誤解を招くやや複雑なタイトルがウイルスのように(王冠が付いているかどうかに関係なく)溢れている現在、パッケージを信頼できるという見通しは私たちを安心させるでしょう。ただ、よく見てみると、ゲームに間違った次元はないその内容についてはほとんど期待が持てないようです。何はともあれ、時代は結局のところ、驚きをもたらす機が熟しています。その証拠: 海峡の向こう側からの激しいアクセントにもかかわらず、冒険はフランス風です。それが人生だ。
まとめ
したがって、演繹的にゲームは存在しません。いずれにせよ、プレイヤー (「ユーザー」) が歓迎され、すぐに他の場所を探すように求められるのは、この約束に基づいています。少し怪しいナレーターの善良な性質にもかかわらず、それを受け入れることは不可能です。e ショップに数ユーロを費やした後、あなたのものにはおそらく最小限のコンテンツが必要です。そこで、私たちは挑戦し、手探りし、まったく平凡に見えたタイトル画面のいくつかの要素を壊し、そこから冒険が始まります。でも、試合がなければ、そうですね。
笑が鍵です
ゲームに間違った次元はない したがって、クレイジーなポイントアンドクリックの雰囲気を帯びており、不遜であり、メディアの多くのコードを楽しんで注意をそらし、そして何よりもメディアをからかいます。なぜなら、これ以上冒険は進まないと確信するナレーターの確信に耐えた後、プレーヤーは、ビデオ ゲームのさまざまな色を通過する仮想の出口を求めて、よりメタな死亡物語に乗り出すことになるからです。虹。章から章へと、たくさんの爆笑を約束するこのパスティーシュは、ジャンルをもっと楽しくするためにジャンルを (再) 訪問します: 冒険ルーカスアーツにて様々な形のアクションRPGでエンドクレジットまで、ゲームに間違った次元はない自分自身を何も否定しないでください。そして、彼の特徴である創意工夫を考えると、私たちは彼を責めるつもりはありません。
殺されているのはロン・ギルバートです
『Draw Me a Pixel』のメタパロディックな冒険が、しばしば天才性を発揮する度合いを説明するのは、あまり詳しく説明せずに、素晴らしい発見を奪うことは難しい。それでも、無料プレイへの貪欲さ、同じレシピを恥知らずに再利用する業界の性向、または特定の脚本家の怠惰に関する 2 つのジョークの間に、このポイント アンド クリックは偉大な常套句を再考し、私たちに考えさせられます。箱の外にある海峡を隔てた隣人たちがよく言うように。それ以降、転用が次々と行われ、ライフ バーやボリューム インジケーターのような単純なアイテムで解決策の始まりを示すことができます。各要素はすぐにインベントリ内で処理しなければならないアイテムになり、ポインタが強調表示されるため、非常にインスピレーションが湧いたいくつかのタイトルのように、すべての組み合わせを試すのにあまり時間を費やす必要がなくなります...
不具合のあるビジネス
小さなボトルを楽しむすべてのプレイヤーに、ゲームに間違った次元はないこれはビデオゲームを反映したおいしいコメディであり、恥知らずにもアルカノイドのコードを借用しています。猿の島の物語、過去へのリンク、通常の紛失した携帯電話などなど、その影響力の合計をはるかに超える結果を、断固としたポイント アンド クリック ゲームプレイから逸脱することなく提供します。アドベンチャー ゲームのアクションのネジを外したり、ペイウォールを回避するために手段を選ばず不正行為をしたり、知らないうちに有名なデータ圧縮ソフトウェアを利用したりする行為はすべて、アクションの火の中では明らかに確実なものになります。
Chiizu no Omuletto
したがって、当然のことながら、謎は彼らがクレイジーであるにもかかわらず、彼らが主張するジャンルに従い、私たちが何を期待されているかを理解するために、次々に与えられる手がかりに頼らなければならないこともあります。すでに複雑なパズルもありますが、タイミングの感覚も必要であり、これにサイクルの仕組みが組み合わされていることもあり、忍耐力のない人は激怒する可能性があります。ああ、あまり注意深い人ではありませんが、フランス語の字幕にもかかわらず、英語をマスターしていれば少なくとも簡単になります。すべてのアイテムを画面の下部に保存するという見通しにもかかわらず、常に完全に読みやすいとは限らない選択にもかかわらず、2 番目の検索結果の数には依然として尊敬の念が集まり、口を閉じるのは微笑ましいものです。ゲームに間違った次元はない。着ないとトランスアルプスのファーストネーム、そしてユーモアのセンスがないことは言うまでもありません。