残る者の試練: 明かりを消すな

ベッドでくつろいで眠りにつく準備をしているときに、部屋の暗闇の中に、豊かな想像力がシルエットや輝きとして解釈する影が見え、急いでそこに飛び込むことがありますか?スイッチを押してライトを再びオンにしますか?さて、子供じみた恐怖から生まれたこの短い瞬間が、6時間の試合にまで及ぶと想像してみてください。残る者たち、独立系スタジオのキャメル 101 によって考案された心理スリラー。

まとめ

この関係に終止符を打とうと決意して、愛人が子供を預けているモーテルに向かうエドワードだったが、そこでは誰の魂にも会わなかった。その後、彼は闇に包まれ、謎の失踪事件に見舞われた町、ドーモントへ向かいます。途中、彼は暗闇が彼を観察していることに気づきました。

光の中にいてください

このジャンルの多くのゲームと同様、残る者たちかなり急な坂です。彼は、彼が誰なのか、何を探しているのかを私たちが知ることなく、私たちをこのエドワード・ターナーの立場に置きます。私たちは彼の目を通して環境を観察し、進歩するにつれて、彼と彼の辛い過去についてもう少し学びます。、彼の個人的な考察に感謝します。エドワードは自分がどこにいるのかわからないことがよくありますが、プレイヤーは彼と彼の真実の探求を同一視します。別の陰謀が徐々に彼の陰謀を迂回する。それは、ドーモントを覆い尽くした闇の根源であると言われている、ある時点で悲劇的な死を遂げたティーンエイジャー、アニカの陰謀である。新聞の切り抜きや個人的なメモから、街を襲っていると思われる呪いについてさらに詳しく知ることができます。代わりに、英語の字幕に注目してください。フランス語のローカライズは Google Trad から直接提供されているようです。

すぐに、声がエドワードの耳元でささやきました。光の中にいてくださいプログラムによる差し止め命令は、以下の経験の中心にあるため、残る者たち。エドワードが暗闇に近づくたびに、目を輝かせたシルエットを垣間見ることができます。近づきすぎると躊躇せずに斧を胸に突き刺すでしょう。これらの静かな生き物は、ゲームの不気味で非常に成功した雰囲気に貢献しています。エドワードは常に光の中に留まらなければなりません。プレイヤーにとって賢明でストレスのかかるシーケンス: したがって、家の中で、スイッチが隣の部屋の暗闇を払拭する役割を果たすのか、それともエドワードが発見された部屋を暗闇に陥れ、影の生き物を一斉に出現させる役割を果たすのか、私たちは疑問に思います。

地獄は他人のためのもの

彼が野原にいても、警察署にいても、廃墟のスーパーマーケットにいても、プレイヤーは、他の方法ではアクセスできないエリアにつながる特定のライトを点灯する方法を見つけなければなりません。彼は発電機をオンにしたり、欠けているヒューズを見つけたり、部屋に照明が入るのを妨げる障害物を取り除いたりするために出発します。それにもかかわらず、エドワードが進歩するために従わなければならないこれらの光は、ゲームの介入主義的な側面を明確にする、本質的にこのジャンルに忠実です。プレイヤーは自分に定められた道から逸脱してはなりません。

ゲームのいくつかの部分では、エドワードが光のポータルを通過するときに、時間の中に停止し、物理法則が異なるように見える一種の平行世界に彼を導きます。彼は、現実世界で動かせない障害物を取り除くためにそこに行かなければならないことさえあります。当初は平行次元の単純なビジョンでしたが、これらのシーケンスは、ゲームの終わりには本当に幻想的で、さらには曲がりくねった外観を帯びます、Bloober Team プロダクションがよく提供する方法で (恐怖の層オブザーバー)、ここではその影響を非常にはっきりと見ることができます。

「現実」の世界となると、個人を許すか非難するかの選択を迫られると、それは徐々に煉獄の様相を呈していきます。(アニカの死に関連して)取り返しのつかないことを犯したことを、私たちは周囲のあらゆる場所で情報を収集することによってのみ知ることができます。これらの道徳的ジレンマは、二項対立的ではありますが複数の要素があり、ゲームの結末に影響を与える結果をもたらします。プレイヤーの決断次第で 3 つの結果が考えられます

内なる悪魔たち

エドワードが通った場所の暗闇がゲームの重苦しい雰囲気に貢献しているとしても、隠れ場所として機能することも多いと言わざるを得ません。タイトルは正直言って非常に悪いですそして垣間見える珍しい人間のシルエットは、まさに最初の蝋人形のキャラクターを思い出させます。バイオショック(2007年出版、すべて同じ)、カリスマ性を差し引いたもの。照明管理が完全に抜け落ちている- これはこのゲームにとって残念な点です - 特定のオブジェクトが理由もなく定期的にハイライト表示されます。サウンド部門では、それほど良くありません効果音はよく言えば正確、悪く言えば西洋風(または、クッションを投げたときに木箱と同じ音がする場合)。幸いなことに、生き物たちに伴う不協和音のコーラスが成功する、並行世界をさまようときの逆効果音も同様です。

エドワードには自由に使える武器がなく、暗闇を払拭するのに非常に便利だったであろう懐中電灯すらありません。アラン・ウェイク可能なアクションは最小限に抑えられています: インタラクション、実行、キャッチ、スロー。後の 2 つは実際には直感的ではありません。一般的に言えば、ゲームプレイは厳格なようです、プレーヤーは多くの場合、探しているものを見つけるためにロッカーや引き出しの集まりを開けるだけです。それも助けにはなりません照準ポインタは非常に要求が厳しく、問題のオブジェクトの完全に前にいる必要があります。プレイヤーはいくつかのパズルにも挑戦しますが、圧倒されることなく、観察力を活用して経験を変化させることができます。6~7時間プレイ可能