車のゲームを手に持って、私は道路に沿ってあらゆるものを必死に削り始めます... そう、レジ ソフトウェアと私、それは 2 つです。実際は遊ぶことしかできないリッジレーサー。ドライビングシミュレーションは私にはあまり向いていませんが、それは良いことです。フルオート 2 : バトルラインより集中した、アーケード。アーケードと小言は、金属のプルーンで敵をリンチする必要があるため、もっと冗長になります...
まとめ
超現実的なシナリオ
最初に幻覚を見させられたのはフルオート2、私が完全にねじれていると思うのは彼のシナリオです。実は、あまり理解できませんでした。簡単に言うと、不安を引き起こす人工知能の君主制の影響下で機械が権力を掌握しており、私たちがお互いに機関銃を撃ち合うレーシングクレートによって、この有名な人工知能を混乱させることができます。これがなぜ起こるのか、どのように起こるのかを私はあなたに説明することはできません。私が知っているのは、ゲームのイントロとして機能する長い図入りの前文を読みながら、開発者は猛烈に麻薬タバコを押し付けたに違いない、と自分に言い聞かせたことだけです。脚本は非常に狭量かつ突飛な内容で、核戦争後のイタリアの Z シリーズ映画を観ているときに感じるのと同じような恥ずかしさで震えを感じるほどだ。最悪のスタートですね…
直線的な進行
まず、車体上の銃の構成と方向を選択して武装をカスタマイズできる車両を入手する権利が与えられます。実際、ゲームの目的は、レースでトップでフィニッシュすることだけではなく、ロケットランチャーで敵を粉砕したり、サーキットのボスカーを一定回数破壊したりするなど、さまざまな目的を達成することです。 。もちろん、全体的に非常に直線的な進行で、ロックを解除できるようになります。スキンさらに、新しい致命的な装備を購入し、地区に格子状に区切られた新しいエリアにアクセスすることもできます。概念的な部分の冗長性を補うために、ゲームプレイの小さな機能が無力な悪党の城壁のように現れ、明らかな表面性を覆い隠します。したがって、オーバーヒートの危険を冒さずにマシンガンを継続的に使用することはできません。道路上に備え付けられたボーナスにより、より長い持久力が保証されます... 一言で言えば、このゲームは、これまでに見られたこのジャンルのすべての常套句をすべて幸せな混乱にすくい取っています。 THEの回一掃するそして一緒に。
冗長すぎる原則
ただし、美観的には、ゲームは依然として非常に楽しいものです。車は慎重にモデル化されており、サーキットのさまざまな環境も美しさを示しています。カント派彼らのプロットには天才性が欠けていたにもかかわらず。しかし、この視覚的な満足感は、道路のカーブに注意しながら交戦相手に狙いを定めるのが難しく、また多数の爆発が視界を妨げるという事実により、やや混乱したゲームプレイにすぐに取って代わられてしまいます。あるポルテナワクお祭り的な。そして上ですでに述べたように、反復の印象がゲーム全体に重くのしかかり、プレイヤーを精神のロボトミー化と特定のパブロフ的な行動の自動化へと導きます。要するに、フルオート2PSPではシェリフ・スケア・ミー車のチューニングを背景にしたかなり退屈な黙示録的なもので、その上に人間と機械の間の誤ったステレオタイプの関係問題がつきまといます。残念なことに、このタイトルは内容よりも形を優先し、その代償を大きく払っています。