Kickstarter キャンペーンの開始から 8 年が経ち、独立系ホラー ゲーム Scorn がついに Xbox Series X|S および PC でリリースされる準備が整いました (Xbox Game Pass で初日から利用可能)。
まとめ
8 年間の開発期間は大変なものです。そして残念なことに、一般的にそれは成功よりも失敗と同義です。スタジオでも演奏した長い構想。トレーラー 「十分長くお待たせしましたね」。待った価値はありましたか? Scorn はエイリアンの美学を超えて存在することができますか?これに答えるには奇妙な点がいくつかあります...
Scorn、HR ギーガー (エイリアン) と肉体の恐怖への賛歌
この何年にもわたって、Scorn はアーティストのハンス・ルエディ・ギーガーから直接インスピレーションを受けて進化し、その美学を完全に主張する時間を過ごしてきました。ゼノモーフとエイリアンシップの創造者。はい、当時のリドリー・スコットの才能にもかかわらず、監督は彼に多くの借りがありました。サスペンスを長引かせるつもりはありません。芸術的な方向性の観点から言えば、Ebb Software のタイトルは大きな打撃です。それぞれの環境には、HR ギーガーがとても大切にしてきた、生物学的世界と技術的世界の関連からなる生体力学的なスタイルがにじみ出ています。そのうちの 1 つでは、アーティストの作品からわかるように、開発者は非常に性的な彫刻を使用して、この領域に完全に身を任せました。

私たちは、機械と人間が融合し、視覚的およびグラフィックスを熟知する環境では、この次元が魅力的であると同時に不安でもあると感じています。これは確かにこのゲームの素晴らしい品質であり、幸いにもこの点では期待を裏切りません。私たちは最初から最後まで、この息を呑むような世界、これらの設定と表現に魅了されます。場合によっては、音楽がさらに存在感を増し、特定の部屋の入り口にこの「驚きの効果」をもたらすことができたはずです。周囲の音をあちこちで使用して、さらに大きな不安感を生み出すこともできたかもしれません。インディーズ ゲーム Visage を例に挙げます。サウンドトラックは可能な限りミニマルですが、よりインパクトがあります。何の指導も受けずにゲームに放り込まれることも、確立された全体的な素晴らしい雰囲気を強化します。

明らかに、人体の変容を探求するボディホラーの芸術であるボディホラーの側面について、H.P.ラヴクラフトだけでなく特にデヴィッド・クローネンバーグを引用しないわけがありません。それは、タイトル全体を通してあなたが演じるキャラクターにも反映されています…武器やその他のアクセサリーはExistenZからそのまま出てきたものだと思うでしょう。しかし今、スコーンがクローネンバーグ作品の良い面を引き出すならば、ある欠点も受け入れている。全体として、彼の前作『クライム・オブ・ザ・フューチャー』と同様に、私たちはそこで何をしているのかを定期的に自問しました...
FPS?パズルゲーム?他に何か?
軽蔑とは何ですか?多くのプレイヤーが自問したはずだ。結局のところ、人生後半の経験を最もよく定義するのはスタジオです。「奇妙な形と暗いシーンがあふれる悪夢のような世界を舞台にした、雰囲気のある一人称視点のアドベンチャー ホラー ゲーム」。タイトルのリズムがゆっくりとしていて、何よりも迷宮のような、そして最終的にはディリジステのような素晴らしい環境での探索から作られているため、雰囲気という言葉が特に適切です。また、私たちは非常に顧客志向であり、開発者が行ったすべての美的作業を賞賛していましたが、開発中に居眠りしてしまうこともよくありました。私たちは、2 時間で終わる単純なウォーキング シミュレーターを持たないことを目的として、速度を落とすための障害物 (パズル、戦闘) を追加して、目的もなくさまようという感覚をあまりにも多く持っています。

この状況を変えるために、私たちは絶対に戦いを望んでいたでしょうか?特にソフトウェアにはそれがあるので、少なくともそうではありませんが、それはまさに大きな弱点です。殺すべき少数の生き物は、特定の観客を惹きつけて他の観客とあまり調和しないようにフォーマットされた仕様に対応するためにそこに配置されたように見えます。私たちは、彼らの毒を私たちの顔に吐き出して私たちをトラブルに巻き込むよりも、彼らが環境に組み込まれ、非常に不快な音を立てて身振りで示すのを見ることに感謝します。しかし、武器の有機的なビジュアルは本当に成功しているので、残念です。そして、この上司、この上司…いや、本当に、対立は必要ではなかった、または少なくとも、この過度に簡略化された形式ではありませんでした。

Scorn のもう 1 つの主な仕組みは、解くパズルです。手がかりは与えられず、あなたの観察に基づいています。問題は、それらが十分に更新されず、回転/移動メカニズムに基づいた同じベースを持っていることが多すぎることです。 Ebb Software は、たとえば自社が導入した壮大なフレームワークに依存することで、より考察に重点を置いたパズルを代替することもできたはずです。私たちはそれを掘り下げて対話し、解決策に到達するのを楽しんだでしょう。パズルを直接リセットするオプションがないという事実により、冗長性はさらに厄介なものになります。この進行は、バックアップ システムの選択によって妨げられることもあります。ここでは、進歩を失うリスクを冒してでもゲームを信頼する必要があります。特に、アクションの進行状況を象徴するビジュアルにはどこで停止するかについての情報が提供されないため、手動バックアップは限定的ではありますが、より意味のあるものになっていたでしょう。ホラーに関しては、確かにいくつか見ることになりますが、Scorn はソファから飛び降りさせることを目指しているわけではありません。