旅行と探検は、世界では非常に重要なテーマです。ワンピース。オープンワールドが明らかになったワンピース : ワールドシーカー。ただし、タイトルは、Ganbarionそれは説得力がありますか?残念ながら、それどころか、最初からはっきりしていたほうがいいかもしれません。
まとめ
の話ワンピース : ワールドシーカーは非常に簡単です。私たちの海賊団は、存在しない宝物を盗むために空飛ぶ刑務所に侵入します。そのとき、私たちの喜びに満ちた部隊が待ち伏せに遭いました。ルフィはなんとか脱出し、監獄島に上陸する。それ以来、彼の目標は乗組員を見つけることだけでなく、島に徐々に現れる脅威を殲滅することでもあります。次に、私たちの陽気な仲間たちは、対海兵隊員のジャンヌと、主要な敵対者で空飛ぶ刑務所で働く科学者のアイザックという 2 人のキャラクターに出会うことになります。
単純。基本。
『ガンバリオン』というタイトルは、3D オープンワールドとして表現されています。しかし、それは明らかに危機に瀕している感情ではなく、空虚で相互作用が乏しいことがわかります。残念ながらそれについては何もすることができません。一連のクエストをこなし、時には素材を集めるために立ち止まることもあります。全体の人口の 80 ~ 90% は海兵隊員か海賊です。もちろん、これはシナリオによって正当化されますが、そのような「混雑していない」環境で運営するのは残念です。もちろん、さまざまな町で人々に出会いますが、一般的に、存在する少数の NPC は一連の資産の一部です。老人、細身またはふくよかな若者、その他の子供たちです。服の色が異なるだけです。
しかし、この宇宙にはさまざまなゾーン (メガロポリス、鉱山、平原、さらには水中の要塞) が用意されていますが、プレイヤーが投資したい生きた世界を提供するにはそれだけでは十分ではありません。さらに、この空虚感は音楽がないことでさらに強調されます。私たちは何もなく静かな平原をさまよっていることに気づきます。オプションでメロディーを有効にすることもできますが、強調表示されていません。奇数。
また、サニー号での航行が不可能となったことを強く遺憾に思います。そうして乗組員と一緒に探索に行くのが賢明だったでしょう... 問題の核心に戻りますが、オープンワールドの側面は失敗感を与えます。あまりにも空虚で退屈なので、私たちは無生物の平原を移動しないように急いで移動することにほとんどの時間を費やします。
Quant au ゲームプレイ...
疑問に思っている人のために:ルフィは唯一のプレイアブルキャラクターですワンピース : ワールドシーカー。ただし、船上の乗組員を解放すると、彼らを見ることができます。ナミのようなクエストを与える人もいます。フランキーやウソップなどの他のアイテムでは、装備を作成できるようになります。仲間を派遣して素材を集めさせることもできます。
ゲーム内に存在するキャラクターについては、タイトルにカルマシステムが含まれていることに注意してください。あなたが何かをして誰かを助けるかどうかに応じて、彼らはあなたに感謝し、クエストを与えるかもしれません。私たちの放浪に影響を与えないため、冒険中は喜んでなしで過ごすメカニズムです。
戦闘システムについて話しましょう。習得が簡単で、ショットとその範囲をすぐに理解できます。したがって、次の 2 つのアプローチがあります。
- 知覚流体
- 攻撃的な液体
1 つは、非常に活発で、素早く打撃を与えることを可能にします。もう 1 つは、重いシーケンスを使用した、より「厄介な」ものです。スキルツリーを介して新しい動きや動作を取得できることを知っています。たとえば、4 つの特別な攻撃を購入することもできます。ゴムゴムのイーグルストームまたはゴムゴムの象。
シリーズのファンはそこにいることに気づき、スキルツリーを使用すると、スパイダーマンのスタイルでルフィの腕を介して屋根やすべての表面にしがみつく可能性などの動きのロックを解除できますが、マーベルヒーローのクラスや同じものはありませんアニメーションにより、ジャンプを正しく順序付けることができます。戦闘システムに戻ると、それは非常に基本的なものです。コンボを実行することはできません。移動カウンターはありません。カメラがルフィに近づきすぎて、後ろから来る脅威が見えません。
このシステムには、そう呼んでもいいのですが、大きな欠陥があります。ライフバーの下には特別なバーがあり、ルフィの大攻撃を行うことができます。攻撃を当てるとゲージとオーブが溜まります(合計 3 つ)。ただし、打撃を与えなかった場合、バーは空になり、より困難な戦いに備えてこれらの攻撃を蓄えておくことはできません。ちょっとしたヒント: ボスと対峙するときは、攻撃的な液体の中に身を置き、自分自身を守ります。プロテクションが発動するとダメージを受けることができなくなります。ボスのパターンは限られているので、攻略は簡単です。そして、注意すべき点が 1 つあります。敵がダウンすると、起き上がったときに攻撃することはできません。実際には、アニメーション ループが初期状態に戻るまでの時間を与え、敵が攻撃を開始するのを待ってから、スラットで数回打撃を与える必要があります。
要約すると、戦闘には良い面もありますが、本当の意味での挑戦はありません。制限が多すぎる、実行可能なコンボがない、固い敵のアニメーション、順応性のないカメラがプレイヤーに複雑な感情を与えます。もう 1 つの小さなヒントは、時間をかけて自分の性格を改善することです。の難易度曲線 ワンピース : ワールドシーカー かなり不均一です。何の問題も与えない敵もいますが、2 発以内で 6 フィート下に沈めてしまう敵もいます。時間をかけてください。
ソリッド・スネークのようにプレイしてください
ワンピース : ワールドシーカー浸透成分を持っています。はい、正しく読みました、浸透。率直に言って、これは決してうまくいきません。確かに、バックスタブで敵をノックアウトすることはできますが、明らかにそれは実行可能ではありません。悪役が遠くからあなたを見つけているので、そこにたどり着くのは困難です。さらに、樽の中に隠れるというゲームプレイの仕組みもありますが、これもまた道端に落ちてしまいます。進むにつれて砲身が劣化していき、すぐに発見されてしまいます。侵入に失敗してもゲームは制裁されません。明らかに、我々はどのような状況でも強豪と対戦することを好むようになっています。
探検の物語
上で述べたように、ワンピース : ワールドシーカー それは何よりも冒険と探検の味です。ミッションに加えて、収集するリソースや開ける宝箱もあります。これらの宝箱は開く前に待つ必要があります (長くイライラする数秒)。
ただし、この壮大な息吹は、魂や風味のない世界によって弱められます。マップは戦争の濃い霧に隠されているため、場所全体を探索する必要があります。すべてを発見したら、幸いなことにマップはそれほど広くないため、主にファストトラベルで進みます。これには長い、長い、非常に長いロード時間がかかります。
また、さまざまな場所に存在する目に見えない壁についても触れておきましょう。たとえば、ビジネスに入る、崖から飛び降りる、アクセスできそうな場所に行きすぎることさえ妨げられます。これらの黒い斑点は、ただでさえあまり魅力的ではなかった冒険を汚してしまいますが、シナリオが尾田栄一郎(原作者)によって書かれたものであると知ると、さらにイライラします。ワンピース)自体。
シェラフ…シェラフを知らないの?
ワンピース : ワールドシーカーUnreal Engine 4 で動作し、キャラクターにはセル シェーディング、環境にはリアリズムを組み合わせて使用します。異例の組み合わせですが、必ずしも不安になるわけではありません。
これは明らかに今年最高の出来事ではない。そして、技術的にはしっかりしており、探索フェーズでも戦闘フェーズでもフレームレートの低下は感じられなかったので、さらに残念です。このゲームは、他の側面ではうまくいっていないとしても、この点ではかなりうまくいっている。つまり、高みに達しなくてもプレイできるのです。