テスト: グランド セフト オート IV (Xbox 360)

すでに他の何百万人ものプレイヤーと同じように、ニコ・ベリッチと私は何日もの間、一つになってきました。売上は天文学的です。これまで見たことがありません。主流メディアは一斉に、この件に関して警戒心を煽るような報道をする。スキャンダル、隠蔽主義的な論争、その他いろいろ。ゲーム評論家は神の子を崇拝することを決してやめません。グランド・セフト・オートIV、数ヶ月の遅れを経てようやく誕生しました。そこには間違いなく何かがありますが、あらゆるレベルで少しやりすぎではないでしょうか?

まとめ

多くの同僚とは異なり、私の散文は批判内容の数日後に発表されるため、こう考える人もいるだろう、と私が言うのは都合がよい。しかし、今年最大のゲームとともに過ごしたこのすべての時間は、それに伴う熱狂を少し鎮めるためにも必要だった。最後に、これらのページを飾る 5 つの星を見ると、私の評決にはほとんど不安はありません...しかし、判断すべき簡単なメモがあります。GTA IV?さあ、そこで止まるわけにはいきません。

愛憎

ご存知のとおり、これらの 5 つ星は、完璧なゲームでも、まだ半分も終わっていない年間の最高のゲームでも、そのシリーズの中で最も完成度が高いと主張できるタイトルでさえも反映していません (いずれの場合も、すべてのレベルでというわけではありません)。他の人が書いているように。彼らは、漫画から少し離れて、最終的に辛辣な皮肉、これまで以上に私たちの社会に対する辛辣な風刺、完全な暴力を取り入れた成熟したゲームを作るためになされた努力を承認するだけです(ただし、無分別ではありません。また戻ってきます)。これ)、厭世的な知性、そしてほぼ絶対的な不遜さ。誰もが偽りのない喜びを享受し、オーガズムが多少過大評価されているとしても、屈服しないようにするのは難しいタイトルです。したがって、後者が大喜びする血、汗、精液の中に隠された本物の超詳細な技巧に何よりも感謝して5つ星を付けます。GTA高解像度のステロイドで、その驚くべきリアリズム、大胆さ、そして野心に感謝して5つ星を獲得しました。しかし、この素晴らしいリバティーシティには「小さな」星が 5 つあります。

パパが帰ってきたよ、ビッチたち

サンアンドレアス紛れもなくより野心的なゲームデザインと、非常に顕著な RPG の側面を備えた、GTA IV少し後退しています。ゲームプレイが大きく進化していないわけではなく、むしろその逆です (これについては後で簡単に説明します)。しかし、より古典的な方式に戻り、より古典的な方式に戻りました。バイスシティまたはGTAⅢ。服装 (イチャイチャするために重要) を除けば、CJ スタイルのカスタマイズ (主人公のスキルの向上や体重増加など) はなくなり、乱交パーティーも必要なくなりました。特徴: 競技場のように、ロックスター表面ではなく詳細を充実させることにしました。息を呑むような詳細を含む豊富なコンテンツにもかかわらず、(非常に)わずかな回帰の後味を残す選択。ただし、この新しいリバティー シティには、さまざまな魅力があります。インターネットを閲覧して、浮気したり電子メールを送信したりすると、新たなミッションが発生したり、パトカーの車載コンピューターを使用して 50 人の犯罪者を追跡したり、壁に残された電話番号を検索してダイヤルしたり、ハトを撃ったり (空を飛ぶネズミ)、むしろ) どこにでも隠れて、スタント ジャンプをしたり、飲みに行ったり、食べたり、ビリヤード、ダーツ、ボウリングをしたりして、友人の友情を勝ち取ります。多くのサービス (素晴らしい) を提供し、ストリップ バーでお金を費やし、観光を楽しみ、テレビを何時間も見たり、単にタクシーに乗って窓の外を眺めたり、地下鉄に乗ったり、すべてにメリットがあります。たとえ予想よりも早く解決できるとしても、忙しいです。武器の種類が減り、豪華な乗り物も減り、サイドミッションも減ります...ロックスターシリーズを PS3 / 360 の段階に引き上げるために選択を迫られたことは間違いありませんが、それは問題ではありません。これらの選択肢の中には、ゲームプレイの中心的な仕組みの全面的な見直しがまだ残っているためです。GTA、そしてプレイするのは楽しいです。

基本を正す

その実際の物理学、いくつかのアンソロジー シーンを生み出す新しいコンテキスト アニメーション (奪われたばかりの遺体のドアに必死にしがみついているドライバーのようなものはありません)、本物の巧みさで操縦する彼の車、その (あまりにも珍しい)通り(または屋上)から移行することなく入ることができる内部、見事に表現された爆発、そして憎たらしいほど鋭い銃撃戦、GTA4ビジュアルであれゲームプレイであれ、たとえどちらもまだ完璧とは程遠いとしても、その成果(そのために頻繁に批判されてきた)を恥じることなく、現世代に到達することができた。カバーシステムによりアクションシーンに臨場感が加わり、スピードフリークには冷や汗もの必至のドライビングが可能です。しかし、どちらもまだ若さに苦しんでいるようで、何時間も街を歩き回った後に限界が見えてくることも珍しくないでしょう...あちこちに小さな虫がいて、人間工学は必ずしもよく磨かれていない(あるいは私たちの習慣に反していることさえあります) )、気まぐれなターゲットのロック、時々位相がずれているカメラ...しかし、すべてにもかかわらず明らかな進歩、そして何よりもリアリズムへの進歩であり、そのような選択が引き起こさないわけではない論争に反しています。

映画館みたいに?

これまで見てきたように、ゲームプレイが改善されたとしても、あるいはゲーム デザイン全般については、たとえそれが私たちが期待するものの本質と一致しているとしても、選ぶ余地はあります。GTA。では、宇宙と歴史の展開についてはどうなるのでしょうか?最初のカットシーンに混じったクレジットでニコと彼のいとこローマンが紹介されると、すぐにロックスターが業界全体に演出の教訓を教えていることがわかります。少しすると、私たちは高い馬から少し下りてきます。確かに質の高いステージング(特に、これまでに見たものをはるかに上回るオリジナルバージョンのダイアログと吹き替えのおかげ)ですが、時々少し鈍く、最初のエピソード3Dから遡るいくつかの落とし穴がまだあります。特定のミッションが本当に素晴らしい場合(法律事務所への雇用、携帯電話の偵察、スナイプの隠蔽、強盗や修道院の廃墟での襲撃)、非常に多くの場合、私たちは「あれこれ」を説明するカットシーンを見ます。それで、他の誰かに犯されました、私たちは問題の他の人にレッスンを教えなければなりません、私たちは目的地に向けて乗り込み、文句を言わずにレッスンを教え、そして私たちは使命を検証するために携帯電話を手に取ります、そしてまた始めます。物語のリズムは改善の余地があり、登場人物の紹介が少し早すぎることもあります(少し話が逸れてしまう可能性もあります)、それは事実ですが、ここではそれを示します。競技場と雰囲気がすべてです。と同じようにアサシンクリード彼の旅行には何よりも価値があった、これはある人にとっても同様であるGTAそして彼は規則から逃れられないだけでなく、彼自身が作り出したタイプの善良な皇帝として、それをさらにうまく示しています。

リバティーシティへのグループツアー

つまり、私たちに提供される冒険は、おそらく革新的でも完璧でもないが、一方でこれはリバティーシティの場合であり、たとえグラフィックス エンジンが過度のエイリアス影や過度のぼやけを備えていても、常に特定の詳細を強調表示します。偶然にも、これほど詳細で、豊かで、信頼できる現代都市を描いたタイトルは他にありません。歩行者はおしゃべりをし、混乱し、携帯電話を手に取り、車のトランクをいじり、太鼓腹の警官に呼び止められ、ほとんど追いかけられず、店主は窓を掃除しています...すべてを熟考するには、時間をかけて立ち止まる必要があります。これは本当に息をのむほどです。そしてこれはマルチモードにも当てはまり、間違いなくこの最終エピソードの真の革命となります。確かに乱雑ではありますが、この幸せな混乱は、多数の非常に多様なモードを備えた数人で何時間も楽しむことができます。レジレース、チームまたはチーム以外のデスマッチ、VIP 護衛やその他の犯罪レースなど、ここはコンテンツの乱交が行われる場所でもあります。GTA IV明るく輝きます。後COD4、 またはハロー 3、ロックスターのタイトルは間違いなくマルチプレイヤー表彰台の最初のステップを征服する準備をしており、それは当然のことです。この観点から、少し実装が優れている 360 バージョンを間違いなく好みます (通常、サービスの料金を支払います) が、PS3 であっても 360 であっても、すべてが完璧に動作します。

GTA IVの前後?

この「今年のゲーム」のランダムなレビューについては、かなりの屁理屈をこねていただろう、と認める。結局のところ、これは他の人が絶賛した後に行う必要があり、唯一の欠点としてフレームレートの問題が強調されました。しかし、彼らと同じように、ロックスターが主力シリーズの単純なアップデートと考える人もいるかもしれないこの取り組みに対して、ロックスターが行った多大な取り組みに敬意を表さずにはいられない。しかし、彼女にはもっとやるべきことがあったでしょうか?わかりませんが、技術的な作業の大部分が完了した今、私たちは必然的に、この新しい若者のいくつかの欠点を消し去りながら、できるだけ多くの多様性を導入する、現在のコンソールでの新しいステージを夢見始めます。サンアンドレアス前の世代でもやってました。テーマの成熟度、ユーモアの正確さ、そしてリバティーシティのリアリズムに歴史が加わって、他にはないこの世界の紆余曲折に迷い込む理由がさらに増えました。犯罪者には飽き足らない。

物議を醸す論争

ゲーム自体についてはこれくらいです。一般メディアによって引き起こされ、維持されてきた論争に戻らないことは今や不可能です。この論争は非常に多くの疑問を引き起こしますが、疑問は常に同じです。GTA IVそれは暴力的なゲームですか?はい、すでに言いました、それは議論の余地のないことです。私たちは人間の尊厳を著しく損なう、言語に絶する行為をするよう求められているのでしょうか?いいえ。ベリックは、前作よりも深く、より微妙なキャラクターです。おそらくビデオ ゲーム界で最も優れた主人公ですらあります。軍隊での困難な過去、彼につきまとう幽霊、彼の家族意識、新しく到着した移民としての葛藤、彼を信頼できる人物にする傷が染み込んだ彼の心理を考えると、ニコは確かに暴力行為である。 、ただしランダムではありません。スコセッシ監督やデヴィッド・チ​​ェイス監督のキャラクターのように。結局のところ、私たちはゴミを殺すだけであることが多く、犯罪の中心に飛び込むことは依然として現実的であるとしても、無実の人々に関して言えば、GTA IV彼らの命を救うという選択肢はまだ私たちに残されていますが、誰もそれを言いません。言い換えれば、私たちはあまり批判されることのないタイトルの宣伝的なマニ教の境界線からは程遠いのです。たとえば、私たちは次のように考えます。コール オブ デューティ 4中東を揺るがす紛争に対する単純化した視点のせいで軍国主義が悪化し、そこでは人々が本当の区別なく殺し合っている。でGTA IV、それだけではありません。そして、画面上で何が起こっているかを考えるための鍵に囲まれていないわけではありません。多くの映画よりもはるかに多くのキーがランボーあるいは誰もが無関心な目で見ている他の大ヒット作。多くの人は、リバティーシティを破壊するのではなく、ただリバティーシティの通りを歩き回ったり、瞑想したり、そこに住む生命の美しさを発見したりして時間を過ごすでしょう。この宇宙グランド・セフト・オート暴力性よりもその知性の方がはるかに輝いている…一般メディアが最初のことを間違いなく無視していると信じることは、彼らにそれが欠けているという証拠である。

注意: 360 バージョンと PS3 バージョンはほぼ同一であり、テストも同様です。グラフィック的には違いはありますが、本質的には色の認識の問題に帰着します。 PS3 バージョンは、より高速なロード機能の恩恵を受けています。現在、追加購入なしで振動を提供できるのは 360 バージョンのみであり (ただし、ゲームは DualShock 3 と互換性があります)、マルチプレイヤー側でも「最もクリーン」であると Live は認めています。しかし、それ以外に大きな違いはなく、どちらかが決定的な優位性を得ることができます。