奇妙なウェストテスト: 善人、悪人、それとも悪人?

奇妙なウェストテスト: 善人、悪人、それとも悪人?

いいえ、デート シムはイマーシブのいとこではありません。

Weird West は現時点で PS5 を除くすべてのマシンに登場し、XBOX Gamepass にも登場しました。 Microsoft クラウドでも少しプレイしましたが、何よりも… PS5、PS4 版でチート! 2019 Game Awards での発表中に垣間見られた、西部開拓時代の古いスタイルの Fallout の約束は守られるでしょうか?これは、このテストですぐにわかることです。

まとめ

何よりも、次の点に注意することをお勧めします。奇妙な西部このプロジェクトの指揮を執っているのは、開発界の新参者である WolfEye スタジオです。まあ、この若い会社が Arkane スタジオの創設者の一人である Raphaël Colantonio によって設立されたことを知ると、それほど新しいことではありません。私たちは Prey や Dishonored のリブートなどの驚異を彼に負っています。これらの AAA ゲームで蓄積された経験は、出版に関して Devolver Digital によってサポートされている小規模な独立スタジオで、大型マシンよりも制約が少なく、驚異的に機能するでしょうか?すぐに答えが!

「奇妙な西部」のスクリーンショット

ダークタワー?

奇妙な西部舞台となるのは、通常の盗賊、賞金稼ぎ、原住民、保安官に加えて、アメリカ西部のほぼどこでも怪物が徘徊する幻想的な世界です。その結果、これらの悪魔のような生き物がその地域の住民の生活に根本的な影響を与えるという幸せな混乱が生じます。このゲームでは、息子の暗殺に復讐し、誘拐された夫を見つけるために来た元賞金稼ぎから冒険が始まります。それに加担するのは人魚と共謀したギャングだろう。ここからは、奇妙なことにジョン カーペンターの古い映画のピッチに似たクエストの始まりです。このクエストでは、それぞれ独自の特徴を持つ少なくとも 5 人の異なるヒーローを体現することになり、それがあなたのプレイ方法とその影響に影響を与えます。環境。たとえば、2 人目の主人公はクマブタ男の遠いいとこで、あなたに目立たないようにすることを強います。か否か!

「奇妙な西部」のスクリーンショット

Killer 7のようにすべてのキャラクターが話しているように見えるかなり要約されたナレーションにもかかわらず、すべてが素晴らしく、理解しやすいです。テキストはDiablo 2のように頭の上または画面の隅に表示されます。ナレーター(話す人)だけです。英語、フランス語のテキスト付き)の質の高い演奏は、かなり成功した演技で耳を少し明るくし、サウンドトラックは良い調子でアクションによく合っています。

奇妙な西部成功した一般的なビジュアル デザインによってもサポートされています。カメラが十分に離れている場合、グラフィックスはやや「コミック」スタイルで作成され、テイルズ オブ アライズやテルテイルのウォーキング デッドを彷彿とさせる、かなりリアルなセル シェーディングに関連付けられます。あるいは、もちろんボーダーランズさえも。いずれにせよ、それはかなり正常に構成された網膜にとって非常に魅力的であり、戦いの後にハゲワシが着地するのを見るのはすぐに慣れます。技術的な観点から言えば、これ以上言うことはありません。機能し、見た目も優れています。

「奇妙な西部」のスクリーンショット

奇妙な奇妙な西部

開発者によると、奇妙な 西Deus Ex や System Shock などの伝説的なゲームと並んで、「イマーシブ シム」と名付けられた厳選されたゲーム クラブの一部となるでしょう。このジャンルのエリート主義により、『Fallout』や『Kingdom Come』などのタイトルを挙げるのは依然として困難ですが、これは次のことだと言えます。奇妙な西部実際、彼は間違いなくその一部です。

このジャンルを特徴づけているのは、実際にはそのゲームプレイではなく、プレイヤーが手を自由にしてさまざまな状況にさまざまな方法でアプローチできるようにする、そのメカニズムの全体的な深みです。と奇妙な西部、あなたの選択は複数の側面に関連します。まず戦闘では、潜入、襲撃、欺瞞、または設定上の多くの危険を通して、勝つための多くの方法があります。あるいは、これらすべての組み合わせです。あなたは常に小さな砂場に座っていることになります。

ストーリーやシナリオの面でも。古いアバターを含め、ほぼ誰でも殺すことができ、世界の運命は危険にさらされます。人々はあなたを崇拝するか、あなたに復讐したいかのどちらかです。それは、宇宙があなたの行動に反応する一種のカルマであると考えてください。それを保存しますか、それとも破壊しますか?それはあなた次第です。ゲームの開始時に息子の死体をハゲワシに任せますか、それとも埋葬しますか?最初の街でお母さんに会ったら、どんな反応をするでしょうか?クエストを与える保安官のように、ハゲワシにもそれを与えることもできます...探索も省略されず、複数の秘密や隅々まで探索でき、さまざまなアプローチが可能です (かなりの要素を登ることができます) )とRPGコンポーネントがプログラムに含まれており、フォールアウトからそのまま出てきたようないくつかのパッシブ特典と、豊富な戦利品が定期的にストックされているインベントリが含まれています。

「奇妙な西部」のスクリーンショット

奇妙な西

したがって、全体的な進行メカニズムは非常に複雑になり、より高い難易度レベルではサバイバルの側面も現れます。アクション面では、もう少し不満の余地があるでしょう。ツイン スティック シューターの側面は世界で最も独創的ではありませんが、ゲームが提供する複数の可能性のおかげで非常にうまく機能し、いくつかの戦闘スキル (特別な動きやバフ) はロック解除可能であり、より簡単になります。戦います。攻撃の種類はそれほど多くありませんが、倒すための複数の方法でもう一度補います。そして、等角投影ビューが、2 メートルの位置にある 55 インチの画面で両目を 10/10 で見ているプレイヤーと、20 cm の小さな画面で少数の敵を見つけるために 50 メートルの位置にあるプレイヤーにとって問題を引き起こす可能性がある場合は、驚くほど集中していました(スイッチではテストしませんでしたが、スマートフォンのGamepassクラウド経由でテストしました。互換性のあるパッドが必要です。そして、ゲームの始まりはすでにわかっていました)。

「奇妙な西部」のスクリーンショット

ステルス性という点では少々失敗と言わざるを得ません。敵はあなたを見つけるのに苦労することが多く、あなたは敵に気づかれずに敵の周辺視野内で敵のすぐそばを通り過ぎることができます。また、あなたを助けるために採用できる 2 人のチームメンバーを見つけることもできません...そして、その管理が最も効果的ではありません。これは「没入型シミュレーション」の側面を少し壊していると言わざるを得ません。また、人工知能は明らかに改善することができます。戦友の敵と同じように、時には屋外に留まり、非常に迷惑な敵のこともある。最後に、探索側では、都市であろうと戦闘アリーナであろうと、閉鎖されたエリアに対処し、ソウルキャリバー 6 のような世界地図上で目的地を選択します。そこでは、ルート上で高速道路の盗賊と出会うことができます...多数の二次的なアクティビティやサイド クエストで、素晴らしい砂漠を探索するのに十分な内容になります。奇妙な西部だいたい20時間以内に。あなたがそのような顧客である場合は、その顧客のケースを調査することをお勧めします。