卑劣なゴブリンのスティクスが、あなたにいたずらをするために戻ってきました。スティクス : 闇の破片。そして、このような続編を見たときに私たちが自問する主な質問の 1 つは、それだけの価値があるかどうかを知ることです...それでは、むしろ怠惰なのか、それとも逆に大胆さに満ちているのでしょうか?これはすぐにわかります。評決。
まとめ
闇のスティクスの破片続くスティクス マスター オブ シャドウそして、初めて登場したゴブリンであるスティクスを体現してほしいと申し出ます。オークと人間について、スタジオからの別のタイトルシアン化物、しかしそれは潜入ジャンルとは何の関係もありませんでした。浸透について話すとき、私たちは典型的な現代の環境について考える傾向があります。ヒットマンまたはスプリンターセル中世のヒロイック・ファンタジーの世界よりも。しかし、Styx はビデオ ゲームの古典主義をまったく利用せず、前のエピソードと比較して革新しながら、独自のスタイルを印象付けることに見事に成功しました。
一度ゴブリンだったらずっとゴブリン
Styx は柔軟性が向上し、ゲームメカニクスは一般的に柔軟性が低くなります。。より簡単に障害物の背後に位置することが可能になり、戦術的な可能性もより高まります。棚やチェストのような隠れ場所からステルス除去を行うことも可能です...つまり、多くの選択肢が用意されています。一方で敵は常に不自然な動きをする傾向にあるが、戦闘がゲームの主旨とは程遠いため、必ずしも大きな問題にはならない。すべては裁量に基づいており、それは良いことですレベルデザインは非常に寛容であり、広大な可能性を提供します。私たちのゴブリンは小さいので、注目を集めることなくテーブルの下、穴、または窓から忍び込むことができます。 「すべての道はローマに通ず」と言われるように、これはオープンワールドではありませんが、マップを使用するとさまざまな道を進むことができます。垂直性はどこにでも存在しますそして注意深く観察することによって、私たちのすべての問題に対する多くの解決策を見つけることが可能です。
エリアは広いだけでなく、暗く湿ったダンジョン、海辺の崖、空飛ぶ船など、それぞれに非常に異なります。 Cyanide チームは最初のタイトルと同じ間違いを犯さなかったので、最終的に設定にある種のエキゾチシズムを見つけることができます。
」懐中電灯は必要ありません、私はニコタロープです。」
ミッションを成功させるには、緑の生き物の驚くべき才能とガジェットを頼りにしましょう。ルアー、透明化の呪文、クローンの作成...すべてがうまくいきますが、最も役に立ち、最も戦略を提供するのは間違いなくこの最後の力です。Styx は実際に自分自身を複製し、後で使用できるクローンを作成できます。違いは、彼が「裸」であること、つまり彼は主人のような道具も力も持っていないことです。しかし、それは依然として恐るべき陽動ツールであり、敵の注意を引き付け、ゴブリンに明確な道を開くことを可能にします。さらに良いのは:一種の繭を介してリモートからクローンを出現させることが可能です。
優れた自尊心のある潜入ゲームと同様に、もちろんスキル ツリーがあります。最上位の領域で進化できるようにするには、スキル ポイントと、一種の生命力の石であるクォーツが必要になります。タレント ツリーは 5 つの枝に分かれています。
- ステルス
- 殺人
- クローン作成
- 錬金術
- 感知
各枝は、短期間透明になる能力などの力を生み出す特別な才能で終わります。自分のキャラクターを構築し、何に焦点を当てたいかを知るには賢明でなければなりません。
私の名前はスティクスです、ただのスティクスです。
AI は以前よりも賢くなっていますが、特に脅威が検出された場合にはまだいくつかの欠点があります。これを少し改善するには、より高い難易度でプレイすることをお勧めします。それがあなたにとってあまりにも難しい場合は、協力してプレイする方法はまだあります。使い方は非常に簡単で、このモードでは、冒険中にいつでも友人 (そうでないかはあなた次第) が参加して、クローンの 1 つを制御できます。その後、同じライフバーを共有することになります。ゲームは一人でいるか二人でいるかに適応しないため、この協力モードを使用すると作業がはるかに簡単になります。
バッグ内のさまざまなガジェットを使用できるようにするには、上から下までさまざまなレベルを検索してクラフト材料を回収する必要があります、皿に毒を盛る毒のようなもので、指を動かすことなく警備員を眠らせたり殺したりします。探検は常に報われます。これらすべてを構築するための作業台を見つけることも必要ですが、エリアがエルフや好戦的なドワーフで溢れている場合、これは必ずしも簡単なことではありません。自分の身を守るには、筋肉量ではなく、自分の狡猾さに頼らなければなりません。木箱や天井のシャンデリアを降ろしたり、相手の背中に飛び乗ったり…地上に降り立ったら、剣の一撃が致命傷になる可能性があるので注意してください。ダークエルフのように、匂いでこちらを発見する敵もおり、かなり面白い状況を引き起こします。
」あなたのジョークは、あなたの耳を隔てる虚無と同じくらい空虚です。」
死はまた、コガネムシに刺されない小さなカットシーンを生じさせ、そこでスティクスは屈辱に至るまでの酸っぱいユーモアを示している。のようなポップカルチャー映画へのうなずきターミネーターまたはスター・ウォーズ、いくつかのゲームもありますが、非常に多くのゲームもあります。そして、スティクスにはちょっとしたデッドプール的な一面があり、自分はビデオゲームの一部であり、「本物」ではないという事実について冗談を言います...基本的に、彼は第 4 の壁を法外に破ることを決して躊躇しません。
技術的な面では、ゲームは Unreal Engine 4 で動作するようになりました。確かにより美しくなりましたが、リファレンス モデルには程遠いです。。ゲームは依然として非常に当たり障りのないものであり、テクスチャの点で深刻な欠陥があります。しかし、特に美しい視点を提供する芸術的な方向性のおかげで、全体は目に心地よいままです。さらに、このゲームは物理学を適切に考慮していることから恩恵を受けており、わずかなノイズが致命的となる可能性があるゲームでは大きな利点となります。もう一度プラスポイント。最後に技術的な最適化に関して言えば、平均的な構成 (GTX 970) であっても、ゲームは非常に流動的です。