タコマ テスト: 拡張現実での走行

人気が出てから約4年。ウォーキングシミュレーターゴーン・ホームフルブライト・カンパニー2作目となるタイトルをリリースし、タコマ。この新作も同様の成功を収めるのでしょうか?確かなことは、このゲームには好きなものも嫌いなものもすべて揃っているので、プレイヤーは無関心ではないということです。

まとめ

Tacoma は Gone Home と同じ精神を維持していますが、ゲームプレイと提供される雰囲気の両方に多くのバリエーションがあります。 『Gone Home』は、家族に降りかかった出来事に関する手がかりを求めて 90 年代の邸宅を探索するという内容でしたが、『タコマ』はまったく異なる環境と歴史的背景で起こります。今回の行動は 2088 年に行われます。宇宙は完全に植民地化され、多国籍企業が無制限の超資本主義の中で宇宙観光で取引しています。あなたは、重大な事件が発生したベンチュリス会社の敷地内にある軌道ステーション、タコマに派遣された下請け業者、エイミー テリアを演じます。その使命は、悲劇の前日の乗組員のデータと、構造物を制御する AI を回復することです。

タコマ事件

ゲームは、エイミーの船がステーションにドッキングし、乗組員の人生のさまざまな瞬間に収集されたデータを投影する拡張現実システムを装備するところから始まります。ここでウォーキングシミュレーターの意味が生まれます。実際、私たちは軌道基地のさまざまなセクションを隅々まで訪問し、発見された文書や物品を注意深く検査する必要がありますが、何よりも拡張現実で映し出される乗組員の生活のさまざまな場面を観察する必要があります。そこで起こった出来事を再現するのに役立ちます。

『Gone Home』のように、情報を求めて場所を探索することで、物語の結末がわかります。しかし、誰にも会わなかった前作とは異なり、タコマでは、ヒロインが物理的に存在する唯一の人間であるにもかかわらず、拡張現実に投影された乗組員のホログラムの遍在性と、基地のAI(名前に反応する)の多数の介入が存在します。 ODIN は、2001 年の HAL と同様、この場所の中枢であり、基地を非常に生き生きと活気のあるものにしています。

盗撮シミュレーター

ゲームプレイのほとんどには、このような投影された会話が含まれており、これにより、特定のキャラクターの日常生活を追うことができます。一時停止、巻き戻し、早送りなどの機能により、無限に視聴したり、あらゆる方向に操作したりできます。これらのシーンでは、基地の状況に関する情報を超えて、6 人のスタッフのプライバシーに踏み込むことができます。なぜなら、重要な情報に加えて、私たちは日常生活の平凡な断片も目撃し、それによってそれぞれについてより深く知ることができるからです。彼らの気分、個人的および職業上の問題、家族の状況、性的指向など。は点々と点在して私たちに届けられ、キャラクターにさらに深みを与えることができます。

残念ながら、冒険の所要時間は約 3 時間 (基地の隅々まで探索するのに時間がかかります) なので、彼らに本当に愛着を持つには十分ではありません。プレイヤーにとって、彼らは一種の幽霊であり、彼らの日常生活についてあまり興味を持たずに観察されます。一方で、メインストーリーはアヒルの三本足も折らずに楽しく楽しめます。特に『Gone Home』のように、装飾が特別な注意を払って行われているため、ゲーム全体を通して注意を引き続けるために、さまざまな手がかりが十分に節約されて配布されているこの宝探しを追うのは興味深いことです。宇宙ステーションは、宇宙の孤独と周囲の金属くずのせいで、冷たく無愛想な方法で表現される可能性がありましたが、開発者は、人間が持ち運べる日常的な物品をすべて追加することに注意を払いました。レクリエーションルームには専用のコーヒーメーカーがあり、シャワーには各メンバーが私物を入れる個人用ロッカーがあり、乗組員の性格によってはオフィスさえも散らかっています。人が住んでいる場所を訪れたような気分になれるよう、あらゆる工夫が施されており、うまく機能しています。

結局のところ、『タコマ』は『ゴーン・ホーム』ほど印象的ではないとしても、この種の物語体験を受け入れることができる限り、前作と同じ魅力を保っています。一方、他の人は、気になっていたのと同じゲームプレイの要素が表示されるため、先に進むことができます。同志諸君、どちら側につくかを選択してください。