Total War Warhammer II TEST: 拡張の余韻のようなもの

ファンは、二人の間のラブストーリーを知っています総力戦などウォーハンマーは三部作にまたがる予定であり、次の歴史的な総戦争が到着するまで辛抱する必要があります。しかし、少なくともクリエイティブ・アセンブリー私たちに何も残さず、GamesWorkshop の世界を拡張し、洗練し続けます。トータル・ウォー: ウォーハンマー II。前者が優れていたとしても、後者はこの状況を確認するだけですが、それ自体で「判断」することは依然として困難であり、これは受け入れられない拡張と見なすことができます。

まとめ

総力戦のレシピは常にうまくいきましたが、それはさらにうまくいきました。トータル・ウォー:ウォーハンマー戦略的に言えば、これは物語の最高のエピソードの1つであるためです。ウォーハンマーの世界に完全にアレルギーがある場合でも、熱心なファンであっても、ゲームプレイの点でこのゲームの優れた点を奪うことはできません。これにより、「戦略」ジャンルの美しいファミリーに加わることができます。

トータル・ウォー: ウォーハンマー II したがって、これはこの観点の一部であり、そこから逃れることはできません。本質的に、このゲームは最初のゲームからほぼ切り離すことができず、いずれにせよ「一致して」機能するように構築された三部作のエピソードです。問題は、価格と「ウォーハンマー II」の仰々しい用語とは別に、Creative Assembly の最新作は、「新作」と呼ぶにはあまり肩身が狭い。

ああ、美しい拡張子ですね!

つい最近まで、この種のコンテンツが「拡張」と呼ばれていた時代がありました。当時、ビデオ ゲームは、コンテンツが存在しないときに「新しいゲーム」という名前でプレイヤーの目にそれ自体を表示することはほとんどありませんでした。文言と同等まで。これらすべてを確認するために、1 イオタも変更されていない技術的な部分の例を取り上げます。新しい Total War は常にグラフィックスラップの代名詞ですが、本作はこの規則を回避し、まれな瞬間にのみキャンペーン マップを引き上げます。

ついに、2 つのゲームの 2 つのキャンペーン マップを統合して、2 つの大陸を結び付ける巨大な世界を作成するパッチが計画されていることを思い出してください。この側面のほかに、これはトータル・ウォー : ウォーハンマー IIウォーハンマー全体のエクスペリエンスが大幅に向上します、特に4つの新しい種族。そのうちの 2 つが最初の部分 (ダーク エルフとハイ エルフ) のものに比較的 (あまりにも?) 近い場合、他の 2 つは明らかに一見の価値があります。それはリザードマンとスケイブン(ネズミ人間)です。 4 人全員が新世界 (アメリカに相当するウォーハンマー) に住んでおり、そこでは純粋な魔法の巨大な渦が根を張り、旧世界の西に広がる憂慮すべき混乱の広がりから領土を守ります。

ネズミのタトゥー

スケイヴンとダークエルフとして、あなたはこの保護魔法を破壊し、自分の領土を守ることに痛手で成功したハイエルフのグラシスを倒すためにあらゆることをしなければならないことは明らかです。リザードマンはこれらすべての傍観者であり、領土の主張に応じて、カオスに参加しようとすることも、ハイエルフの大義に参加しようとすることもできます。この理由や他の多くの理由により、このレースはプレイするのが最も楽しいレースの 1 つです。エキゾチックで多様なユニットである彼らは、スケイブンとは逆の戦略を持っています。つまり、彼らが勝つのは数ではなく、巨大で強力なユニットの使用です。簡単に言うと、ティラノサウルスに乗って敵陣に突撃する将軍を見たいなら、どこに向かえばいいのかわかるでしょう。ウォーハンマーの歴史と種族の背景をサポートする、多数のクエストやその他の複数選択イベントを実行する可能性により、物語の部分が明らかに強化されました。

ここの儀式、あそこの儀式

初心者にとって朗報です。非常によく構成されたチュートリアルが登場しました。最初のエピソードをプレイする機会がなかった場合でも、ゲームの基本を理解することができます。儀式や儀式の優れたシステムなど、いくつかの(珍しい)新しいゲーム メカニクスを理解するのにも良い方法です。名前の最初のウォーハンマーでは、誰もが自分のコーナーで少し進化する必要がありました。このゲームには野心的な目標が用意されています。 目標は、世界で 5 つのアーティファクトを集め、5 つの儀式を実行してゲームに勝つことです。。これを行うには、明らかにクエストを完了するか、都市で生産ラインを完了する必要があります。アーティファクトが発見されると儀式が始まり、そこから重大なことが始まります。 10 ターンの間、私たちの領土は恐怖を植え付けるためにやってくるカオスの軍隊によって攻撃される可能性がありますが、それは同様にあなたのドアをノックしてくる他の種族を当てにする必要はありません。 Total War が簡単なゲームではないことを実感させるアドレナリン 10 ラウンド。また、すべてに美しい映画が散りばめられており、ウォーハンマーの世界が広大で完全であることを思い出させます。

そして私の葛藤は?私の戦いが好きですか?

それぞれの品種には独自の特性がありますそしてスケイヴンのそれは間違いなく最も象徴的なものの一つです。彼らのコロニーは完全に目に見えず(ラットマンは地下に住んでいるからです)、彼らの軍隊は密かに移動します。言うまでもなく、彼らは疫病を広める可能性があります。気に入った人はウォーハンマー : ヴァーミンタイドこの勇敢な毛むくじゃらの動物を見つけたらきっと喜んでくれるでしょう。地下に隠れる能力は、キャンペーン マップだけでなく、勢力によって許可される戦場にも適用されることは言うまでもありません。スポーンマップ上の任意の場所にユニットを配置します。他の種族の他の可能性についての驚きはそのままにしますが、楽しみを少し変えることができます。それ以外の部分では、エクスペリエンスはまったく同じです。派閥を管理し、戦闘が発生したときにリアルタイムで戦うターンベースのキャンペーン マップ。戦闘は依然として壮大であり、搭載カメラでは数百のユニットによる大規模な対決を目撃することができ、総戦争の魅力は否定できません。

一流のAI

私たちがスタジオの取り組みに敬意を表できるのは、大幅な進歩を遂げた人工知能に関するものです。ちょっとしたリハーサルコメディだったので、中世 2 総戦争、コミュニティは AI の改善を常に求めていますが、エピソードごとに十分ではありません。今度は、彼女の声が聞こえたようです。回避策、リスクを冒す、実際の戦術...AI はあなたを苦しめるためにあらゆることを行います。

ただし、新機能は片手で数えられるほどです最終的に主な関心は旧世界と新世界を結びつける巨大なキャンペーン マップをプレイできるようにすることなので、何よりも全体的なエクスペリエンスを向上させることが重要です。