はい、あなたの恵みのテスト:王の選択

少数の人々で構成され、英語のスタジオ夜に勇敢昨年3月のSteamでの彼の最初のプロダクションを覚えておいてください。タイトルはい、あなたの恵み、このタイトルは、すべてがピクセルで服を着た管理ゲームとしての地位を与え、あなたの選択のそれぞれがあなたの王国の生存に直接影響を与えるでしょう。

まとめ

ダバーンの主権者であるエリック王は、彼の王国を管理し、彼の主題に満足を与え、彼の3人の乱流でありながら愛らしい女の子を管理しなければなりません。そして今、何千人もの男性の軍隊の頭にいる王の聖職者であるベイランは、彼が彼の期限と考えているものを主張するために王国に侵略しようとしています:イーシュリアの手、エルク王の長老。

王のスピーチ

冒険全体は、チャトー・デ・グレブノの壁の間で行われます。プレーヤーに具体化されたキングエリックは、城のさまざまなセクションの間を循環させることができます:玉座の部屋、庭園、ダンジョン...ゲームの環境は全体的に制限されており、12個の絵画に限定されています相互作用がほとんどありません。それにもかかわらずきれいでカラフル、たとえこれを理解する必要があるとしても非常にピクセル化された視覚スタイル。の素敵な作曲たとえそれが必ずしも小さなループを回すことになっても、私たちの主権の放浪にフィールドでの放浪に同行します。

何よりも物語の傾向を持つ管理ゲームだからです:プレイヤーはほとんどの時間を費やして王国のリソースとキャラクターとの対話を計算します。プレイ時間はそうです数週間でカットします、プレーヤーがすべてのメインインタビューが行われたら、費やすことができるようになること。毎週は玉座の部屋で始まり、彼がそれを去ると、プレイヤーは城の表現にアクセスし、そこのキャラクターと同様にセクションとキャラクターに参加できるようにします。マップ上の小さなアイコンは、ダイアログがオプション(緑色のアイコン)であるかどうかを彼に伝えて、翌週に行くことができるように強制的(青色アイコン)を伝えます。

それはどんな科目ですか?

まず第一に、彼の人々の不満に耳を傾けることはエリック王の責任です。毎週の初めに、玉座の部屋に弁護士のラインが形成されます。これらのそれぞれ請願者あなたは恥ずかしさ(消えた息子、村で食事をする病気に略奪されたホステルの息子、)を共有します。その結果、あなたは彼らの要求にアクセスする必要があります。彼はリソースが限られているので、王はみんなを満足させることはできません。これらはいくつかのカテゴリに分かれています:一方では、金と規定、軍隊と人々の満足度。各リクエストは、これらの2つのリソースが欠落している場合、それが被保険者よりもゲームになることを知って、小さな金または条項を費やすことを意味します(または、以下に示すようにヘンチマンを送信します)。

リソースが高速で使い果たされているため、プレイヤーは需要の性質に注意を払う必要があります。さらに、寛大さを少し見せている場合、いくつかのコインを抽出するためにボバードを発明することをheしない人もいます。場所が全体的に正しい場合でも、まだあることに注意してください無関係または実に不完全な余震を伴ういくつかのミス。のすべてのレプリカはい、あなたの恵みまた、「2倍」されますが、スピーカーの心の状態を占めるボルボリグメスの種類によってのみです。

(私はできません)満足

正直な請願者を支援すると、一般的な満足度が上昇し、より多くの税金を徴収することができます。週の終わりには、費用と収集された利益の要約がテーブルの形で提供されます。翌週に行く前に、プレーヤーは将来の戦いに備えるために金または条項を使うことを決定することができます。今後数日間、彼の子分を呼びます。これらは3つの数字です:ゼネラル、魔女とハンター、そして冒険のロックを解除します。それらは、請願者の問題を解決したり、二次目標の達成に必要な特定のリソースまたはオブジェクトを求めて王国の村で見通しするために使用できます。

ただし注意してください:満足度がゼロに達すると、反乱は鳴り響き、人々の怒りをなだめるためにあなたのリソースの大部分を浪費することを余儀なくされます。それはですプレーヤーがふける本当のバランシストゲーム、特にタイトルは非常にしばしば、リソースがすぐに失敗するという印象を与えてくれます。すべてにもかかわらず、彼らがあなたを同じようにすることができるので、あなたの被験者を助けることをあまり頻繁に拒否することはありません...

リソースに満ちた男

50週間のこの断片化を超えて、タイトルは2つの異なる部分に分割され、それぞれが決定的な戦いで終わります。王はこれらを準備しなければなりませんゲームは緊張を高めることに喜びを感じます、あなたのオードリーアドバイザーの驚くべきコメントと、あなたの軍隊が準備ができていない間に走り続けるリソースの間で。残念ながら、それ運命の瞬間にスフレに少し落ち、戦いの間の非常にミニマリストで楕円形のステージングのせいです。さらに、プレイヤーが以前に兵舎を保持するために努力しなければならなかった場合、ゲームが行われたときにゲームが簡単になり、準備ができていないように彼のゲームを妨害することが本当に必要であるという波の印象があります。

選択の概念は、ゲームのゲームで不可欠なままです、特に、物語のフレーム自体にも関係しているためです。キングエリックは定期的にジレンマの対象となります一般的に、王国の生存と彼の妻と娘の幸福を巻き込んでいます。王と彼の最後の対話のシーンは感動していますそして、たとえば軍事的同盟を促進することにより、彼らの発展に反対するのは牛屋です。彼の娘の手を強力な隣人の主に約束することは、今後の戦いの間に王に実質的な支持を与えるでしょうが、貧しい人々はおそらくあなたを許さないでしょう。の終わりにゲームを終了するために必要な9月8日、メインキャラクターの運命はあなたに要約されています。それぞれが冒険中のあなたの選択の結果です