ワンダと巨像 PS4 テスト: マーベルの復活

E3 2017で発表されたとき、巨像の影PS4向け、リメイクとして説明されているソニーは、2018 年に多くのプレイヤーにそのような提案の関連性について疑問を抱かせました。2005 年に発売された PS2 ゲーム - 2011 年に PS3 で HD でリリースされました - は確かにカルト的な存在ですが、フェイスリフトを通じて、今でも現在のビデオ ゲーム シーンで輝くことができるでしょうか?すべては明らかに、彼の外科医の才能にかかっています。のようにリザードキューブワンダーボーイ:ドラゴンの罠、どうやらブルーポイント手は震えていませんでした。

まとめ

PS4 PROは何をもたらしますか?


4K スクリーンを持っています:

  • 解像度: 2560x1440
  • フレームレート: パフォーマンス モード (4K) で 30 フレーム/秒、シネマティック モード (1080p) で 60 フレーム/秒
  • HDRをサポート:Oui
  • その他 : -

1080p の画面があります。

  • 解像度: 1920x1080
  • フレームレート: 選択したモードに応じて 30 または 60 フレーム/秒
  • その他: -

私たちの意見:標準の PS4 バージョンがすでに非常に高品質であり、あらゆる状況において楽しく滑らかであることが判明している場合、PS4 Pro のワンダと巨像にはさらに目を楽しませる何かがあると言えます。滑らかな 60 fps を選択しても、解像度を 1080p に制限する場合でも、1 秒たりとも流動性に影響を与えずに、より多くのピクセルと詳細が画面上に必要だと判断する場合でも、必ず満足していただけるでしょう。 HDR の使用に関しては、コントラストと照明のより驚くべき忠実度が可能になるため、フォト モードのファンがクールな壁紙を作成し始めるさらなる理由が得られるはずです。

PS4 Proからキャプチャした画像をギャラリーでご覧ください

彼がいなかったら、私たちはこのことを知ることができたでしょうか?上司最も巨大な悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウまたはダークソウル?私たちにすれ違う機会があっただろうかタイタンソウルズ?ゼルダの伝説彼は順番をとっただろうかブレス オブ ザ ワイルド?神々のために祈りなさい、2018年に予想されていましたが、作成者の心の中で芽生えたでしょうか?一つ確かなことは、巨像の影、12 年前に登場したこの種のユニークな製品は、業界にインスピレーションを与え、永遠に変化をもたらしました。

当初、クリエイター上田文人の信じられないほど純粋なビジョンは、すでに彼の作品で栄冠に輝いていました。ICO。芸術的なものからナレーションによる遊び心のあるものまで、提案は明確で刺激的です。若い男は恋人を生き返らせるため、あらゆる禁止事項に挑戦することを決意する。これを達成するには、ドーミンという名前の存在を満足させる必要があります。これには 16 体の巨像を倒す必要があり、探索、登攀、考察、そして犬の背中にノミになったような気分になる壮大な衝突が含まれます。山を覆すほどのチップ。しかし、これが何を意味するかは誰にも分かりません。

小さな男

倒すべき敵の数だけ繰り返されるこの仕組みは、冷えた体を抱えた美女が眠る神殿から、太陽光線の下で刃を抜くところから始まる。そして、アグロの背中に乗って出発の時間がやって来ます。かかとの蹴りや手綱の緊張に反応するのにいつも少し時間がかかる小言だが、忠誠心が疑われることは決してない。叫び声や口笛を吹けば彼を取り戻すのに十分だ。タイタンが発見されたら、明らかに賞賛の段階を経て、その巨大さ、あるいは「マイナス」に見える場合のスピードを考えると恐怖を帯びた段階を経て、考え、分析し始める必要があるだろう。

シンプルな剣と矢、運動能力とは程遠い体格で、高さ数十メートルの肉と石の塔を倒すにはどうすればよいでしょうか?致命的なダーツを何度も仕掛けることができる弱点を見つけるには、あらゆる意味で踏ん張らなければなりません。これには、毛皮や棚に似た体の特定の部分にしがみついて登る必要があり、無制限とは程遠いが、トカゲの尻尾のおかげで、果物の生命エネルギーのように拡張可能である持久力に対処しながら、どんな犠牲を払ってでも維持する必要があります。おそらく、隠れたエリアを発見したり、目的の場所につながる反応を生成したりするためでもあります。最初の巨像が何の困難も引き起こさず、単純な概念を満足のいく結論に同化させるのに役立つ場合、残りは、時には黒い馬や環境の適切な認識を伴う、アイデアの絶え間ない更新と脳の興奮によって作られます。 。

芸術的な楽しみ

探索、プラットフォーム、アクション、反射のミニマルな組み合わせが同じように効果的に機能する場合、オリジナルのカメラに忠実すぎるカメラが、カメラに関する調整の可能性にもかかわらず、できるだけ早く終了させようとするプレイヤーの意志のもう一つの強力な敵であり続けます。感度が高く、どのハンドリングを採用してもハンドリングが少し重いことが判明します (ここでは、より現代的なものにするために修正されたマッピングについて話していますが、応答時間の問題は解決していません)またはスティックをより適切に使用する)、それでも次のように言わなければなりません。巨像の影何よりも、それは常に驚きを引き起こす体験を提供します。

それぞれの巨獣との出会いは、まるでクーデターのように、常に正しく演出されていた。戦いの英雄的かつ絶望的な性格は、大谷コウの豊かでエレガントな構図によって強調されており、天候と戦うときに時々目を背けるでしょう - 初めてしか顎を落とすことができない5番目のモンスターの地獄のロデオには特筆すべきです。たとえ全体が空虚であると表現する人もいるとしても、静かでありながらとても生き生きとした瞑想的な性格、私たちが横断し、その隅々まで知りたいと願う巨大な地形について。雲に覆われた広大な平原、目もくらむような峡谷、崇高な滝、枝の間から光が繊細に差し込む森林地帯、砂や石の砂漠、サウンドデザインの適用により孤独の感覚が強化される上田文人の作品に典型的な古代遺跡。そして、その巨大さは、規制のない、あまりにも刺激的な美学のために、繰り返し驚愕の対象となるでしょう。

正義の技

「リメイク」という言葉は、PS4 のパワーを活かすためにすべてのアセットが作り直されているので、理解できる言葉ですが、当時としては野心的すぎました。巨像の影PS2はフレームレートの面で苦戦しました。 PS3 では、流動性はありましたが、テクスチャには限界がありました。

ここには良いものしかなく、これが我々が常に持つべきゲームだった、と考えるのはそう遠くない。ジジ クレープの代わりにシュガー クレープを要求する暗いキャラクターは、全速力で疾走するときに低木や草などの小さな要素が少し遅れて現れることに気づくでしょう。他の人は、敬意を抱かせる距離で鑑賞する喜び、鉱物や植物の優れた描写、そしてとりわけ絹のように信頼できる毛髪をした極めて詳細な巨像の喜びだけを覚えているでしょう。演出はとにかく完璧で、崇高な瞬間に触れているだけでなく、アクションが白熱している中でも、わずかな遅れを決して嘆くことがありません。さらに、今回はよく知られたフィルターやシェードのサービスを追加し、必要に応じてインターフェイス (基本的で侵襲性が低い) を構成できるスクリーンショット ファクトリー。

そしてそれは私をさまよわせます

技術的な側面を超えて...特に新しいものはありません。ミラーモード (すべて同じですが...少し混乱するため反転しています) と新しいことに注目したとしても収集品このテストの時点ではその有用性は不明でしたが、ボーナスオブジェクトのロックを解除するのに役立つタイムアタックなどの追加のチャレンジが「コンプリート者」のために戻ってきました。

この種のグラフィックの更新による再発見の喜び(他のアートワークと埋め込まれた比較ギャラリーが強調表示され、私たちの想像力が PS2 バージョンを美化した可能性があることを証明しています)は、あまりにも強くない限り、自分自身を(再)浸すのに十分以上です主人公の浮き彫りで不正確な側面に興味があり、ワイルドなカメラに夢中になることもありません。説得力のある視覚的な若返りのおかげで、年齢を感じさせない作品がここにあることを考えると、そのストーリーは、力強い、夢のような、悲劇的で、強力なキャラクターとともに、最初の10時間で私たちを投影します。走るノーマル難易度でビデオゲームの歴史の中で最も重要な成果の一つに対して、その欠点に焦点を当てるのは、額にニキビのあるシャーリーズ・セロンに出会って、ただそれだけの理由で彼女の存在を軽蔑するようなものでしょう。意味がありません。