ウォーキング・デッドの聖者と罪人のテスト: 善と悪?

今日、仮想現実にはゾンビ ゲームがまったく存在しません。むしろその逆です。しかし、この新しいビデオ ゲーム分野が誕生してから数年経っても、世界的に有名なライセンスはまだ存在していませんでした。それは約ですウォーキング・デッドは、2020 年中に 2 つの VR ゲームを連続してリリースします。1 つはコミックからインスピレーションを得たもので、もう 1 つは TV シリーズからインスピレーションを得たものです。そのうちの最初のものは、聖者と罪人は Skydance Interactive によって開発され、PC に登場しました。

まとめ

ウォーキング・デッド:聖者と罪人舞台はルイジアナ州、正確に言えばかつて壊滅的なハリケーン・カトリーナに襲われた都市ニューオーリンズである。あなたは世界を襲っている黙示録的な伝染病の生存者としてプレイし、この地域の特に浸水した地域で生き残ろうとします。ゲームプレイの基本を教えてくれるチュートリアルの後、私たちは一連の物語のシーケンスを経て徐々にストーリーに導入されます。一方ではキャンプファイヤーの周りで私たちとチャットしている旧友のヘンリのフラッシュバックがあり、他方では「平和な」物語が流れます。水没した地域の真ん中でボートに乗る。

喫煙は死にます

そして、冒険全体を通して中心となる拠点となる、墓地の真ん中に設置されたバスに到着します。他の生存者と通信するための無線やあらゆる種類の装備を作成するための作業台に加えて、放浪中に蓄積された廃棄物をリサイクルすることが可能であり、リサイクルする必要さえあります。確かに、原材料がなければ何かを作ることは不可能です。したがって、これはゲームプレイの中心的な要素です。聖者と罪人、タバコの箱やコンピューターのキーボードなど、バックパックに無駄なものをたくさん詰め込ませるものです。確立された 3 つのレベルを通過するには膨大な時間と多くのリソースが必要となるため、これはゲームの最良の側面ではないと言うだけで十分です。いくつかの武器と回復アクセサリーを作成したら、行動を開始します。

墓地の近くで行われるいくつかのミッションを除いて、すべての行動は日中に行われます。それから、間に合わせのいかだを借りて、街の隅々まで行きます。地図上で目的地を選択すると、ある場所から別の場所にテレポートするだけなので、旅行中に環境を楽しむことは期待できません。街の探索にはそれぞれ時間制限があり、左手首に付けた時計でそれを守ることができます。時間が来ると、教会の鐘が鳴り響き、徘徊者の大群が町に集まります。次に、いかだに到達するためにできるだけ速く走らなければなりません。このコンセプトにより、プレイヤーの探索を制限することが可能になりますが、実際には大群が存在しないことを残念に思います。遠くでその音が近づいてくるのが聞こえますが、最終的には街の「オタク」の数が単純に増加し、そこから出るように促す悲惨な音楽が発生します。ちなみに、特定のプロウラーは内臓を自分自身に塗るために使用できるため、このような瞬間にはもう少し目立たなくなることに注意してください。一日は終わったので、少し昼寝して新しい一日を始めるために、常に満杯になっている魔法のアルコールの入った小さなフラスコを飲まなければなりません。さらに、夜を過ごすごとに都市の資源が不足し、感染者数が増加します。

物理学の短いレッスン

漫画のように、ウォーカーを取り除くには脳にダメージを与えるか、頭を切り落とす必要があります。このためには、あらゆる種類の拳銃を使用して、頭蓋骨に直接押し込むことが可能です。テレビシリーズで見られるものとは異なり、彼らの頭蓋骨はバターでできているわけではなく、前頭骨、頭頂骨、または後頭骨を貫通するには、非常に広範囲かつ十分な速さで打撃を与える必要があります。このテストで自分の生物学を見直してくださいウォーキング・デッド!私たちは仮想現実の中にいて、モーション コントローラーを備えているので、当然のことながら、両手を使って現実的なジェスチャーを実行することになります。さらに、お腹を空かせた敵の頭を片手で掴み、もう一方の手で持った武器で頭蓋骨を破壊することも可能です。次に、死体から武器を取り外すために、最後の鋭い動きをする必要があります。

これは、特に武器の重量と慣性が完全に転写されているため、このタイトルの最も楽しい側面です。実際に手に持って目の前で見ないと説明するのは難しいですが、全体的に見て、斧のような重い武器はコントローラーを操作するほど速く操作することはできません。ゲーム内では後者の動きは遅くなり、その慣性が感じられます。これにより、プレーヤーはターゲットに正しく命中するためにショットの速度を制限する必要があります。これは、非常に優れた Boneworks で特に見られた現実的な物理概念であり、没入感を強化するため、今後の仮想現実アクション ゲームの主役となるはずです。

凶器…でも壊れやすい

3 つの取り付けポイント (軽い武器の場合は腰に 2 つ、重い武器の場合は肩に 1 つ) があり、それらを簡単に使い分けることができます。もちろん、武器を環境内に集めたり、反対側の肩にあるバックパックに入れたりして、自分でそこに配置するのが適切です。他の 2 つの取り付けポイントはプレイヤーの胸にあり、振ることで充電される懐中電灯と、特にミッションのリストと私たちがいる場所の地図を含むノート用に予約されています。

各種ナイフの他にも、割ったあとの瓶やドライバー、スプーンなど、すぐに壊れてしまうアイテムもあちこちにあります。手動で非常に現実的な方法でリロードする必要がある銃器もあります。特筆すべきは、弾丸ごとにリロードされるリボルバーです。弓の方が好みなら、数種類の矢を作ることも可能です。また、ウルヴァリン風の爪など、あまり一般的ではないものの悪魔的に楽しい武器を作る計画もあります。そして最後に、シリーズを象徴するいくつかの武器、すなわちルシール、ニーガンのバット、そして保安官リック・グライムズのリボルバーが登場します。さらに、これらは、私たちがゲームの中にいるということを思い出させるほぼ唯一の視覚要素です。ウォーキング・デッド... 銃器を含むすべての武器には耐久性があるため、見知らぬ領域に足を踏み入れる前には注意が必要です。引き金を引いた後にリボルバーが壊れてしまうのを見るのは珍しいことではありません。

VRで全員と対戦

しかし、私たちの敵は死者だけではありません。誰が言うのかウォーキング・デッド、人間の派閥として知られており、言い換えれば、あなたが自分の領域を歩き回ることを拒否する氏族に反対します。特定のミッションでは、非常にイライラするシーケンスでステルス モードに切り替える必要があります。すぐに言っておきますが、人間の人工知能は失敗作です。あなたが目の前にいるにもかかわらず盲目の人もいますし、暗闇の中でうずくまっているあなたを遠くから見つけてしまう人もいます。さらに悪いことに、中にはあなたが隠れている家具や木箱を避けようとせず、屋根裏部屋のコントのようにあなたの方向に向かって銃を撃ち続ける人もいます。私は「ez」モードでギャング全体を排除するという偉業さえ成し遂げました。各メンバーは前のメンバーと同じ場所に配置されていたため、簡単に一人ずつ倒すことができました。とは言え、見ていてとても面白かったです。

その一方で、死者は必要以上に知性があるように見えます。たとえば、彼らが障害物や穴を迂回して私たちに到達することを残念に思います。でウォーキング・デッド生存者とウォーカーの間に隙間がある場合、後者はその隙間に落ち、怪我を避けるためにどこかに吊り橋を探しません。いや、ここの死者たちは妙に警戒心が強くてちょっとイライラする。

聖人か罪人か?

ゲームのもう 1 つの中心要素は善と悪の概念です。その名前がはっきりと示しているように、聖者と罪人 プレイヤーは、困っている特定の人々を助けることで聖人になるか、戦利品を取り戻すために彼らを排除することで罪人になることができます。どちらの場合も、これにより、特定の家の秘密の部屋にアクセスするための鍵や、金庫を開けるためのコードを回復できる場合があります。遭遇する稀な NPC との会話は、ゲームの最終シーケンスを除けば、結果が必ずしも大きく異なるわけではない、いくつかの選択肢を備えた選択ホイールで構成されます。それにもかかわらず、これにより、対話に参加し、受動的なままにすることで長い物語の段階を避けることができます。

町では、すべての家を探索できるわけではなく、むしろその逆です。セクターごとに 1 つまたは 2 つ、場合によっては最大 3 つであり、これにより、エリアの「オープン」な側面が大幅に制限されますが、最終的にはそうではありません。内部に入るにはいくつかの方法があり、側溝などのアクセス可能な要素がある壁の特定の部分を登ったり、這うスペースや荒れた壁を通ったり、施錠されていない場合は単純にドアを通ったりします。家の中で話すとき、私たちの声の小さなエコーが共鳴し、VR ヘッドセットのマイクを使用して没入感をインテリジェントに強化することに注意してください。もちろん、プレイ中に話さなければ、この効果は意味がありません。最悪の場合、廊下の角でウォーカーがあなたを驚かせたときに、恐怖の小さな叫び声がこだまするでしょう。

私たちの各行動はスタミナを消費します。走ったり、登ったり、プロウラーを捕まえたり、押しのけたり、頭蓋骨に武器を突き刺したりするなど、これらすべてが私たちのスタミナにダメージを与えますが、スタミナは深呼吸することで回復できます。しかし、日が経てば経つほどお腹が空いてきて、最大ゲージが減ってしまいます。調子を取り戻すには、健康バーを少しでも損なうほど腐った食べ物を食べるか、キャンプでおいしい食事を作るかして、自分自身を養わなければなりません。片方の腕に手動で巻いた包帯を使って自分自身を治癒し、最大の健康状態は薬で回復しますが、ゲームが進むにつれてその頻度はますます少なくなり、2 つのゲージは常に監視する必要があります。これは、必要に応じて逃げることが非常に困難になるためです。 。さらに、死亡した場合、バックパックに蓄積したすべてが失われます。次に、死亡した正確な場所からそれを回復する必要があります。また死亡すると、すべてが失われます。ダークソウル、また彼!

2 つのうちどちらですか?

ウォーキング・デッド:聖者と罪人フランチャイズの最初のゲームとしては非常に良い作品だ。しかし、参照が殺到することなく、その名前が付けられています。これは実際には完全にオリジナルの物語を語ります。したがって、同じように簡単に呼び出すことができます聖者と罪人興味を失うことなく、非常に簡単に。多作の Survios スタジオが開発した 2 番目に計画されているゲーム、Onslapset では、コミックの 3 人のキャラクター (ミショーン、キャロル、リック) と、TV シリーズにしか存在しないダリルを演じることができます。アプリオリな試合はより緊張するものになるだろう。リビング・デッドのファン、特にウォーキング・デッドのライセンスを持っているファンは、非常によくできているが完璧とは程遠いこの第 1 部をすでに楽しんでいる間、2020 年末に到着するはずの第 2 部を待つことができます。