テスト: ドラゴンエイジ II (PS3)

わかりました、落ち着いた。獣人のように喉に飛びつく必要はありません。はい、ドラゴンエイジ IIあと数人のスターがもたらす最大限の輝きでは輝きませんし、いいえ、このレビューのタイトルは単なる挑発や偽りの公式ではありません(ただし...)。カークウォールの動脈とその先を通る旅の間中、常に私の心の中に浮かんだのは、「それは愚かだ…」というフレーズでした。ご存知のとおり、友人が訪ねてきてビールがなくなったときに、文の最後に追加する表現です。この同じ友人が、独身で恵まれていてまったく自由奔放なガールフレンドに電話をかける時間も取らずに、夜に現れたときに使うこの表現... 要するに、「それは愚かだ...」 「残念だ」という気持ちが常に湧いてくるドラゴンエイジ II、これは実際には欠陥だけでなく、特定の品質も意味します。

まとめ

バージョンが同等であれば、テストも同等です。

ドラゴンエイジまず名前からして納得できましたPCistes同様に慰められた私たちの魅力的な編集チームで。たとえかなりの数の欠陥が当社の専門家によって指摘されたとしてもカサ西洋のロールプレイング ゲームの中で、私は地獄の 666 レベルのウェブマスターを「ミスター P」と名付けました。このタイトルは全体として名誉あるものになりました。これの 2 回目の反復ドラゴンエイジしたがって、長老の欠点を論理的に修正し、冒険をより高いレベルに引き上げる必要があります... 質問: 見ましたか?コナン・ザ・デストロイヤーの続きですコナン・ザ・バーバリアン?その場合、私がこれで何をしようとしているのかがわかるかもしれません...

クランド-魔法だけどカンカン鳴るともかく

まず最初に、この新しいエピソードのストーリーを整理しましょう。ドラゴンエイジ: あなたは人間としてプレイします (最初のゲームでは可能であったように、アバターの種族と起源を選択する必要はもうありません)。どのクラスを選択するかは、盗賊、戦士、または魔術師です。この選択に応じて、ゲーム全体のスキルと同様に、プレイ方法が明確になります。RPG ジャンルの基本を改めて説明する必要はありません。私たちがあなたの名前、性別、外見を選択できるようにした場合 (デフォルトのモデルは美しい男とハンサムな男です)、姓は必然的に「ホーク」になります。確かに、それはあなたのキャラクターの運命であり、あなたの英雄の偉大な行為に従ったヴァリックという名のドワーフ(そして毛のない)友人によって文字通りあなたに告げられます。そうですね、私の意見では、男の子を選んだほうが良いと思います。そうすれば、トーマスなどと名付けることもできます。笑う、一人で、画面の前で。いつもそうなんです。

家族の物語…

他の良い物語と同様に、この英雄の運命はかなりの激変から始まります。田舎を恐怖に陥れる悪魔のようなクズであるインクライン (他の場所ではモルドールの軍隊と呼ぶかもしれません...) がガスの国を設定しました。突然、母親をおんぶして妹と弟を連れて、私たちのキャラクターは地元の要塞、メガロポリスに避難しなければなりません。ヒロイック・ファンタジストカークウォールの。さて、その途中で、巨大なオーガが弟を真っ二つにしますが、私たちのヒーローは自分と彼の愛する人たちを救うのは、最初のエピソードですでに登場している多態性のドラゴンウィッチ、フレメスの助けだけです。彼女が右翼かどうかは知りません。プロットが進むにつれてこれを発見することになります。乱交パーティーについては…数時間プレイする前に誰にも触れないでください(たくさん!)。最初から最も親近感を持てる女の子は…あなたの妹です。 「それはバカだ…」

カーウォール、ヒロイックファンタジーのサンガッテ

それで、あなたが傷を負うのはカークウォールの門です...そうですね、現実世界と同じように、たとえあなたが医師や教授であっても、あなたは何よりもまず不法滞在者です。でドラゴンエイジ II、魔術師や闇の戦士であることも問題には役立ちません。その一方で、現実の世界と同じように、特権も存在します...ですから、あなたと同じようにすべてを失った哀れな田舎者のように外に留まることはありません。叔父のおかげでカークウォールに定住できるでしょう。唯一の欠点は、この年老いたネズミが家族の遺産を浪費し(あなたの先祖はもともと貴族でした)、あなたはロマニチェルのような生活をしていることに気がつくということです。いや!あなたは家族のイメージを回復することを決意し、そのために剣を使うつもりです!

カークウォール : セス ブティック、セス モニュメント、セス オトクトーン...

冒険の主な場所であるカークウォールは、裕福な貴族と肩を並べる奇跡の法廷です。実際、都市はいくつかのゾーンに分かれており、ロード時間は 2 つのゾーンの間で感じられます。なぜなら、私たちが説明したように、ゲームの物語の側面がかなり詳細であるとしても、技術的にはいくつかの欠点があるからです。もうグラフィカルに。タイトルが前作よりも洗練されていれば、グラフィック面での衝撃はありません。前回とは異なり、PS3 バージョンと 360 バージョンが近づいていることに注意してください。すべてがかなりきれいですが、これは外観を比較せずにはいられませんドラゴンエイジ II宇宙から来たそのいとこに、マスエフェクト 2。この点では、シェパード司令官の叙事詩の方が優れています。確かに、特定の設定や建物は印象的に仕上げられていますが、NPC に焦点を当てるとすぐに、非常にまともなものから平均的なものになります。チームを構成するキャラクターは、もちろん平均よりも洗練されていますが、カリスマ性が著しく欠けています。技術的には、いくつかのバグといくつかの速度低下も存在します。たとえこれらがそれほど頻繁ではなく、現在のあらゆる種類の作品がそれらの影響を受けないわけではないとしても、これは主にタイトルの根本的な要素である没入感にとって有害で​​あると言わざるを得ません。なぜならドラゴンエイジ II『』は非常によく練られた世界観とストーリーを持っていますが、残念ながらその技術に問題があります。さまざまな NPC によって私たちに提供されるクエストは、可能な限りよく書かれているかもしれませんが、私たちにリクエストを提出する人のアニメーションと吹き替え (すべてフランス語) が標準以下に見える場合、その魅力は単に機能しません。 「それは愚かです。」

チャンスに満ちた街

ミッションもたくさんありますので、ご心配なく!メインストーリーを進めるものもあれば、多くは単なる補助的なものです。あるものは城壁の内側で、またあるものは外側の人の住まない地域で行われます。ディリジスムと自由の欠如が物語にうまく適合しており、したがって都市ではそれほど不快にならない場合、屋外でのミッションでは、それは別の話です。山、洞窟はゾーンですが、回廊でもあります... 点 A、点 B、公式はご存知でしょう。これは、それらを探索するのが楽しくないという意味ではありませんが、それでもフラストレーションは大きいです。ドラゴンエイジ IIは、豊かなストーリーを開発することを目指しており、ある程度の自由な選択が自分の歩みを導きますが、残念ながら、この野心はディリジストなゲーム メカニクスの中に閉じ込められています。

戦いの呼び声

明らかに、ストーリーがある程度軌道に乗っていると、ストーリーを伝えるのが簡単になります。そして、好きバイオウェアでやったマスエフェクトドラゴンエイジそれ自体を簡素化し、戦闘段階でのアクションに誇りを与えます。このコンソール版でもまだ遠景はありませんが、タイトルはしばしばハックアンドスラッシュを思い出させます。という事実バイオウェアこれを作りたいドラゴンエイジ IIアクション指向のゲームそれ自体は悪いことではありませんが、問題はその過程でプレイヤーが負けてしまうということです。具体的には、各キャラクターには 6 つの機能があります。スロットそれぞれのクラスに応じて、力、アクション(盾攻撃、火魔法、爆発物など)を割り当てます。戦闘フェーズ中はいつでもゲームを一時停止して、誰が何をするかを決めることができますが、最終的には、このオプションを使用すると、実際の戦略を確立するのではなく、熱狂的なアクションに浸ることができます。実際、呪文やアクションを「重ねる」ことは常に不可能であり、それによって戦闘に実際の方向性が与えられます。したがって、相手の傭兵が耳を動かしたときにすぐにゲームを一時停止するような戦いを主導するのは最も楽しいことではないため、私たちは群衆の中に突入して粘り強く続けることがよくあります。ほとんどの場合、うまくいきます。ただし、最初に登場するウィザードによる改ざんを避けるために、チームメイトの動作を慎重に設定する必要があります。このシステムは完璧で、一見印象的で気が遠くなるように見えても、最終的には非常にシンプルです。基本的に、各アクションは事前に定義されています。メイジは、ライフバーが 25% で危険なほど下がっているキャラクターを回復します。そのような戦士は、敵を執拗に追跡しなければならないことを認識します。一方、泥棒はテレポートして、囲まれた味方に援軍を提供します。私たちのチームメイトの知性は非常に優れており、私たちが文句を言うと、それは私たちの最初の選択に反することになります。しかし、これらのチームメイトは誰ですか?

エルフ、ドワーフ、人間のチーム

それでも実証する必要があるとすれば、異人種間セックスは素晴らしいことです。ドラゴンエイジ IIクロスボウに熟練したドワーフの泥棒、美しく強力な人間の魔術師、非物質的でスパイシーで悪魔の力を呼び起こすために文字通り自分の血を捧げるエルフで構成されるチームで、それを声高に主張します。魅力的な元海賊、あるいは実際には孤独ではない背教者でさえあります。明らかに、これらすべてのメンバーと多かれ少なかれ広範な関係を維持することが可能であり、これらのキャラクターとの友情またはライバルの程度を決定するゲージになります。明らかに、これらのキャラクターとの親和性は、いつでもお互いに絡み合うかどうかを決定しますが、これらのキャラクターの進化も定義します。キャラクターが友達かライバルかに応じて、スキルツリーの特定の能力にアクセスできます。通常、これらのスキルはレベルが上がるたびに与えられるポイントでロックを解除できます。したがって、たとえば、メイジをヒーラー、またはむしろ黒魔術師のようにし、戦士をパラディンまたはバーサーカーのようなものにすることができます。装備に関しては、在庫はこれまでにないほど豊富で、キャラクターが大きな鎧を着たり、新しい盾を身に着けたり、新しい魔法の杖を振り回したりするのを見るのはいつも楽しいです。

悪魔は細部に宿る

最後に、この中に多くの特質を見つけることができました。ドラゴンエイジ IIしかし、毎回「でも」があります。たとえば、いくら言っても足りませんが、コーデックスで取得できるすべての情報によって証明されているように、このタイトルの世界観は非常に豊かです。しかし、再びフォーマットの問題に直面します。ナレーションが存在することはわかっています。マスエフェクトさまざまな惑星やさまざまな生物で利用できるさまざまな百科事典の要素を私たちに読んでもらうことは、特別なことです。もし私たちがこれと同じケアを望んでいなければドラゴンエイジ II(とはいえ…)もう少し緊縮財政を緩和しても害はなかったでしょう。タイトルの一般的な歴史について多くを語る収集すべき文書には、プレイヤーがゲームの世界に完全に浸りたくなるようなイラストさえありませんが、全体的にはそれも同様です。この配慮の欠如が経験を汚すドラゴンエイジ II: いくつかのバグ、テクスチャの問題、多くの場合機械的すぎるアニメーション、および NPC とのインタラクションが完全に似ています。マスエフェクト。私たちは単純化し、洗練せず、「それは愚かだ」とします。

もうおわかりでしょう、これはドラゴンエイジ II全体的に残念なことだが、それについて悪く言うのは本当に頭が痛いことは認める。何のために ?なぜならドラゴンエイジ II非常に豊かな世界観と膨大なコンテンツがあり、落とし穴はあるものの、依然として非常に面白いです。しかし、私たちはアクションに重点を置くことによって(多くのプレイヤーにとって非常に疑わしい選択ですが)、この新しいタイトルが元の公式を超えられることを期待していました。残念ながらこれは事実ではなく、最初のエピソードの特定の欠陥がまだ存在しています。たとえグラフィック的にタイトルがより美しくても、この技術は依然としてプロットへの没入感を損ないます。また、一部の要素(種族の選択)がカットされています…。ドラゴンエイジ II素晴らしい冒険であることに変わりはありませんが、もう一度言います。「それは愚かです…」。