発表以来あまり目立たなかった新タイトル、不良チーム、昨年の恐ろしい事件の責任者恐怖の層、夏の終わりに感動を与えるつもりです。人間のあらゆる形の不安を探求した後、ポーランドの開発者は新作で、その影響を隠すことのない断固として未来的な文脈の中で、人間の精神の紆余曲折を直接掘り下げています。
まとめ
2084年、クラクフ。シロン社はポーランド第5共和国を設立した。これはナノファージに汚染された個人に対する無慈悲な弾圧に続くもので、この病気は主に神経インプラント、生体工学的手足などあらゆる種類の拡張に頼る人々に影響を与える病気である。観察者は、カイロンによって都市のさまざまな部門に派遣されたこれらのエージェントを次の順序で指定する。企業が定めた規則に違反した疑いのある特定の個人を調査するため。
人類は分断される
プレイヤーはこれらの観察者の一人、ダニエル・ラザルスキーを操作します。彼はゲームの開始時から、多かれ少なかれ見失っていた息子のアダムからの奇妙な通信を受信します。ダンは何も考えずに電話の発信元を特定し、子孫の痕跡を見つけるためにそこへ行きます。
したがって、私たちは後で頻繁に横切る必要がある建物の中庭に着陸します。実際、ゲームのプロット全体は隣接する建物内で行われ、伝統的なサイバーパンクの世界で見られるような、あらゆる種類のホログラムが散りばめられた未来的なパノラマを提供します。フィフス・エレメントあるいはブレードランナー。この後者の影響の証拠として、次のことを知ってください。ルトガー・ハウアー彼自身、傑作の中で有名なレプリカント、ロイ・バティの通訳を務めています。リドリー・スコットは、プレイヤーが操作するキャラクターに彼の特徴と砂利のような声を与え、抑制されたパフォーマンスを実現します。
を彷彿とさせるこのディストピアの世界では、デウスエクス、遍在するカイロンによって開発された社会は、最も裕福な国民のためのカテゴリーAから、不衛生な団地に住む最も貧しい人々に関するカテゴリーCまで、さまざまなカーストに分かれています。彼らは「望ましくない者」として扱われ、監視者に対する永続的な恐怖の中で暮らしています。この有害で率直に言って邪悪な気候の中で、ダン・ラザースキーは息子を見つけるために調査を実行しなければなりません。
電気羊
この一人称タイトルでは、プレイヤーは検査対象の建物のさまざまな住人に定期的に質問することになります。これらのテナントはプレイヤーに直接姿を現すのではなく、ビデオ インターコムを通じて通信し、プレイヤーに別の応答ではなく 1 つの応答を選択する可能性を与える対話の段階を生じさせますが、場合によっては少し長すぎる場合があります。これらの会話のほとんどはゲームの進行には必要ありませんが、カテゴリー C の住民がどのように生活しているかを詳しく知ることができます。
したがって、私たちは、テクノロジーが人類よりも優先され、後者がトランスヒューマニズムの魅惑的なサイレン(生体の手足、神経インプラント、遺伝子変異)と仮想現実の危険に屈した、望ましくない未来を見ることになります。このテーマに関して、ゲームではソニーの仮想現実ヘッドセットについても少し直接言及しています...これらのテーマは、仮想現実に関して近い将来、さらには近い将来、ますます自分自身に問いかけられる質問であるため、これらのテーマはプレイヤーの心に強く響きます。 。
タイトルによって提示されるビジョンは、疎外的で非人間的なものとして提示されるこれらすべてのテクノロジーの進歩に関して悲観的であることを意図しています。ただし、ゲーム内の特定の会話は主題に微妙なニュアンスをもたらし、純粋なマニ教的で非難的なパターンに陥るのを防ぎます。
トータルリコール
シナリオは(多くを明かすことなく)次々と恐ろしい殺人事件へと急速に展開するため、親愛なるダンは状況を理解するために犯行現場を入念に捜索する必要があります。これを行うために、彼は捜査に不可欠な 2 つのツールを用意しています。それは、生体視覚と電磁視覚です。これらを交互に使用することで、犯罪現場の関連要素をそれぞれ分析することが可能になります。 L1 キーを押すだけでバイオビジョンが起動し、調査に使用される可能性のある血液や生物学的要素の痕跡が検出されます。一方、R1 キーを押すと電磁視覚が可能になり、インプラントなどの位置を特定できます。義肢。この二重視野を使用すると、プロットを理解する必要がある場合があるため、手がかり探しがさらに面白くなります。
しかし、私たちが自由に使える最も貴重で印象的なツールは、依然としてドリームイーターです。ダン・ラザースキーは、彼自身の脳に直接接続されたこのメカニズムを通じて、まだ武器を左に渡していない個人の記憶に直接侵入することができます。これらのシーケンスのそれぞれは、複数のシーンを通じて不可解な方法で物語を伝えますが、多くの場合超現実的であり、個人の不安と埋もれた記憶の両方が結晶化します。これらの記憶を解読し、旅を再構築するのはプレイヤー次第です。
デジタルナース
ゲームのビジュアルとサウンドの雰囲気は特別な配慮から恩恵を受けており、プレイヤーの進行中に常に存在するこの不安感を反映しています。したがって、私たちが団地の低層階にいると、廊下はさらに狭く、暗く、長い間目に見えない脅威の存在を表現するような喉音が聞こえます。閉所恐怖症の方は注意!
私たちのオブザーバー自身が合成強化を持っているため、特にドリームイーターを使用した後は、めまいを避けるために定期的にシンクロジンを自分自身に補給する必要があります。ダンが困っている瞬間は、画像の震えとピクセル化によって表現され、人間と機械の間の障壁がさらに曖昧になります。同様に、ダンが不足しているときだけでなく、ゲーム全体を通して一貫性が欠けていることは認めざるを得ないとしても、このような瞬間にフレーム レートが大幅に低下する傾向があります。
一般に、このタイトルは、ドリーム イーターによって実現される有名なシーケンスのおかげで、実際の視覚体験を構成します。このシーケンスは、場合によっては数十分に及ぶ場合があります。これらのパッセージは、その独創性とプレイヤーを当惑させる方法によって魅了され、調べられた人々の苦悩する心に完全に放り込まれます。体験を損なうことなくこれ以上を明らかにするのは難しいように思えますが、明らかに遠回りする価値があることを知ってください。
目には目を
6~7時間で終わるメインストーリーに加えて、オブザーバーかじる骨はあまりありません。特にゲームオーバーはほとんど存在せず、進行のために成功を必要とするのは特定のフェーズのみであるためです。したがって、それは本質的に物語的で直線的なものであることを意図した体験です。しかし、団地のあちこちに点在するコンピューターを調べてみると、プレイヤーは非常に素晴らしいゲーム「オール オン ファイア」を試す機会が与えられます。これは、特に脳を働かせる昔ながらのプラットフォーマー パズルのようなものです。それ以降のレベル。
のようなタイトルにおいて、ゲーム内でのこのゲームの存在は決して些細なものではありません。オブザーバー。実際、主人公自身をはじめとして、ゲーム内で理解されている仮想の「現実」が何なのかをますます明確に認識できなくなっている主人公自身をはじめ、何人かの登場人物は現実に対する認識が損なわれているのを目にしています。 。 Dream Eater の最新の使用法の 1 つは、ビデオ ゲーム遺産の有名なタイトルを順番に直接参照するゲームプレイ フェーズを通じて、これを強調しています。これもまた完全に超現実的です。
したがって、この特異なタイトルは、ある意味、プレイヤーを自分自身の方向性を見失わせ、自分の役割に疑問を抱かせる可能性があるため、これをプレイヤーの状態に対する挑戦と見なすことは困難です。したがって、観察者はダニエル・ラザルスキー、オーウェルの企業カイロンであると同時に、プレイヤー自身でもあるため、それは彼にとって本当の鏡として機能します。
『オブザーバー』は完全に英語で吹き替えられており、フランス語で字幕が付いています。