ファンにとってはとても嬉しいことですが、スター・ウォーズ バトルフロント Iまだ完全に誘惑には成功していませんでした。特に、発売当初の不安定なコンテンツ (シングルプレイヤー キャンペーンの欠如、マップの少なさなど) と、DLC なしでは宇宙戦闘がまったく存在しないためです。さらに、ウォーカー モードは興味深いものではありましたが、多かれ少なかれすぐに疲労が溜まるのを防ぐほど変化がありませんでした。これらすべての問題を承知の上で、ダイスこれらすべてを修正し、私たちに提供するために懸命に努力しましたスター・ウォーズ バトルフロント II最も完成度の高い。賭けは報われたのでしょうか、それとも最終的に非常に良い試合ができるようになるには、まだ第 3 部を待たなければならないのでしょうか?すぐに答えてください!
プレイヤーによって最初に指摘された欠陥の 1 つスター・ウォーズ バトルフロントまず第一に、シングルプレイヤーキャンペーンが完全に存在しないということでした。したがって、続編がそれを提供するために「努力をしている」ので、それ自体は小さな勝利です。特にそれは決して悪いことではないので。
私たちは、銀河帝国軍の最も権威のある部隊の 1 つであるインフェルノ分隊の司令官、アイデン ヴェルシオを演じます。純粋で単純なネタバレに触れずにこの件について語るのは難しいですが、そのファンサービスと非常に興味深いストーリー展開を考慮すると、このキャンペーンがサガのファンを大いに喜ばせることは明らかです。私たちが愛するときスター・ウォーズ、この冒険を楽しまないわけにはいきません。。カルト シリーズの有名なキャラクターが再び登場し、新しい場所 (マルチプレイヤー パートには存在しない) を発見し、アイデンの冒険は明らかに遠回りする価値があります。ただし、このシングルプレイヤー キャンペーンには欠陥がないわけではなく、ライセンスで期待されるようなゲームプレイの面での驚きには(悲しいかな)程遠いので注意してください。スター・ウォーズ。の場合のように、マルチプレイヤー モードを完全にモデル化することはありません。バトルフィールド 1- たとえば、本当に魂のない目標の連続ではなく、もう少し多様性が欲しかったでしょう。ただし、依然として非常に快適で、時間の経過はあまり感じられません (難易度によって異なりますが、プレイ時間は 6 ~ 7 時間)。これは、キャンペーンがまだ賭けのかなりの部分で成功していることを示しています。
」攻撃されれば帝国は反撃する」
明らかに、ソロ ゲームも DICE スタジオの技術的才能の恩恵を受けています。そしてこのレベルでは、まさに完璧です。もし芸術的には素晴らしいですスター・ウォーズ、技術的には完璧です。この第 2 バージョンが最初のバージョンに(大きな)打撃を与えることは避けられませんが、PS4 Pro と PC の両方で、光とボリュームの効果は絶品です。簡単に言うと、これは 2017 年の大きなビジュアル面での衝撃の 1 つです。特にマルチプレイヤーモードではほぼ同じなので。私たちの武器の金属の質感を賞賛するだけで、細部へのこだわりがどれほど遍在しているかを理解できます。
サウンド面では、このゲームには羨ましい点は何もない戦場そしてもう一度素晴らしいですスター・ウォーズ。ブラスターの音、タイファイターの加速、かつてないほど壮大な音楽...背筋にゾクゾクする満足感があり、最初から最後まで完璧です。演技の質は高く、リップアニメーションは完璧に一致しています。ヴェルシオ司令官を演じた女優ジャニナ・ガヴァンカールには特別な言及があり、非常に説得力があります。最後に、技術面でのおまけとして、ゲームは PS4 と Xbox One の両方で 60 fps で実行されます。
最高の宇宙戦闘スター・ウォーズ以来Xウィング
もっとバトルフロント II、印象的なのはソロモードとテクニックだけではありません、そして何よりも高品質のマルチプレイヤー モード。これが依然としてゲームの主な関心事であることは明らかです。とは異なり、コール オブ デューティ WWIIこれにより、プレイヤーの希望に応じてどちらかのモードを忘れることができます。バトルフロント IIは明らかにマルチプレイヤー向けに設計されており、DICE は明らかにそれを隠していません。したがって、問題の核心に入り、前の部分と比較した大きな新機能と変更点を見ていきます。
まず第一に、宇宙の戦い, これらはマルチプレイヤーの特権であるだけでなく、シングルプレイヤー モードにも存在します。それらは最終的なゲームに多大な付加価値をもたらし、それ自体がタイトルを獲得するための正当な議論を表現することさえあります。。簡単に言うと:これらはシリーズ以来最高のスター・ウォーズ宇宙戦闘ですXウィング。前作と比較して操縦システム全体が完全に見直されており、宇宙戦闘と「大気圏」戦闘の両方での感覚はまさに優れています。
各船には独自のコックピット ビューがあり、これまで宇宙で見たことのない船の内部を表現するために多くの作業が行われました。スター・ウォーズ、南軍のドロイド戦闘機のコックピットなど。三人称視点もあるので嫉妬もありません。「スターファイター アサルト」モードに関しては、興味深いゲームプレイを提供するだけでなく、各マップがユニークであれば、非常に多様で紛争の期間に大きく依存する目標にも同じことが当てはまります。。はい、バトルフロント II 銀河内戦だけでなく、クローン戦争やニューオーダーの台頭も描かれています。これにより、3 つの三部作の武器、惑星、乗り物、その他のキャラクターにアクセスできるようになるため、コンテンツの多様性がさらに高まります。これ以上何を求めることができますか?
完全な見直しと即時の喜び
「スターファイター アサルト」モードは非常に没入感がありますそしてDICEは本当にファンを愛撫することに成功しています。スター・ウォーズ髪の方向に。開始と終了のカットシーンと、常に適切な瞬間に始まるジョン・ウィリアムズの音楽の間に、ノスタルジーが注入されます。ライセンスに 100% 没頭するためのすべてが明確に用意されています。
注目を集めるもう 1 つの大きなゲーム モードは、最初のゲームの「ウォーカー」モードに代わる「ギャラクティック アサルト」です。そして同時に、兄の大きな間違いを忘れることができました。冗長な目標に別れを告げることができます。ここでは、各マップがどちらかのチームに完了する独自のミッションを提供し、ゲームはスター・ウォーズ銀河全体を旅します。合計 11 個の惑星のうち、最終リストは次のとおりです:
- ノックアップ
- タトゥイーン
- ブラックスター
- ホス
- 煙突
- ラ・ベース・スターキラー
- ジャケット
- ヤヴィン 4 世
- エンドア
- ナブー
- キャッシーク
もちろん、たとえ第 1 部に登場した多くの惑星がまだ存在しているとしても、マップはまったく異なり、レベルデザインの観点からはさらによく整理されています。ホスを除いて、黄昏の雰囲気とかなり平坦な地形のため、他のマップに比べてかなり青白く見えます。現実にはそれほど悪いことは何もありません、そして私たちは最終的に経験したという印象を持つので、この詳細はすぐに忘れてしまいます。スター・ウォーズそうあるべきです。
環境内でランダムに略奪できるパワーアップとヒーロー システムに別れを告げる: 今回でバトルフロント II非常によく考えられたクラスシステムを提供しますそれはゲームに対する見方を本当に完全に変えます。したがって、タイトルはより広い範囲を持ち、より大きな戦術的な側面を持ちます。。第1試合のジェットパックフェアは終了。今後、スーパークラス(火炎放射器兵士、ジェットトルーパー、ウーキー戦士など)のロックを解除するには、目標を達成してポイントを蓄積する必要があります。ヒーローや乗り物をプレイする場合も同様です。これにより、プレイヤーは自分の使命を完了する必要があります。
DICE では、非常によく考えられた分隊システムも導入されています。これからは私たちは、スポーンもう一人ではなく、チームで。このチームのメンバーはゲーム内でオレンジ色で表示され、彼らの近くでプレイすると、報酬倍率のおかげでより多くのポイントを獲得できます。ついに利己主義は終わり、協力が始まる?すべての結論を導き出せるのは、開始から最初の 1 か月だけです。
陸上車両は最初の頃よりも遍在性が少し減りました。バトルフロント、それでも戦争の流れを変えることは可能です。そして私たちの仲間が地上で戦っている間に大気圏での戦闘に参加することには、本当に壮大な何かがあります。。
あなたが主人公になるゲーム
功績に基づいてヒーローを演じることは、すべての人を喜ばせるものではありませんが、チームを勝利させるために長い間戦った後にダース・モールをプレイできるのは非常においしいという事実には変わりありません。最初の部分の戦利品システムが完全に愚かではなかったとしても、おそらくサーバー上でおそらく最悪のキャンパーであるヒーローをより速いプレイヤーが盗むのを見るのは、ある種のフラストレーションを残しました。
ここでヒーローを演じるには、自分の価値を証明する必要があります。その方がずっと良く見えます。彼らは不死身ではありませんが、ほとんどのヒーローの扱いからは真の力の感覚が現れます。それぞれに独自の長所と短所があります。ダース・ベイダーは遅いですが非常に強力で、レイは速くて信じられないほどの剣のテクニックを持っています(しかしその一方で、彼女の抵抗はほとんどありません)...ゲームの過程で、私たちはこのキャラクターが最も適応していることに気づき始めます特定のタイプのマップまたは特定のタイプの状況に対応します。ヒーローたちはそれぞれの船を介して宇宙でもプレイ可能で、ファンにとっては純粋な喜びです。唯一の欠点は、ほとんどの武器では射撃の感覚がまだ少し柔らかいことです。もちろんレーザー兵器ですが、デスティニー2たとえば、その運動兵器の反動と威力の感覚を提供することに非常に成功しています。残念なことに、このペイントボールの感覚はまだ少し存在しすぎています。最後に、最後のマイナスポイント、そして最も重要なことは、クリスタルを購入し、コンテンツのロックを解除するためにすべてをクレジットに変換できる現金ショップです。。
この忌まわしい少額決済システムにユーロを投入したくない人は、シングルプレイヤー キャンペーン中やマルチプレイヤー ゲームでロックを解除する戦利品ボックスを通過する必要があり、これは非常に長くなる可能性があります (遅い更新については以下をご覧ください)。
新しい搾乳方法
Luke のロックを解除するのに 60,000 クレジットは高価であり、リアルマネーを費やしたプレイヤーがさまざまなパワーアップなどのロックを解除することで一時的に強くなることは間違いありません。明らかに、すべてを無料でロック解除できますが、コミュニティは「高貴な方法」でコンテンツのロックを解除できますが、プレイの最初の日は財布をいっぱい持っているプレーヤーが明らかに有利です。。
これは許容範囲の限界であり、幸いなことに、これ以上搾り取ろうとするDLCは予定されていません。なぜなら、私たちは、長年の DLC によってすでに乳房が壊死してしまった哀れな金牛なので、この新しいゲームでは、もうこの致命的な資本主義の卑劣な奴隷になることはありません。スター・ウォーズ!実際、EA と DICE はコミュニティを分離することを望んでいません。
それを覚えておいてくださいバトルフロント I、DLCのリリースは、それに一銭も注ぎたくない人にとっては空のサーバーと同義でした。 DICE はまた、コミュニティに活気をもたらしたいと考えており、そこで行われていることをフォローしています。運命季節ごとに動作する実際のカレンダーを使用します。各シーズンは、毎週の実績、クエストだけでなく、何よりも新しいコンテンツを手に入れる機会です。シーズン 1 は、スター・ウォーズ エピソード8したがって、明らかに 2 人の新しいヒーロー、フィンとファズマが登場します。一言で言えば、たとえキャッシュショップシステムがまだ少し残念なままであっても、非常に良い見通しです。
アップデート:私たちは最後の瞬間に変更が加えられ、ヒーローの価値が再調整されることを知りました。たとえば、ルークの場合、60,000 クレジットではなく 15,000 クレジットかかるため、実際のお金を支払わずにルークのロックを解除するには予想よりも 4 分の 1 の時間がかかります。この変更は、ソーシャルネットワークや公式フォーラムでの多数の批判を受けて行われた。
- ベイダーとルーク: 15,000 (60,000 ではなく)
- チューバッカ、パルパティーン皇帝、レイア : 10,000 (オーリュード 40,000)
- アイデン: 5,000 (20,000 ではなく)。
明らかに、プログラムには、「スカーミッシュ」、「ヒーローの戦い」など、最初のゲームモードの他のすべてのゲームモードも含まれています。さらに、後者は素晴らしいフェイスリフトを受けており、巨人の中で単純な兵士を演じる可能性はもう提供されていません。壮大な(またはそうでない)決闘をさらに味わうことができる良いものです。最後に、単独でトレーニングすることも、「アーケード」モードで協力してトレーニングすることも可能で、敵の波に立ち向かうことになります。何も刺激的なものはありませんが、仕事に取り掛かるまでの間の良い前菜です...