それから3年が経ちました部門は、多くのプレイヤーを拡張と協力的なオンライン プレイで忙しくさせてきました。 3 年間で、すでに非常に濃密な文脈を確立し、かなり古典的なストーリーを確立することができました。あなたは疫病と世界の終わりの雰囲気の中で窮地を救おうとしています。また、危機に見舞われた都市を変えるだけで続編を提案することは非常に簡単に思えます。ディビジョン2これにより、Massive スタジオ (および他の多くの Ubisoft エンティティ) はワシントンの危機に焦点を当てるようになりました。シンプルな2回繰り返されました?
あなたはニューヨークでの危機管理から立ち直りつつあるところですが、ニューヨークはアメリカの首都そのものであり、混乱の種をまき散らす疫病に見舞われています。したがって、起源が不明なウイルスが発見され、3つの派閥(ハイエナ、パリア、トゥルー・サンズ)彼らは、古き良きファミリー向け MMO なら否定できないレベルに制限されたゾーンの形で、さまざまな領土と都市の組織をめぐって競争します。のメンバーとして分割、都市に一見の秩序を取り戻すために構造を再構築しなければならないのはあなたです。もちろん、JTF は依然として緊張していますが、幸いなことに、善良な人々は自分たちを組織する方法を知っています。
これは私の戦いの物語です
ディビジョン2まだしっかりした背景があるイベント密度の高いシナリオを楽しみたい方向け。プレイヤーが利用できるソロパート全体は、間違いなく友達とオンラインで続く冒険の舞台を設定するのに役立ちます。待っています、主要なミッションを中心に構成された 20 ~ 30 時間の旅です。、探検、その他の二次的な遭遇(最大レベルに到達するには、それらを完了する必要があります)。このストーリーは、ゲームの雰囲気に浸ることに加えて、プレイ スタイルを決定し、すべてのゲームプレイの仕組みを理解するのに役立ちます。会話は数多く、ストーリーは複数あり、きれいできちんとした仕事ですたとえ、古典的なビデオゲームの一貫性の欠如が依然として存在するとしても(私たちは化学攻撃によって破壊された地域に到着しましたが、たとえば、少しの咳もせずに、まだ喫煙し、落ち着いています)。
ディビジョン2それは依然として「オープン」な世界ですが、それでもなお、区画化されるでしょう。エリア間に物理的な障壁がない場合、歩き回る敵のレベルが自然に安全策として機能します。自分よりも強い暴徒がいるエリアを散歩すると、確実にお尻をたたかれることになります。雰囲気の異なる約10の地区を提案。したがって、自由に移動できると感じれば、開発者がトレースしたパスに沿って進行状況が導かれます。チームの足かせにならないように、とにかくこれが必要になります。
隠れ家は依然として集結ポイントであり、予期せぬ死亡の場合に再出現したり、弾薬を買いだめしたり(今後は自動的に)、在庫を再編成したりするのにも役立ちます。現在は避難所と交互に設置されています。避難所は、物品や資材を持ち帰ったり、地区に関連するミッションを成功裏に完了したりすることで改善する必要がある組織です。これらのシェルターはグラフィカルに進化し、居住者を助けるとさらに多くのものをもたらします。これはよくわかります。なぜなら、それは自動側を壊すからです。フェデックス、通常提供されるクエスト。あなたが行うことは、キャラクターシート上のステータスだけでなく、あなたの周りの世界も変化させます。
リーダーに従う !
この世界以外にも、少し話しましょう。美しく憂鬱だ。この作品は、内戦にさらされた都市について抱く可能性のあるビジョンにおいて非常に成功していることを理解してください。動き全体を通してプレイヤーの注意を維持するために多くのトリックが使用されています。私たちは物資に必要な資源を回収するために常に目を光らせています。定められた目的地に向かう途中、私たちは処刑されようとしている民間人を助けるために立ち寄ります。面白いものがたくさんありそうなお店やレストランを見つけます。この別の建物も探索するのが非常に興味深いようです...常に目を引く要素最初の部分と 2 番目の部分の間のグラフィックの飛躍が異常でなければ、Snowdrop エンジンはその仕事を完璧に行います。細部へのこだわりがさらに高まりました主人公の外見に大きな影響を与えるダメージの位置が表示されます。 「命」を得るために注射器で自分自身に注射するのではなく、装甲板を交換します。ゲージがゼロになると敵のヘルメット、マスク、鎧が壊れるのがはっきりとわかります。
しかし、私たちは責めることができますディビジョン2前作に比べてカリスマ性が少し失われています。最初の数時間のプレイ中に感じられる全体的な雰囲気は、むしろ戦闘に似ていますそして、霧に包まれた地域が実際に存在するとしても、私たちはここで提供される光の戯れによってあまり超越されないでしょう。
その間、雰囲気については、ワシントンの 10 地区にはすべて主要なテーマがある。ホワイト ハウス、航空宇宙博物館、リンカーン記念堂はすべて、戦闘の雰囲気を味わえる歴史的な場所です。たとえば、私たちはゴミが散乱する街路で、再現された月面空間で、さらにはプラネタリウムでさえも機関銃を撃ち合っていることに気づきます。また、その環境を再現した博物館では、ベトナムらしい雰囲気を味わうことができます。これにより、反復的なゲームプレイ以上のゲームに十分な多様性がもたらされます。。
戦術的なかくれんぼ
衝突に関しては、私たちはよく知られた領域にいることに気づきました。3 つの勢力の AI は一般的に同じであり、脅威の管理も同様です。。ソロの場合、主な目標は常に圧倒されず、頭を狙ってサイドから相手を奪おうとすることです。発砲する前に、ショットガンや斧を持って真っ逆さまに突進して近接攻撃をしてくる愚か者が適切に処理されていることを確認してください。次に、カバーからカバーへと移動して、最適な角度と最適なサポートを見つける必要があります。
あなたのプレイスタイルに応じて、さまざまなボーナスを呼び出すことができます。クールダウン可変(進捗状況に応じて調整可能)。最初は、既知の砲塔と誘導地雷を使って主に攻撃しますが、友達と一緒にプレイしている場合は、サポートとチームの改善にさらに関連したエリアに移動することは間違いありません。
全体として、逆境に対処するのはそれほど難しいことではありません。自分自身と後部と側面を同時に守らなければならないことを常に念頭に置いてください。 AIはあなたを圧倒しようとしますが、非常に典型的な方法でそれを行う。弱点に到達し、最も痛い場所 (多くの場合は頭) を攻撃するために、より高度な技巧を必要とするボスはほんのわずかです。しかし、注目すべき違いは、ボスの局所的な装甲に関するもので、一度破壊されると非常に脆弱になります。したがって、これらのフェーズはより戦術的となり、ただ最大のダメージを与えるだけではなくなります。
あなたのプレイスタイル選択した武器の種類にも影響されます。ショットガンで近接攻撃を求めるのか、それとも逆にスナイプで遠距離攻撃を求めるのか?これは、目の前にある競技場によって異なります。ディビジョン2非常に幅広い戦術的状況を提供します垂直性の概念を忘れずに。地形をいじる必要があり、動きをコントロールするのは後者です。いや、室内でX12スコープを持って歩くことはないですよ…。
より快適に、よりスムーズに
もちろん、Massive チームは最初の部分からのフィードバックを利用してアプローチを調整し、いくつかの修正を加えました。キャラクターの扱いやTPS側に変更はありません。管理しなければならない不器用な側面が常にあり、それは少し旅行を思い出させます。戦争の歯車。そのため、相手に向き合わずに背を向けてしまうという苦しい状況が生じる可能性があります。こちら側では何も変わっていません。
一方で、私たちはまだ注目していますエクスペリエンスをより流動的にする多くの小さなポイント、たとえばグループ用品など。全員が弾薬を買い込むために箱に行く必要はもうありません。それが完了すれば、全員にとってそれは完了です。もう愚かに並ぶ必要はありません。
現在所有している装備についていくつかの戦闘構成を持つ可能性。これにより、攻撃能力を優先したり、アグロを選択したり、サポートを提供したり、たとえばボスに特にダメージを与えるためにできるだけ多くの要素を装備したりするときに適応することができます。長い再構成セッションが終了しました。
ダークゾーンのイライラが軽減されましたインスタンス内で許可されるプレイヤーの数が少なく、レネゲイド モードへの切り替えに対するペナルティがより重くなるためです。相変わらずテンション高いです、しかし、これらのスペースへの進出中に体系的に分解されることに費やされるシーケンスは(今のところ)少なくなります。本当に予告なしに PVP に参加したい場合は、競合モードがあります。これは間違いなく一部のプレイヤーの需要を満たしますが、クローズド アリーナで 4vs4 の衝突を提供するため、全体の哲学を多少歪めます。それでも、ダークゾーンはよりアクセスしやすくなり、PVE の小規模な導入ミッションからも恩恵を受けることができます。
暗闇の中で頼れるのは友達だけ
ディビジョン2ゲーム/サービスとして考えられている。メインキャンペーンが明らかに 4 人のチームでプレイできる場合 (仲間のレベルを素早く上げるのにも役立ちます)、ゲームが本当に始まるのはエンドゲームの後です。新しい派閥が登場し、さらに強力になり、それを克服するために一緒に直面しなければならない新たな課題を抱えています。夜はボスのアグロを共有し、パートナーが彼の弱点を打ち砕くことができます。空中には戦術があり、それはより良いことです。
そしてラッキョウの争奪戦が始まる。それは素材、物、装備であり、最高の武器、最高のMOD、または独自の装備を作るための最高の要素をドロップするために放浪する動機になります。現在レベルは 30 に制限されており、キャラクターには着ているものの品質に基づいて装備のレベルが割り当てられます。この点に関しても注目できるのは、ユービーアイソフトの営業担当者は、武力衝突の分野や戦術的状況での救助に実際に存在する装備を提供することで、道に迷うことはありませんでした。。したがって、次のような主力ブランドが見つかります。5.11または特定の武器セット。単一のブランドとして装備するか、完全なセットをまとめることで、ボーナスを蓄積できます。
この資料を管理するには、リザーブとキャラクターのインベントリの間には常にかなりの時間を費やさなければなりませんパフォーマンスを最適化するには、売却するか解体して材料を回収するかを選択します。プレイヤーごとに目的が異なるため、それを最大限に活用する方法はたくさんあります。これらの要素をナビゲートするのは楽しく、よくできています。特定の状況に最適な武器や装備を見つけるために、友達と何度か白熱した議論を計画してください。
それがここですディビジョン2中長期的には持続するかどうかが判断されます。年末までに 3 つの (無料) DLC がリリースされる予定で、これによって雰囲気やゲームプレイがどのように変化するかを見るのは興味深いでしょう。最初のものとあまりにも似ていること、そして、すでに使い古されたメカニズムを改良しただけで使用していることを批判することは間違いありません。。間違いなくその複雑さに起因するいくつかのバグがあるにもかかわらず (もちろん、ゴミにはまってしまう可能性もあります)、それは私たちが永遠に愛する料理の古典のカテゴリーに分類されることを除いて... 私たちはピザを責めるつもりはありません。うまくいくか、パスタを調理するかアルデンテ。それは同じですディビジョン2、古典的な RPG と TPS のコンセプトをうまく組み合わせて、友達との壮大な瞬間を提供します。それがビデオゲームの楽しみ方ではないでしょうか?