バイオハザード ヴィレッジ テスト (PS5): おそらくシリーズで最も大胆なエピソード

2021 年 5 月 5 日

記事の最終更新日: 2023 年 2 月 22 日 03:02

出発時バイオハザード7 バイオハザード, カプコンは従来の三人称視点のゲームプレイから一人称視点に切り替えたことで物議を醸しました。このゲームがシリーズを歪めていると批判する人もいるが、批評家や一般大衆は全体として、イーサン・ウィンターズの最初の不幸においてカプコンの開発者がやったことを受け入れている。 4 年余り後、常に主観的な視点でこれらの続きを提供します。しかし、この「第8」エピソードは単純な繰り返しではありません。他の人が言うように、伝統と現代性の間のゲーム。

まとめ

バイオハザード ヴィレッジ『バイオハザード 7 バイオハザード』の直接の続編です。それで。この新しいエピソードのプロットについて、現時点で私たちがお伝えできる権利があるのはこれだけです。冗談はさておき、カプコンは実際に、ゲームのプロットに関連する要素のリストを提供してくれました。バイオハザード ヴィレッジ私たちのテストでは取り上げられません。発見の喜びを台無しにしないように、私たち自身もこの件についてはあまり詳しく触れないことにしました。したがって、この「8 番目」のバイオハザードでは、前部の主人公であるイーサン ウィンターズの不幸の続きが語られます。ベイカー家での出来事の後、イーサンと妻のミアは安全のためにヨーロッパへの移住を余儀なくされました。

小さなローズマリーの親になった夫婦は、自分たちの生活を立て直そうと最善を尽くします。トラウマは今も強く残っており、それぞれが異なる方法で対処しているにもかかわらず、イーサンとミアはできる限りの成功を収めているようです。しかし、ある晩、クリス・レッドフィールドと彼の軍隊が夫婦の家に到着すると、事態は突然悪化します。その後、イーサンは元スターズアルファチームのメンバーが冷血に妻を撃ち、娘を誘拐するのを目撃する。襲撃者たちに唖然としたイーサンは、彼を輸送していた車列が目に見えて激しい攻撃を受けた後、雪の中で完全に方向感覚を失って目覚める。東ヨーロッパにある謎の村に落とされた若い父親は、ローズマリーの失踪に明らかに関与していることに加えて、ローズマリーを自分たちの村長にしようと決めた完全に気が狂った村長たちと対処しながら、自分の子孫を探しに行かなければなりません。玩具。

バイオハザード4+4

このテストのタイトルでは、次のことを自問します。バイオハザード ヴィレッジシリーズの中で最も大胆なエピソードというわけではない。この新しいエピソードのいくつかの要素により、この疑問を提起することができます。残念ながら、ネタバレの危険性があるため、正確に議論することができません。 『バイオハザード』シリーズの注目すべき大胆な展開の中には、ゲームプレイの変更が含まれます。バイオハザード4(ところで、予想通り、さまざまな点で考えることがたくさんあります)とバイオハザード7の視点の変更。でバイオハザード ヴィレッジ、この大胆さはいくつかの方法で現れます。そのうちの 1 つは、特定のシーケンスのステージングとゲームプレイに関するもので、これまでのシリーズでは決して見られなかったものです。ここでは、恐怖とストレスがさまざまな方法で引き起こされる可能性があり、それは十分に評価できることです(たとえこの新しいタイトルが『バイオハザード 7 バイオハザード』の最初の数時間ほど恐ろしいものではないと言うことは可能ですが)。

この大胆さはナレーションでも表現されており、特にゲームの最後の部分でカプコンが行った選択によっても表現されており、この「8 番目」のエピソードにある種の新鮮さをもたらしています。逆説的ですが、この冒険に関してなされる主な批判は、恐怖がアクションに取って代わられるゲームの最後の部分にも関係しています。実際、ここで語られる話を考えると、この変化は理解できます。しかし、カプコンにとって、冒険の初期に提供していたものに近いホラー スタイルを掘り下げることは不快ではなかったでしょう。そうは言っても、シーケンスの多様性とその長さは、このタイトルが持続的かつ制御されたリズムを楽しんでいることを意味し、プレイヤーをずっとハラハラさせ続けます。ここには長さや不要なフィラーはありません。シリーズのファンは、『バイオハザード 7 バイオハザード』とシリーズ全体の両方に関連する事柄を発見して喜ぶことでしょう。そして、将来に備えて、このゲームは新たな疑問もいくつか投げかけます。カプコンシリーズの長年のファンにとっては本当に嬉しいことです。

ライフスパンの観点から見ると、論理的にはすべてのプレイヤーにとって、冒険の旅はそれほど長くはかかりません。の常連バイオハザード在庫を管理し、最初はアクセスできないオブジェクトを取得するために時間をかけて行ったり来たりする人は、標準難易度で約 11 時間でキャンペーンを完了できるでしょう。ストーリーを進めたいだけのユーザーであれば、初めてでも 10 時間以内にゲームをクリアできるでしょう。シリーズのタイトルではよくあることですが、Village は徐々に簡素化された条件で複数回実行するゲームに適しています。初めてゲームをクリアすると、プレイヤーは傭兵モードのロックを解除し、最もやる気のある人がボーナスのロックを解除するために取り組むことができる課題のシェアが追加されることに注意してください。驚天動地ではありませんが、その含有量は依然として注目に値します。

光は明るく、闇は暗く…

最初の発表を覚えている人は、バイオハザード5ゲームの背後にある最初のコンセプトは、今回の恐怖は明るすぎることから来るものであり、明るさによって主人公が目の前の危険を正しく認識できないというものであったことを思い出してください。しかし、ゲームの最終バージョンでは、このアイデアは事実上存在しませんでした。もしバイオハザード ヴィレッジこのコンセプトは使用されていませんが、光とその変化を最大限に活用したシリーズのエピソードです。しかも遠くから。ある意味、このレベルでも大胆さが感じられる。たとえば、周囲の照明が突然変化した場合、イーサンの視覚は少しの間適応する必要があります。さらに、一部のシーンはほぼ完全な暗闇の中で行われます。シーケンスは、敵が影に潜み、徐々に出現する様子によってプレイヤーに与える影響を強化します。ゲームが光をどのように活用し、場合によっては光が存在しないのかは、この新しいエピソードの良い意味で、まさに最も印象的なポイントの 1 つです。

まだ光のテーマについて、カプコンはコミュニケーションの中で次のように述べています。バイオハザード ヴィレッジでは、新世代プラットフォームでのゲームのレイ トレーシングとの互換性と、このテクノロジーがゲームのコントローラーのレンダリングに与える影響を強調しましたが、レイ トレーシングが環境とそのリアリズムに何かをもたらすことは否定できません。ライトはより本物に近い方法でオブジェクトに「反射」し、よりリアルな全体的な照明を提供します。全体的に、レイ トレーシングを有効にしてもフレーム レートは良好に維持されます。 「RT オン」の場合、ゲームは通常 60 フレーム/秒で実行されますが、特定のシーケンス中にわずかに低下します。これらの低下がそれほど煩わしくない場合は、鉄筋コンクリートのフレームレートを必要とするプレイヤーは、このオプションを無効にすることができます。照明に少し影響を受けますが、ゲームは非常に美しいままで、フレーム レートも変わりません。他の人が言うように、見るのはあなたです。いずれにせよ、あなたの従者はこの効果を有効にして冒険を進めることを選択しましたが、流動性の点での損失はその無効化を必要とするほど十分ではありません。

カプコンのバター

のグラフィックに関しては、バイオハザード ヴィレッジ全体的に見て、技術的にも芸術的にも素晴らしい成功を収めたと言えるのは間違いありません。カプコンは RE エンジンを習得しているようで、ゲームはわずかなクリッピングを除けば、控えめに言っても技術的には完璧です。設定、登場人物、獣寓話など、すべてが非常にクリーンでエイリアシングの影響を受けません (そして PS5 と Xbox Series X の 2160p 解像度の恩恵を受けています)。環境は多様で、緻密で、非常に清潔です。ハイゼンベルクのような顔も非常に成功しており、現実的です (ミアや商人の顔など、いくつかの顔はワンランク下に見えますが、美的観点からは例外です)。質の高い仕事も。村がバイオハザード 4 の特定の設定を彷彿とさせる場合、他の環境は両方とも変化に富み、一部の人にとっては真に新しいものを提供します。壮麗なディミトレスク城とその金メッキに満ちた非常に豪華な装飾、そしてその内容を黙って見送らなければならない目まぐるしい通路は特筆すべきものです。

サウンドの面でも、カプコンは素晴らしい仕事をしています。たとえば、ヘッドフォンを付けて遊ぶことにした人は、誤報ではない場合でも、危険が非常に近づいていることを示す一連の音やその他のノイズによって、ほぼ永続的なストレス状態にさらされることになります。音楽は比較的控えめですが、たとえば緊張感や緊迫感を高めるために、状況が必要なときにトリガーされます。メロディーに関して言えば、ゲームのある領域から別の領域に至るまで、バイオハザード ヴィレッジ著しく異なるサウンドスケープを提供します。一部のトラックは、シリーズで以前に聞いた他のトラックとは異なるように聞こえます。

会話に関しては、あなたの会話は本当にアメリカ人の声で演奏されていることに注意する必要があります。そして、演技が一般的に満足のいくものであるとしても、イーサン・ウィンターズやハイゼンベルクのような特定の俳優は、言うまでもなく過剰演技になる傾向があります。主人公もまた、「」のような小さな文章では助けられません。アクションヒーロー「彼が冒険のさまざまな瞬間に開始する少しキッチュな部分(たとえ開始された文脈を考慮すると、ある意味で理解できる部分もあったとしても)。このゲームは確かに会話の点では評価されません。演技側はゲーム全体が提供する楽しさを損なうことはありません。

行動、反省

ゲームプレイに関しては、『バイオハザード 7 バイオハザード』プレイヤーにとっては馴染みのある場所になります。ただし、カプコンはいくつかの追加を行っています。前のエピソードと同様に、イーサンは受けるダメージを抑えるために腕で身を守ることができます。しかし、適切なタイミングがあれば、主人公は反撃の機会を得ることができます。冒険中にプレイヤーが訪れる特定の場所では、イーサンは景色の要素を使用して出口をブロックし、敵の潜在的な攻撃ポイントを制限する可能性もあります。もう 1 つの新機能は、主人公が冒険中にさまざまなタイミングで動物に遭遇することです。プレイヤーが希望する場合は、これらの動物を狩って商人に返し、ステータス (ライフ バーやスプリント能力など) を永続的に向上させることができます。並行して、職人技を重視しています。当然のことながら、最も純粋なバイオハザードの伝統に従って治癒オブジェクトを作成する可能性がある場合(ただしレシピは異なります)、どこでも収集したオブジェクトを使用してさまざまな軍需品を作成することもできます。

バイオハザードは明らかにパズルだと言う人はいません。そして彼らはここに数多く存在しています。ほとんどの場合、オブジェクトの欠落した部分を見つけて元の場所に置き換えることが必要な場合、よりオリジナルのパズルではゲームの物理エンジンを利用したり、プレイヤーにタイミングを計るよう要求したりすることができます。シリーズの常連は、さまざまなパズルを完了するのにそれほど困難に遭遇する必要はなく、満足のいくものであり、上記の進行のリズムを壊すことはありません。戦いに戻ると、イーサンは同様にさまざまな特徴、行動、弱点を持つさまざまな獣寓話に直面します。ますます強力な武器を収集し、絶望的な父親の前に立ちふさがる敵を爆破するのは常に楽しいですが、時間をかけて環境を探索し、オプションのパズルを解く人は、弾薬の供給について心配する必要はありません。したがって、彼が遭遇するすべての敵に立ち向かうことができます。そして、これは、おそらく純粋なサバイバル ホラー愛好家をわずかに不快にさせるアクション ゲームに直面しているという感覚を強調するのに役立ちます。

両感覚の覚醒?

そしてバイオハザード ヴィレッジ確かに DualSense コントローラーのアダプティブ トリガーを活用していますが、その使用は比較的慎重であることを認めなければなりません。さらに、最も持続的なアクションを伴うシーケンス中に、これらの同じトリガーに従うのが難しいようです。ショットガンなどの特定のショットには、武器の引き金をシミュレートするための引き金抵抗が伴う場合があります。ただし、プレーヤーが素早く繰り返し射撃した場合、その効果は常に存在するとは限りません。バイオハザード ヴィレッジ控えめに言っても没入感のある雰囲気と雰囲気の恩恵をすぐに受けられるが、DualSense をより深く使用すると、プレイヤーはイーサンの目覚めの悪夢にさらに引き込まれていたでしょう。このコメントは、タイトルの全体的な品質に関してかなり詳細なものです。 DualSense の機能は PS5 のセールス ポイントの一部であり、強調されるべきものです。

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編集者の意見

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トーマス・ピロン:ゲームの途中で『バイオハザード 7』を放棄した私は、この村のエピソードに忍び足で参加しました。地元の人々の歓迎が明らかに温かいものではなかったとしても、このルーマニアの冒険が最終的に私とこのシリーズの和解をもたらしたのは明らかです。新世代のコンソールを利用して、影、光の管理だけでなく、音の空間化においても驚くべき仕事を提供するバイオハザード ヴィレッジは、濃密で、しばしば恐ろしい雰囲気を提供し、私は何度も叫びそうになりました。契約のこの部分が無事に履行されたとしても、冒険は完璧ではなく、完璧とは程遠いものになります。私たちは間違いなく、良性であると同時に数多くあり、常に進行を促進するとは限らないゲームデザインの小さな問題をもっと簡単に許すでしょう。しかし、手抜きな文章と完全に失敗した解釈を組み合わせたイーサン・ウィンターズの性格を無視することは困難です。しかし、誤解しないでください。これらのいくつかのミスにもかかわらず、この第 4 作への準オマージュを特徴づける抑圧は多くの人の心にその痕跡を残すでしょう、そしてしばしば印象的なキャラクターのギャラリーは、バイオハザード ヴィレッジが田舎を好むさらなる理由になっています。バイオハザードのように、最終的に B シリーズの領域を離れるにはまだ多少の努力が必要であるとしても、カプコンは恐怖と抑圧のこのような熟達により、再びホラーの達人になりました。

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ジャンニ・“プルーム”・モリナロ:イーサン・ウィンターズがこのバイオハザード ヴィレッジのすべての善意をほぼ独力で台無しにしてしまったという事実は脇に置いておきましょう。彼の性格は非常に発達が悪く、いつ黙っていいかわからないということを忘れましょう。素早いボスに対して素早く行動しなければならないとき、彼はいつも少し不器用すぎるという事実は無視しましょう。冒険の最後の部分についても話さないようにしましょう。これは本当にアクション指向すぎます。カプコンのゲームの良いところに焦点を当てましょう。レベルが新たな高みに達することがあるからです。技術と芸術が見事に組み合わさり、信じられないほどの没入感をもたらします。サバイバル、ホラー、パズル、そして近くでうなり声が聞こえる中、胃が少し痛くなり、弾薬の備蓄を見て涙を流しながらのサバイバル、ホラー、パズル、探索に関して言えば、『バイオハザード ヴィレッジ』は私たちに幻惑をもたらします。彼は変だ、まさにその通りだ。開発者が信じられないようなことを敢えてやっていて、長すぎず、テンポを維持する方法を知っており、究極的には、公式がピークに達するために、可能性のある続編にいくつかの調整が欠けているだけであると言うのに十分です。