少し前までは、必須のプラットフォーム ゲームをリリースすることなしにコンソールが発売されることは決してなかった時代がありました。このジャンルは、もはやキャリアを左右するものではありませんが、家族の写真の中に今も存在し続けているとベテランは確信しています。影響力は議論の余地なく失われているにもかかわらず、彼の地位は変わりませんでした。
まとめ
それでも、PS5 の発売時には、このジャンルを代表する人が 1 人ではなく 2 人も頼りになります。とてもフレンドリーなことに加えて、アストロのプレイルーム、新しい DualSense の利点に対する大衆の認識を高めることを目的としていますが、次のことも考慮する必要があります。サックボーイ : 大冒険、これにより、のマスコットを見つけることができますリトルビッグプラネット空からの新たな脅威に立ち向かう。
サクリプイユ、サクレ・ラスカル
私たちの冒険は、クレアヴィルの平和な村の中心から始まります。サクリパントがスマーフェスのような生活を送っている一方で、大きくて悪いヴェックスが家族の間で太っ腹にカムバックし、この平和な環境に問題をまき散らすようになります。心配しないでください。サックボーイはもう冒険まであと 1 つです。したがって、この手縫いの世界のきらめくカラフルな世界を救うために再び行動を起こします。そして、Sumo Digital が Media Molecule から借用したカスタマイズ可能なヒーローを演出する前でさえ、驚くべきことは、ゲームのさまざまなテクスチャやファブリックが表現される繊細さです。 PS5 では、わずかにねじれた糸が他の糸よりも際立ち、この子供っぽい世界のさまざまな要素が交互にふわふわ、滑らか、または編み込まれた外観は、すでに見た視覚的な配慮を思い出させます。スパイダーマン マイルズ・モラレス次世代バージョン。
そして、提供される 5 つの世界のそれぞれが、多かれ少なかれ完全なプレイヤーを待つ数十のレベルに顕著な視覚的アイデンティティを与えるために、マテリアル カードを最大限に活用するので、これはむしろ良いことです。すでにそのアーティスティックな演出に魅了されていた方も、ヨッシークラフトワールドパリのような旅をパーティーにしようとする多数の視覚効果のおかげで、再び驚かれることでしょう。木のパネルの形で現れるモンスターや、最小の環境に点在する多数の細部の間には、やるべきこと、そして何よりも見るべきものがあります。一方で、最終的な写真の体系化がなければ明らかに終わっていたでしょう。これは、最初の発見の後はあまり追加されず、冒険全体にわたって貴重な時間をあまりにも多く占めてしまいます。
放っておいてください、禅、ゾムゾム
しかし、注目を集めたいというこの欲求には、その競技に少し慣れているプレーヤーだけが関係するコインの別の側面もあります。サックボーイ : 大冒険は、主に子供を対象としたファミリー プラットフォーム ゲームとして理解されています。習得が非常に簡単で、このゲームは提供される動作が経済的で、本質的なことに集中することを好みます。サックボーイは移動し、ジャンプし、敵を攻撃しますが、物体や表面を掴むこともできます。動きの範囲は、遠距離から敵を倒すのに非常に実用的な回転攻撃やブーメランの扱いなどのいくつかの微妙な点によって補完されますが、これらのアクションのほとんどは必ずしも進行する必要はありません。
古典的なパス、分岐、またはやや性急なスクロールを提供するかどうかに関係なく、各レベルはできる限り読みやすいことを目指しており、非常に広いスペースで展開されます。これは、ターゲット層の追加のデモンストレーションであり、多数のチェックポイントを頼りにすることもできます。建設中の忍耐力でプレイヤーをイライラさせます。経験豊富なプラットフォーマーは、多数のボーナスや装飾アイテムの存在から恩恵を受け、多くの秘密エリアを発見し、常にオプションですが豊富な報酬が得られるフェーズでタイミングの感覚をテストします。パーソナライゼーションの伝統に忠実なこのシリーズリトルビッグプラネット途中で見つけるか、アリックスを思い出させる訛りのあるゾムゾム神父から購入する必要がある衣装がたくさんあります彼の最高の瞬間に。アクセサリーにも細心の注意が払われており、対応するコスチュームのレベルを(再)通過する見通しが立っているため、すぐにゲームに参加できます。クラッシュバンディクー4、同じテーブルでプレイしました。
プラットフォーマー 101
各ステージでは、進行に必要ないくつかのオーブを収集することに加えて、特定のオプションの目的 (一定数の敵を倒す、金メダルと同義のスコアに到達するなど) を達成することができるため、やるべきことがたくさんあります。 )これにより、ゲームに参加する人々の寿命が急増します。しかし、これを行うには、それ以外の点では快適であるが、非常に行儀の良いメカニズム、おそらく行儀が良すぎる環境を何度も旅することに同意する必要があります。維持することを望むように行動しました。時間の経過とともに関心が高まります。なぜなら、否定できない芸術的方向性の努力の背後には、サックボーイ : 大冒険は非常に賢明なゲームであることに変わりはありませんが、超基本的な対決と特定のプラットフォームのフェーズの両方で、依然としていくつかの衝突の問題に悩まされています。不本意な転倒も、ライフ カウンターが低下する可能性があるまれなケースの 1 つです。ライフ ポイントが 2 つと非常に多くのチェックポイントがあるため、最初からレベルを開始する必要があります。
それでも、私たちは、過去 20 年間の FM ヒット曲を利用してクールで毅然とした一般向けの側面を与える音楽レベルなど、差別化された設定や楽しいテストを提供して、うまくやりたいという願望を感じていますが、最終的には冒険です。滑らかすぎて目立つことはできず、特定の Astro のプレイルームと同等になることさえ望んでいます。そうでない場合は、もっと簡潔にしたいと考えています。完了する必要のあるコースが多数あり、最後まで見る前に倒す必要があるあまり刺激のないボスがあるため、サックボーイ : 大冒険ジャムを拡散しすぎて、関連性を維持することは望めません。一方で、子孫にある種の無邪気さをできるだけ長く保ちたいと考えている親は、バトンを渡すため、そして何よりも準備をするために、誰もがアクセスでき、いくつかの協力的な環境を提供してくれるかわいい称号を見つけるでしょう。精神をより確かな冒険へと導きます。
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本当にPS5版より上なのでしょうか? | ||||
そしてサックボーイ : 大冒険 新しいソニーのコンソールでは、明らかにより細かくなるように意図されていますが、DualSense の貢献はかなり限定されることが意図されています。わずかな動き、ジャンプ、または顔へのパンチに伴う感覚フィードバックを超えて、新機能はそれほど多くありません。そして必需品はさらに少ない。確かに、没入感は必然的に強化されますが、HD 振動は状況を根本的に変えるわけではなく、最終的な写真の撮影時にジャイロスコープを使用してキャラクターの姿勢を変更するという考えは、演習自体と同じくらいすぐに疲れてしまいます。したがって、あなたの大切なお子様に最新世代のゲームを楽しんでもらうことに何の心配もありません。彼らはそれに何の問題も感じないでしょう。そうでない場合は、火刑に処せられます! |