2013 年の初めに、Crystal Dynamics は Tomb Raider ライセンスのリブートを提案しました。アンチャーテッド (円は完成しました) から見事にインスピレーションを得たこの公式は、フルスピードで機能し、本物の冒険の感覚と相まって驚異的な没入感を提供しました。ララはより壊れやすく、しかしこれまで以上に魅力的になって戻ってきました。 Xbox One と PC での一時的な独占権を経て、ライズ オブ ザ トゥームレイダー超完全版が PS4 で登場…PlayStation VR 特典が特典として付属します。
PS4 PROは何をもたらしますか?
ライズ オブ ザ トゥームレイダーPS4 Pro 互換性アップデート (1,726 GB) があります。このサポートで実行される場合のゲームの詳細については、以下をご覧ください。
4K スクリーンを持っています:
- 解像度: 「最高のフレームレート」および「強化されたグラフィックス」オプション: 1920x1080p。 「4Kオプション」:3840x2160p(アップスケーリング)
- フレームレート: 「強化グラフィックス」および「4K」オプション: 30 フレーム/秒。最高のフレームレート オプション: 60 フレーム/秒
- HDRをサポート:Oui
1080p の画面があります。
- 解像度: 1080p (標準の PS4 と同様)
- フレームレート: 「強化グラフィックス」および「4K」オプション: 30 フレーム/秒。 「最高のフレームレート」オプション: 60 フレーム/秒
私たちの意見:Rise of the Tomb Raider は PS4 Pro で技術的な選択の自由を獲得します。 HDR は明らかに画像をより鮮明にしますが、色を少し強調しすぎますが、提供される 3 つの改善オプションはカットシーンにも作用し、誰もが満足できるはずです。おそらく「4K」オプションが最も魅力的です。最も美しい効果でダウンサンプリングを実行することで 1080p 画面と互換性があり、粒子を洗練し、エイリアシングを除去します。 「最高のフレームレート」オプションは、品質を特に犠牲にすることなく、一定の視覚的な快適さを提供します。 「強化されたグラフィックス」オプションは、環境とさらに詳細なララの両方に、より装飾的な要素、より豊かなテクスチャをその場でもたらします。一方、エイリアシングは顕著で、カメラの移動中にヒロインの周囲にちらつきや小さなブラー効果が発生します。また、リフレッシュ レートが若干低下することもありますが、それほど気にならない程度です。いずれの場合でも、テストは 4K と 1080p テレビの両方で合格します。
このレビューはもともと 2016 年 10 月 10 日に公開されました。
したがって、Microsoft の一時的な独占権はほぼ 1 年続くことになります。 PS4 所有者にとっては、待つことで、メインのアドベンチャーに加えて DLC を含む特に完全なバージョンを回復できるようになります。魔女の神殿バーバ・ヤーガそしてモード持久力(協力プレイ可能) だけでなく、2 つの章もあります:血のつながりなどララの悪夢。これについては後ほど説明します。
技術的な観点から見ると、最初のゲームがすでに注目に値するものであったため、特に大きな混乱はありませんでした。この PS4 バージョンではエイリアシングが少し減っていることに気づきました。全体は間違いなく洗練されており、DualShock 4 の使用によりコントローラーのスピーカーがサポートされ、ファンは PS One 時代のララ・クロフトを含むレトロなコスチューム (スキン) の登場に感謝するでしょう。星のレベルに達することなく、アンチャーテッド 4、冒険好きな人は、息をのむような景色を横切る機会が得られるでしょう。確実に景色が変わります。
しかし、最も興味深いのは、クロフト邸の中心部で繰り広げられる新たな物語の連続だろう。 「Blood Ties」と呼ばれるこれは、最初からはアクセスできませんが、シリアで行われる章の最後(冒険開始から 1 時間弱)でロックが解除されます。 PlayStation VR と互換性があるため、視覚的な品質は明らかに低下しますが、没入感はこれまでになく強烈です (上記のビデオを参照)。一方、利息はどうなるのでしょうか?注意してください、これは何よりも、あちこちに散在するメモを検索したり、読んだり、聞いたりするのにほとんどの時間を費やすことになる章です。ララと彼女の父親、母親、そして評判の悪い叔父との関係についてさらに詳しく知ることになります。
ファンにとって興味深いのは、啓示という点で衝撃的なものであることは証明されていないが、このややゆっくりとした章(特に歩くことしかできないVR)は、かなり暗い雰囲気の中で邸宅の内部を「本当に」訪れるという前例のない感覚からその強さを引き出している。 ..
PlayStation VR 所有者にとっては、少しソフトではありますが、わずか 1 時間の素晴らしいボーナスです。仮想現実マスクなしでもすべてにアクセスできることに注意してください...ただし、明らかに没入感は低くなります。もう一つの新章「ララの悪夢」もクロフト邸で行われ、名前は出ていない一種のゾンビモードで敵の波を乗り越えなければなりません。この Rise of the Tomb Raider はかつてないほど完成度が高かったと言うだけで十分でしょう...
以下は、2015 年 11 月に公開された Xbox One でのテストの更新版です。
はっきりさせておきますが、トゥームレイダー私の目には近年の最高のゲームの一つに入る。微笑みながら、私はそれを「最高の」と表現したいと思います。アンチャーテッド」と、彼はさらなる自由をもたらし、キャラクターと装備の力の喜びに満ちた上昇をもたらすことによって公式を消化しました。今でも、牙のように鋭い断崖を持つ邪馬台国を探す旅を思い出すのは楽しいことです、その包み込む霧、そして信じられないほどの勇気の連続 素晴らしい、非常に素晴らしいゲーム。
このような状況では、これを無我夢中で待たずにはいられません。ライズ オブ ザ トゥームレイダー。今では、弱さは減り、より経験豊富になったララ・クロフトは、大衆文化が崇拝する冒険家になるために、ここで彼女の上昇を続けています。
ダイヤモンドは永遠です
リブート以来、探検、ロッククライミング、アクション、そして間欠泉の爆発を伴う必死の走りという公式が知られるようになりました。このエピソードに本当に革新的な要素がいくつか含まれていることを望んでいましたが、それがまったく、またはほとんどなかったことを認めざるを得ません。したがって、おいしいが知られているレシピに満足できるかどうかが、あなたの最終的な感情を明確に決定します。極めて個人的な感情。
詳細に入る前に、まずそのビジュアルに衝撃を受けます。これについては議論の余地はなく、Crystal Dynamics は PS4 に最も美しいゲームの 1 つを提供しています。ララは、ほとんどのカットシーンで、自然で、女性らしく、強く、そしてシンプルに美しいです。巨大で贅沢な環境についても同様です。山が文字通り美しいイギリス人女性を食い荒らそうとする爆発的なイントロの後、私たちはただただ息を呑むようなグラフィック作品に目を丸くすることしかできません。不在の加入者へのエイリアス、照明の繊細さ、巨大なセット...物語ならトゥームレイダー人々を旅に連れて行き、魅惑的な風景を提供する能力で常に私を魅了してきましたが、このエピソードはその伝説に忠実であり続けています。これに、穏やかな鐘の音で強調される神秘的な雰囲気と、痛烈なパーカッションによって強調される終末論的なアクションシーケンスが交互に現れるサウンドトラックを加えれば、あなたは確かに、この世界のアイデンティティを形成するこの繭の中にいることが理解できるでしょう。トゥームレイダー。
スタイル的に言えば、ザ・ディセントなど失ったリブートの明らかなインスピレーションを構成していたので、脚本家たちは今度は、の三部作の側面に参照点を探しに行きました。ロード・オブ・ザ・リングピーター・ジャクソン著。特記事項二つの塔その支援以上の賛辞が歴史に区切りを付けるライズ オブ ザ トゥームレイダー(重要なシーン、章のタイトル、特定の文章の全体的な雰囲気)。予想外だけど効果的…
最後にララについて一言。より経験豊富になった探索者は、自分自身が 3 年前よりも残虐な扱いを受けていないことに気づくでしょう。殉教者ではなく、快楽に沈むことなく、このキャラクターは神経質さや脆弱さを保持しており、常にアリス・デイヴィッドによって提供される彼のフランス語の声はかなりうまく転写されています。ミス・クロフトは、冒険中に服装を変える能力も取り戻します。ゲームプレイを巧みにサポートできた可能性のある処理 (タンクトップよりもダウンジャケットの方が保温性が高い) ですが、最終的には表面的なものにすぎません。
閉所恐怖症、私の友人
私の目に最も興味深い新機能は、ゲームの途中で、シナリオの興味深い開始に続いて多数の NPC が存在することです。ネタバレしないようにこの問題については触れませんが、この部分はゲーム体験を変えることなく、少し新鮮さをもたらし、かなり巧みに統合されていることがわかります。
従来のものと比較した本当の付加価値、ライズ オブ ザ トゥームレイダー旅の目印となる大きな拠点にある、美しく豊富な墓やその他の洞窟をご覧ください。それらのほとんどはオプションですが、シリーズのオリジナルの DNA が最もよくわかるのはこれらの瞬間です。また、シリーズの多くのファンは、この種の探索、観察の義務、パズル(ここでは物体の物理学に関連する多くの要素)の解決のみを目的としたエピソードで満足できると信じています。これらの地下室や他の洞窟の雰囲気は独特なので、私もその一部です。アーチ型天井から漏れ出るしずくの音、岩の上の穏やかな水の滴り、誇らしげにそびえる石筍、視線を緊張させて前に手探りすることを強いる霧と暗闇…初期の恋人たち。それでおしまいトゥームレイダー!
一方で、アクションシーケンスが改善されていないのは非常に残念です。敵の AI は、完全にイチゴではないにしても、せいぜい平凡であることが判明しました。結局のところ、あなたが潜入(陽動を可能にするオブジェクトがたくさんある)を選択するか、より正面からの対決を選択するかにかかわらず、これらの通路は鳩を撃つような悲しい感情とともに記憶に残らないでしょう。かなり完璧な目的によって感覚が強化されます(どの程度の感度が選択されたとしても)。ゲームの最後、非常にいたずらな戦士の放浪の雰囲気は、少し苦痛にさえなり、冒険の残りの部分と明らかに調和していません(リブートのフィナーレの精神に近すぎていることに加えて)。
もう一つの不満は、一般的にララの力の台頭があまり感じられないことです。はい、装備管理は改良されました (その場で作成することが可能です) が、特定の武器やスキルの取得はもっと適切に処理できたはずです。すべてのインタラクティブ要素のマーキングと同様に、非常に (あまりにも) 明白なので、パスが適切にマークされます。別ジャンルでは、画面上の表示を可能な限り消して(登れることを示す赤いパイプや木に登れることを示す大きなマークがない)、メタルギアソリッドVこの作品は、プレイヤーに可能な限り観察させ、その設定に完全に没頭させることでプレイヤーの知性を引き立てたため、見習うべき例として今でも際立っています。
古い鉢に入っているんですが…
あえて式を更新することに失敗し、ライズ オブ ザ トゥームレイダーミスタープラスをプレイします。したがって、一般的なエクスペリエンスが再起動によって定められたガイドラインの範囲内にとどまる場合、その寛大さに疑問を抱くことはできません。一般に、あらゆるものがもっとあります。まず第一に、より長い寿命、(より多くの)より多くの墓、より大きな場所、より多くのNPC、より多くの探検の可能性、より多くの戦利品、より多くの動物と野生生物、そして最後により多くのサイドミッション。参考までに、シングル プレイヤー キャンペーンを直線で完了すると、全体の約 60% 完了に相当するはずです。
ハブは特に拡大され、多様な動植物が生息しています。したがって、狩猟シーケンスの数はさらに多くなり、いくつかの組み合わせが必要になります。矢を作るには、枝(木から引き裂いたもの)と羽(鳥に付いているもの)を組み合わせる必要があります。したがって、全体的な生態系はより生き生きとしており、より一貫性があるように見えます。サバイバルの側面がまだ体験の中心的な位置を占めていないことを残念に思うかもしれませんが、クラフトの可能性が(少し)拡張されたことは認めましょう。
純粋なゲームプレイの (まれな) 追加の中で、砕けやすい岩や氷の上でのロック クライミング用のピッケルと、(ゲームの後半で) グラップリング アイス アックスが登場することに注目します。アンチャーテッド 4提案した。間違いなく、この 2 つの物語はパンツによって特徴づけられています...このエピソードトゥームレイダー大胆にも二度美味しい小さなウィンクを「いや、いや、いや、いや、いや、いや」。ネイサン、この体から出て行け…
メインストーリーが完了したら (15 ~ 20 時間と数えます)、ゲームを再起動すると、開発者がゲームのフィナーレの結果を統合することに注意を払ったことに驚くでしょう。それは大したことではありませんが、明らかに提供します。一貫性があり、すべてを見つけ、すべてを探索したいと思うようになります。
素晴らしいゲームです...2015年から
ボーナスとして、ボーナス/ペナルティ カードの形で外部要素を適用することで、すべての章をリプレイすることもできます。新しいエキゾチックな衣装を提供するものもあれば、強化されたスキルや物理的な変化(まあ、大きな頭を持つ楽しいララ)を提供するものもありますが、たとえば矢を鶏に置き換えることができるなど、非常にクレイジーなものもあります。はい、鶏です。明らかに、これにより全体の雰囲気が少し変わりますが、ゲームが終了すると、このアイデアは素晴らしいものになります。また、課題 (見られない、触れられないなど) を完了する必要もあります。したがって、全体として体験をミックスし、リプレイ性を高めることで冒険に新しい視点をもたらすことができます。
結論として、メインストーリーを完了すると、再び非常に古典的ではあるものの、リブートよりも少しテンポが良くなります(不死を目指して競争する宗派対原住民)。クレジット後のクリフハンガーは明らかです。新しいエピソードが私たちを待っています...すでに。そして、そこに注意してください!
私は、この将来のエピソードが、この続編よりもさらに積極的なアイデンティティを見つけることに成功することを強く望んでいます。そうでないと、毎年恒例の物語の呪いに見舞われることになります。プレイヤーを魅了し続けるためには、どんなに優れたプレイヤーであっても、学んだことに頼りすぎないことが重要だからです。誤解しないでいただきたいのは、たとえ前作のような熟練度がなかったとしても(したがって評価が低くなった)、この続編は成果を上げているということです...しかし、Crystal Dynamics が衰退し続けることに満足している場合は、次の作品からの疲労の影響に注意してください。エピソード。
ララは挑戦が大好きです。彼女が再び自分自身を再発明し、今日の自分に欠けている少し余分な魂を見つけて、再び歴史を作ることができると信じてみましょう。単に非常に良いゲームであることに満足するのではありません。