EA Sports FC 24 のテスト: FIFA 終了後の更新?

サッカー愛好家にとって学校への復学を成功させる秘訣は何か知っていますか?チャンピオンシップの再開、PSGの健全性(あるいは否か)、チャンピオンズリーグの再開、そしてサッカーライセンスの返還。 FIFA とその名前から解放された今、最も有名で不可欠なものは、イメージチェンジです。新しいロゴ、新しい炎、EA Sports FC の新しい提案、そして新しい野心?はい、いいえ。

明らかに、これらの質問はここ数か月間持ち続けられています。FIFA がなければ、EA スポーツのようなバーチャル サッカーはどうなるのでしょうか?スタジオはすべてを変えるつもりだったのでしょうか?国民はこの新しい名前、EA Sports FC を支持しましたか?スタジオが書きたい新たな冒険とは?サスペンスを打ち破るのに十分な効果があるのと同じくらい――結局のところ、本当にサスペンスがあったとしても――最新のFIFAの常連たちが自分自身からサスペンスを奪う可能性はほとんどない。EA スポーツ FC 24

変化、何の変化?

名前、ロゴ、色 (緑と白) が変更されている場合、ゲームは前作とよく似ています。ラインからライン?それ以上ではなく、明らかに EA Sports のアイデアは、過去との大きな決別を引き起こすことではなく、むしろ小さなタッチで新しさをもたらすことでした。インターフェースによる証明。垂直方向になり、画面の左側に配置されます。サブメニューも垂直になっており、通常のサイド メニュー バーを見つけるには、従来のモード (キックオフ、ボルタ、アルティメット チームなど) を起動する必要があります。一方、それは変わりません。このプレゼンテーション インターフェイスと一緒にプレーヤーのアニメーションを表示する権利は依然としてあります。

上で述べたので、EA Sports FC 24 も少なくとも表面上は根本的な変更はないことが理解できたでしょう。詳細にはそのとおりですが、新しいゲームモードを本格的に導入できるのは今シーズンではありません。少なくとも、ひどい比率ではなく、ゲームのビジュアル面も変わっていません。FIFA 17 からライセンスに付属している Frostbite エンジンは、近年、EA の新しい世代のコンソールではすでに非常に美しいものになっています。スポーツFC 24も例外ではありません。

プレーヤーのモデリングは再加工され、大きな成功を収めましたが、より疑わしい結果が得られました。全体として、ゲームの質は少し向上しましたが、FIFA 23 と大きく決別するほどではありませんでした。一方、選手の動きに関しては状況が異なります。 EA Sports が推進するキャプチャ プロセスの第 3 世代である Hypermotion Volumetric は、人工知能によって処理された 180 試合のデータベースを備えており、時代の変化に追いつく必要がありますが、偉大なプレーヤーの動きを細部に至るまで再現するよう努めています。 。ジェスチャーやポジショニングが現実に近く、今回としては驚くべき結果が得られました。明らかに、利益を出せる選手に重点が置かれており、今シーズン表紙を飾ったマンチェスター・シティのスター、キリアン・ムバッペの走り、ボールストライク、アーリング・ハーランドのバランスを問題なく認識できる。

自分のスタイルに合わせて支払いましょう

地上でも状況が少し変わりました。扱いやすさというよりは、むしろ感触の面で。選手たちの体重は重くなり、動きはより細分化されており、試合全体のリズムを吸収するには少し時間がかかるだろう。特に過去に比べてパスのアシストが少なくなった。したがって、明らかなことを見逃すことは珍しくありませんが、それを補うために、新しい手動パス システムが組み込まれています。私たちの試合中、サイドのEA Sports FC 24が依然として恐るべき武器であること、ディフェンスはハンドリングと私たちの側の特別な注意に値することがわかりました、そして最後に、一部のプレーヤーにとっては奥行きが文字通り武器になったことがわかりました。大量破壊の可能性があり、明らかに防衛任務が非常に複雑になっています。そこの不均衡も、最終的にはこのシリーズがここ数か月で提供できたものに非常に忠実です。これは主に、PlayStyles または Game Styles という新機能の登場によって説明されます。

実際には、それは大まかに言って、すでに存在し、プロフィールに表示されている、プレーヤーの本質的な特性に帰着します。ただし、それらは問題のプレーヤーのスタイルを知るための指標として機能しただけです。ここでは、EA Sports と統計のリーダーである Opta とのパートナーシップによって強化された、より正確なデータを使用して、この有名なゲーム内スタイルを再発見することが実際に行われています。明らかに、あなたがコントロールするプレイヤーのプレイスタイル属性に応じて、それに対応するアイコンがプレイヤーの上に表示されます。プレーヤー スタイルは、それを有効にするアクションが関与すると自動的にトリガーされます。インターセプト スタイルの恩恵を受けるディフェンダーは、相手の足からボールを​​取り戻そうとすることでインターセプト スタイルを有効にします。彼のジェスチャーにはボーナスがあり、特定のケースではボールを自分の近くに保ち、有利な反撃を避けることができます。ここで一度だけ、ゲーム スタイルのレンダリングは非常に印象的であり、プレイヤーの性質、つまり、プレイヤーの特徴的なジェスチャーにできるだけ近づくことが目標であることを思い出してください。

テレビのように

PlayStyles は Volta を除くすべてのゲーム モードで利用可能であり、何時間もプレイした後では必然的に、これらの要素を考慮に入れることで、試合のバランスと有名なメタ (パフォーマンスに最適なプレイ方法) に疑問を抱くことになります。 。残念ながら、テストの状況では問題を分析することは困難でしたが、プレイヤーからのフィードバックによっていくつかの懸念や疑問が明らかになりました。しかし、この努力は称賛に値し、ゲームプレイに多少の多様性をもたらしますが、幅が広くても最終的にはほとんど変わりません。重要なのは、非常に優れたプレイヤーは全員プレイスタイル + を持っており、問題の特性の 2 番目のブーストを保証することですが、これによってゲーム バランスに関する議論が解決される可能性は低いです。たとえば、プレイスタイル + でファスト ストライドを持つプレイヤーは大きなダメージを与えることになります。彼にスピードを上げさせれば。そうじゃないですか、キリアン・ムバッペ…

マッチドレッシングがさらに没入感を増しました。大きな試合が始まる数分前に、カットシーンが追加されてテレビを見ているような気分になります。選手たちの新加入、選手間の話し合い、スタジアムの廊下からの退場、群衆の瞬間、サポーターの歓喜だけでなく、ロッカールームでのおしゃべり、ウォーミングアップやベンチの眺めなど、すべてがそこにあります。さらに注目に値するのは、試合中のわずかな一時停止によって、これらのカットシーンの恩恵を受けることができるということです。最後に、フィールド上では、誰々の移動キロ数や選手の疲労状態などの高度な統計情報が表示される可能性があることに注意してください。特定の選手たち。

これまでにないほど夢中になれるキャリア

それではゲームモードに移りましょう。プロクラブは現在クラブと呼ばれており、クロスプレイを歓迎しています。したがって、PS4 と Xbox One だけでなく、PS5、Xbox シリーズ、PC も同じ世代のプレイヤーが競争できるようになります。プレイヤーの間で非常に人気のあるこのモードは、Ultimate Team のライバル モードを彷彿とさせる、季節ごとの競争を備えた新しい部門システムの恩恵も受けています。すべては、チャンピオンシップマッチ、昇格/降格マッチ、そして最後に報酬とトロフィーの獲得を目指して最高のクラブが集結するプレーオフという 3 つのフェーズに分かれています。評判ポイントを使用すると、クラブ (ジャージ、スタジアム) のステータスを向上させることもでき、有名なプレイスタイルも追加されます。

私たちが常に監督または選手の立場で経験できるキャリアには、いくつかの新しい機能も追加されます。私たちは特に、さまざまな視点から試合を体験できる戦術的な視点と、サイドラインから直接、交代選手とアバターを後ろから見ながら試合を行う可能性を高く評価することができました。レンダリングは良好ですが、それ以上のこだわりはありません。はい、カードの場合、失点、得点の場合にはコーチからの反応はありますが、この観点から指示を与えることで選手と対話したいと考えていました。来シーズンに向けて検討するアイデアはありますか?チーム管理は、フットボールの世界のあちこちで行われるゲーム(ティキタカ、カウンター、ウィングプレー)に対応した新しい戦術の恩恵を受け、アシスタントコーチの採用によって強化され、チームが望む計画を十分に理解できるようになると考えられています。あなたの労働力。

プレイヤー側では、プレイヤーエージェントの到着に注目します。彼らは、私たちが望むクラブに参加するために、シーズンを通して良いパフォーマンスを発揮する方法を私たちに教えてくれます。達成すべき目標は対象となるクラブによって異なりますが、あなたの野心が少し大きすぎるとエージェントが判断した場合は、中間的な解決策や他の解決策を提案することができます。今シーズンを完走することはできなかったが、開発者らは、良い成績を残した場合に必ずしも移籍が獲得できるわけではないという情報を漏らしてしまった。ポストのスペース不足か、問題のクラブの予算不足が原因だ。おまけに、バロンドールの授賞式だけでなく、新しいトロフィーの祝賀会(バスパレード)も行われます。

進化論

最後に、最大のモードは依然として Ultimate Team モードです。世界中の多くのプレイヤーのキャリアを備えたこのモードは、新しい EA Sports FC 24 を購入するために毎年チェックアウトすることを正当化するものであり、大幅な追加機能からも恩恵を受けています。メニューは上部に表示され、チームを表示するためのショートカット (スティックダウン) は存在しません。通常のエクスペリエンス (チーム クラッシュ、DCE、ドラフト、ライバル) は同じですが、チーム用の新しい機能であるエボリューションが追加されています。

このプロセスにより、名簿から 1 つ以上のカードを進化させることができます。残しておきたかったゲーム初期のカードを捨てたり、少し弱い通常のカードを正当化したりする必要がないのに実用的です。システムはシンプルです。いくつかの開発が提供されており、それらにアクセスするには、カードが特定の基準を満たしている必要があります。この場合、進化を得るには一定数の目標を完了する必要があります。進化は常に 2 段階で行われます...2 つの特性ブーストが含まれます。

この追加は、Ultimate Team プレイヤーに多くの深みとアイデアをもたらすはずです。同様に、このテストの時点では、アドバンス カードを持っているオンライン プレーヤーはほとんど、またはほとんどいませんでした。しかし、カードのビジュアルを選択でき、シーズンを通じて展開される展開は、シーズンの選手やプロモーションカードにも関係する可能性があることを承知の上で、約束は良好です。ただし、一度に進化できるカードは 1 枚だけです。必要に応じていつでも進化を停止したり再開したりできます。改善により、技術的なジェスチャー、足場の悪さだけでなく、セカンダリポジション、ゲームスタイル、ゲームスタイル+でもスターのロックを解除できます。複数の人が不満を抱く唯一の厄介な点は、これらの開発の一部が FC ポイントまたはクレジットを通じて支払われることです…そして両方を取得するには、もちろん財布を取り出さなければなりません。何も忘れずに、より安価に終了できるように、二次ポジションを持つプレイヤーは、消耗品を必要とせずに、このポジションに直接進化できるようになります。時間だった。

ああ、女の子たち、ああ女の子たち

女子サッカーを含めたいという要望がますます強くなり、EA Sports FC 24 は Ultimate Team に女性を統合しています。しかもかなり巧妙な方法で。ドラフトでは男性と女性の選択肢があります。しかし何よりも、プレイヤーに提供されるカードこそがプレイヤーを面白くし、モードのこの段階、したがってシーズンの始まりにおいてはほぼ不可欠なものとなります。すぐに言っておきますが、女の子たちは一般的に優れた敏捷性を持ち、かなり神経質なゲームプレイを持ち、そして何よりも優れたスピード統計を持っているため、この段階ではかなり「騙されている」状態であり、これは高い評価の強さと低さを補って余りあるものです。体格。したがって、例えば守備的なポジションにはあまり適していません。

バランスを保つため、有名なレース (コントロールされたレース、爆発的なレース、長いレース) は現在 7 つに増えていますが、実際には、これらは FIFA 中に頻繁に発生することを避けるために、先ほど述べた 3 つのレースそれぞれのバリエーションです。 23シーズンでは、ディフェンダーが矢のように撃っていることに気づきました。ここでも、レースは必然的に選手の体格と敏捷性の影響を受けるため、その変化を理解するには時間と試合がかかるだろう。一般的に、ゲームの最初のアップデートが後のアップデートのペースを加速する傾向があることは言うまでもありません。そして、カードのグレードが上がるほど、この一連の新機能のバランスを監視する必要性が高まります。