようなものでもありません。明らかにアクションよりも穏やかで現実的で、冒険を指向しています。問題は、真の冒険家にふさわしい導入の後、インディが数時間にわたってシャーロック ホームズに変身することです。ブレイクは過激でリズムに打撃を与える。私たちが最初に訪れる目的地であるバチカン市国は、私さえとても退屈でした。その魅力的なストーリー、映画のようにプロットを展開する方法、そしていくつかのカットシーンは私をハラハラさせ続けましたが、幸運なことに、冒険の残りの部分が私を根性で掴んだのでした。
インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルはアンチャーテッドやトゥームレイダーのようなものではないことに注意してください。このゲームには、真の大ヒット作にふさわしい、完全に超現実的なアクション シーケンスが依然として存在しますが、それらは片手の指で数えられるほどです。このインディ・ジョーンズの主な魅力は別のところにあります。それはその雰囲気とそのユニークなスタイルです。
MachineGames はここで再び快適ゾーンから抜け出します。私たちは『ウルフェンシュタイン』の壮大な演出と奔放なアクションを忘れています。インディ・ジョーンズはパズルを解き、可能な限り争いを避けることを好みます。スタジオのこれまでの作品よりもはるかにオープンで、各目的地は広大な探索可能なエリアの形で表示されますが、場合によっては大きすぎることもあります。私たちの冒険は、ほとんどの興味のある場所を訪問する主な目的によって導かれますが、無視できる場合は、時には(多くの場合)プロットのメインにリンクされ、時には副次的なミッションである「フィールドワーク」も行われます。新しい角度、またはさらに多くのコンテキスト。

詰め物が多すぎると詰め物が死んでしまいます
これらの二次的なミッションは、最終的にはメインのミッションと一致していますが、短いため、従うのが楽しいのが一般的です。一方で、それ以外のことに興味を持つのは難しいです。各地域は収集品やサイドクエストによって侵略されていますが、可能な限り味気ないものだと言えます。パズルがメインプロットに関連しているかどうかに関係なく、特にパズルが非常に多様であるため、パズルを解くことは本当に楽しいものです。さらに、開発者は、解決策を台無しにするヒーローや多弁な相棒、つまりカメラに私たちを悩ませることを避けるための天才的なアイデアを持っていました。
後者は主に世界中の写真を集めて経験を積むために使用されますが、何よりも行き詰まった場合にパズルを解くのにも役立ちます。インディがそれらを研究し、彼自身のより正確な手がかりを提供するには、いくつかの重要な要素の写真を撮るだけで十分です。明らかに難しくないとしても、パズルにあまり慣れていないプレイヤーにとっては、非常に良いアイデアです。私たちは他の場所でもっと複雑なものを見てきましたが、それらは依然として刺激的であり、私たちに目を持ち、灰白質を使用するよう促しますが、それほど複雑なものではありません。私たちは依然として彼らの知性と多様性に敬意を表しますが、彼らの数が数十であることを考えると、これは与えられませんでした。

いずれにせよ、パズルは探索するときに最も楽しいアクティビティの 1 つですが、残りの部分では、散らかった写真を集めたり、あちこちで遺物を拾ったり、大量の文書を収集したり、さらには薬を見つけたりすることになりますが、これは機械的であることは言うまでもなく、それほど楽しいものではありませんそして冗長です。各カードには、常に数十、場合によっては 100 もの収集物が含まれています...そして、私たちは世界中を旅していますが、それらは毎回同じ収集品でもあります。多くのゲームではそんなものだと言う人もいるでしょうが、それは正しいでしょう。しかし、『インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル』はやりすぎであり、過剰摂取だ。最近のトゥームレイダーからいくつかのアーティファクトや文書を収集するのが煩わしい場合は、ここで簡単に数量を最小の 15 倍にすることができることを知ってください。
おまけに、環境は訪れるのに素晴らしいのですが、生活にはひどく欠けています。地元の人々は徘徊しているように見え、彼らの身振りや活動は非常にロボット的で不自然です。サウンドスケープも常にそこにあるわけではなく、魅惑するにはもう少し深みが欠けています。一方、視覚的には非常によく転写されており、イタリア、アフリカ、アジアなど、目的地に関係なく、素晴らしいです。多くの詳細があり、グラフィックは非常にきれいで、現実的な芸術的方向性がその仕事をしています。一方で、素晴らしいパノラマや長旅への誘いを求めないでください。たとえカジュアルにとても素敵な写真を撮る権利があるとしても、それはこの家のスタイルでもありません。インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルは再び非常に賢明であり、おそらくあまりにも賢明です。

やりがいのある、時には興味深い探検
幸いなことに、私たちはただで探索するわけではありません。すでにスタジオはすべてを悪魔のように一貫性のあるものにしています。私たちが回収した文書は、たとえそれが私たちの冒険に文脈を加えるだけであっても、非常に興味深い情報を提供してくれることがあります。インディは書かれたものに反応することもありますが、それはよくできていて、うまく伝えられており、本当に自然に感じられます。しかし何よりも、私たちは多くの報酬を受け取る権利があります。探索には明らかに報酬が与えられます。目標を達成したり発見を増やしたりすることで得られるお金とXPに加えて、冒険者の能力を向上させるスキルブックを見つけることができる場合もあります。より多くの戦闘ダメージ、より強力な間に合わせの武器、スタミナボーナスなど。少し読めば、考古学者はますます有能になるでしょう。ただし、スーパーマンに変身することを想像しないでください。ボーナスによってもたらされる効果が明白であれば、これまでの私たちの習慣を揺るがすものは何もありません。インディアナ州は、本を3冊読んだだけでブラスコのようにナチスについて騒ぎ始めることは決してないだろう。インディはとにかく銃が好きではありません。
ウルフェンシュタインが射撃の感覚という点で本当にクールだったとしたら、ここではそうではないので、それは悪いことではありません。考古学者は変人が好きではありませんが、変人も彼を好きではありません。時々、ライフルやサブマシンガンを見つけることができますが、それらの使用はあまり直感的ではないだけでなく(射撃と同じボタンでリロードするのですが、準備ができていませんでした)、さらに、それは実際には役に立ちません。発砲すると周囲のすべての敵が集結し、弾倉が空になったら武器を捨てて交換できるため、十分な弾薬を得ることができないだけでなく、数発の弾丸ですぐに死んでしまいます。 。アイテムを使用することは粛清であり、実際には研究されていません。インベントリを下にスクロールし、オブジェクトを手に取り、小さなアニメーションを待っている間にそれを使用する必要があります。

インディ・ジョーンズにはジャガイモが足りないことがある
明らかに、『インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル』は、気の利いたゲームになるように設計されていません。ここでは銃器の使用を例に挙げていますが (これを銃撃戦とは言えません)、探索アニメーション全般について話すこともできました。インディの肩より高いものを越えるには、少しアニメーションが必要になります。棚から腕を伸ばしてぶら下がったり、鞭で振り回したり...単純な引き出しを開ける場合にも、特定のアニメーションが必要です。問題は、とても柔らかいことです。プレイヤーに(武器を落として)鍵を取り出すこと、鍵を手動で錠に挿入してからジョイスティックでハンドルをスライドさせること、または机の引き出しを開けるジェスチャーをさせることは、アムネジア以来見たことがありません。そして、それは明らかにゲームプレイの流動性のベンチマークではありません。
結局のところ、インディ・ジョーンズはひどく重いようです。合計すると、私たちはドアを開ける動作を真似したり、包帯を取るとすぐに武器を投げ捨てたり、またそれを拾ったりすることで多くの時間を無駄にしています。私たちはプロセスを理解していますが、アニメーションの速度を上げても失敗することはありませんでした。この破壊可能な武器の物語については、紙の上でのみ楽しいですが、紙の上でのみです。自分を守るために、インディは自分の拳だけでなく、周囲のあらゆるものにも頼ることができます。ほうき、鍋、パイプ、シャベルでも十分です。周囲にあるものはすべて片手武器(軽武器)または両手武器(重武器)として使用できます。

これにより、トリックスターのように目立たないように後ろから、または冒険者のように戦闘中に前方から敵をノックアウトできます。どちらの場合も、武器はしばらくすると壊れますが、耐久性はオブジェクトによって明らかに異なります。これにより、私たちは防衛手段を常に変更する必要が生じ、明らかに映画を反映しながら、再び対立を制限することになります。長編映画では、インディ・ジョーンズは拳で遊び、自分の環境を有利に利用することを躊躇しません。これはここでも当てはまります。問題は、それが両刃の剣であるということです。
通常、それは私たちがナチスの収容所を野蛮人のように壊滅させることを防ぐはずであり、私たちに賢明に行動するよう促すように設計されています。問題は、AI ではそれが実際にはできないということです。誰も私たちを焼かずに敵を殴って大混乱を引き起こすことができるほど彼女は完全に愚かであるか、または彼女は全知であり、テント越しに私たちを発見することさえあります(それは何度も起こりました)。ここでは一般的に、私たちはもうやっていけません。そこから考えられるシナリオは 2 つだけです。警報が鳴り響き、数十人の敵が追いかけてくるか、敵全員が鎖で到着し、次々に整列して殴りかかるかです。どちらの場合も、全体的な戦いになり、終わりがありません。私たちはしばしば、自分自身をノックアウトされることを諦めたり、物事を再びスピードアップするためだけに最後のチェックポイントからやり直したりすることを諦めます。

熱くも冷たくもなる戦い
それにしても戦闘システムは面白いですね。私たちは左で攻撃したり、右でうまく投げたり、自分自身を守るために引き金を使います。そのため、どこにでも転がっている武器を使いますし、明らかにムチを使って敵に衝撃を与えたり、転倒させたり、自分の方に引き寄せたりすることもできます。惑星が揃っているときは爽快なので、ゲームプレイの重さによってすべてが少し面倒になってしまうのがまた残念です。しかし、ほとんどの場合、戦いはまったく楽しくありません。これは特に、他の敵よりも抵抗力のある敵である「ボス」との対決中に当てはまります。
一方で、インディ・ジョーンズの DNA は健在で、たとえ喧嘩になったとしても、気持ちの良いオチを与えずにはいられません。スタジオはヒーローとライセンスの本質を捉えるためにカーソルを最大限に押し上げました。カットシーンはこれの最も説得力のある例です。私たちのヒーローのゲームは長編映画のゲームと似ています。ちょっとした笑顔からハリソン・フォードのユニークな表情まで、私たちはそこにいます。私たちは、特にヘビとは決して友達ではない冒険家の恐怖症に関して、映画をうらやむようなことは何もない数え切れないほどの面白い状況にも遭遇します。そして、神聖ではないにしても、絶対に完璧なOSTについては何と言えるでしょうか。明らかに、サウンドの忠実度が非常に詳細であるため、これがおそらくここで最も印象的なことです。

インディ・ジョーンズの DNA はどこにでもあります
すべての音符やトーンがダンスの一部であり、偶然に任せられるものは何もありません。 『インディ・ジョーンズとエルダー・サークル』は映画の物語に簡単に溶け込み、優れた作品として機能する可能性があります。また、有名なキャラクターだけでなく、それぞれが前回よりも興味深い新しいキャラクターのギャラリーを発見するのも楽しいでしょう。彼らの治療法であれ、吹き替えであれ、すべてが最新です。この場を借りて、FRの声優・女優の全力を尽くした素晴らしい仕事に改めて敬意を表したいと思います。公式の声を発する権利を持つインディであれ、2本目のナイフであれ、すべてが体現され、生きており、自然以上のものです。私としては、彼らの作品が私に冒険を続ける原動力でもありました。彼らの話を聞いたり、自分のヒーローが画面上でライブで、信じられないほど自然に交流しているのを見るのが楽しかったです。吹き替えだけでなく脚本も素晴らしい仕事です。リップシンクも顔のアニメーションも、この作品すべてを十分に評価していないのが残念です。
インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルは美しいです。これはグラフィックのベンチマークではありませんが、Xbox シリーズではあらゆる状況において非常に滑らかであり、明らかに他の作品と比べて恥ずべき点は何もありません。環境のモデリングや、私たちを取り囲む建物やその他の遺跡のあらゆるセンチメートルの輪郭を描く、目もくらむほどの詳細と同様に、光の遊びは特に非常に美しいです。一方で、顔のモデリングとアニメーションにはまだ物足りない点があります。はい、私たちは有名なキャラクターを一目で認識します。ハリソン・フォードはかつてないほど若くてハンサムでしたが、彼は滑らかです!

時々、彼女は相棒と同じように人形のように見えることさえあります。言うまでもなく、表現が時々誇張されたり、目が開きすぎたり、笑顔で顎がずれたり...常に正しいとは限りません。ただし、このゲームは巧妙に作られたカットシーン中に時々木を投げてくることがあります。まるで特定のシーケンスが組み込まれているかのようです。どれも水準に達しているわけではなく、全体的には妙に物足りない感じがする。私は、たとえそれが弱いように見えても、ゲームは主に競争のレベルに留まり、多くの場合それを上回っていることを明記することで、それを和らげることにします。
インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルは明らかにショーを披露し、数回ジグザグにすれば最後まで無理せずに 20 時間以上プレイできることを約束しています。100% の場合は 2 倍以上になります。最初の 1 時間のファンをほぼ満足させる実質的な寿命ですが、素人が夢中になるかどうかはまだわかりません。しかし、私と同じように、最初は大丈夫だという人には、本当のチャンスを与えることしかアドバイスできません。なぜなら、続編には回り道をする価値があり、それは近年の最高の Xbox 独占ゲームの 1 つを奪うことになるからです。