TEST of Rez Infinite: 仮想現実での忘れられない旅

2001 年にドリームキャストと PlayStation 2 でリリースされ、2008 年に Xbox Live アーケードで HD で再起動されました。レズ多くの人がカルトゲームだと考えています。のタイトルTetsuya Mizuguchi(ルミネスエデンの子...) PlayStation VR との互換性を備えた PS4 に戻ります。そして、本題に入る前に、2 つの疑問が私たちを苦しめます。このリマスタリングは、この世代のコンソールの衝撃に耐えられるでしょうか、そしてそれは仮想現実の尺度を適切にとっているでしょうか?

まとめ

過去 20 年間、ビデオ ゲームに少しでも興味を持っているなら、レズ論理的にはあなたの目に留まりません。レールの上で敵を撃ち抜くと、5 つのレベルを掃除するコンピューター ウイルスが体現され、各レベルは約 10 のゾーンに分かれており、敵でいっぱいで、中断された文字が表示されます。ボス時には非常に長くて激しい。ワイヤーとカラフルな幾何学的図形を組み合わせた非常に合成的なスタイルで、非常に頭の回転するエレクトロサウンドトラックに合わせて振動します。その原理は、さまざまなメロディーと簡単に溶け合う音の洪水の中で発射ボタンを放す前に、ビューファインダーを使用して攻撃者をロックすることで構成されています。これに加えて、アバターは自分自身を強化したり過負荷を引き起こしたりするのに十分なタイミングで収穫できるようになり、緊急脱出により短期間で最大数のターゲットを排除できます。アクセスが簡単で、アプローチと実行が魅力的で、最初のステップからまったく変わっていません。 1080p 60fps へのアップグレードは、このセットにもう少し鮮明さを与え、非常に快適にプレイできることを祝福できます。特に、「トランス バイブレーター」という付属品の欠如を補うために振動するコントローラーを使用すると、あまり効果がありませんでした。時間。ただし、すでに知っている場合は、大幅な改善を期待しないでください。

1階

この時代を超越した名作は、常に短すぎると思われ (シングル プレイヤー キャンペーンには 2 時間で十分)、Xbox 360 の再版と比べて新しいコンテンツがないと最初に想像されるものですが、純粋にテレビでのインタラクションでは依然として横柄な効率性を示しています。耳。しかし、最も明白な関心は PlayStation VR との互換性にあります。簡単に言うと、古典的な体験と仮想現実ゲームを隔てる世界が存在すると言えます。感覚はこれまで以上に敏感になり、私たちは再発見しますレズ。単に観察するだけでなく狙いを定めるために頭を 360° 動かす可能性があり、Dual Shock 4 または PlayStation Move の可能性はあるがわずかな助けを借りて、最初に設計されたゲームをもたらします。ユナイテッド ゲーム アーティスト新しい次元で、当時としては非常に成功したこの映画のようなカブのコンピューター生成された画像シーケンスに浸っているような印象を与えました。モルモット。穏やかで心地よいめまいを感じます。そして、これがより最新の実装ではどのようになるかを想像します。

素粒子

実際、想像する必要はありません。なぜなら、上で述べたこととは反対に、実際には大きな新規性があるからです。レズ・インフィニット- 5 つのレベルすべてを完了するか、1 時間以上プレイすることでロックを解除できます。続編の輪郭を示す全く新しい「Zone X」モードです。 Unreal Engine 4 で実行される約 30 分のこの豪華なデモは、あなたを次の進化したバージョンに導きます。レズ。ここにはもうレールはありません。私たちは、どの方向に進むか、立ち止まるか、観察するかを自由に選択できます。のように小惑星ステロイドと酸について 3D および 360° で観察します。私たちは、色と豪華で刺激的な形の正真正銘の協奏曲、きらめく粒子の花火のショーを、非常に不穏なフィナーレまで目撃し、再び強力な作品が提供されます。私たちは「ゾーン」の中にいます。私たちは喜んでいます。帰ります。私たちはそれを愛する人たちと共有します。誰もが笑顔を浮かべています。人生は素晴らしい。