テストでノーモアヒーローズⅢ:パンクは死んでいない?
2021年8月27日
記事の最終更新日: 2023 年 2 月 22 日 11:02
11年以上(!)後ノーモア ヒーローズ 2、その後 Wii 独占、トラヴィス タッチダウンのクレイジーな冒険の第 3 エピソードは Nintendo Switch のみに登場します。彼がいたときトラヴィスが再び襲う、2年前に同じコンソールでリリースされ、Suda51こと須田剛一が監督を務めました。ノーモア ヒーローズ III。彼がグラスホッパーで演じたのは...最初のエピソード以来の役だった。このパンクで過激なスタイルは、私たちが日本のクリエイターを連想させるこのシリーズのファンを安心させるのに十分ですか?これが当てはまります。No More Heroes III には、このユニークでエッジの効いたカリスマ性がありますが、期待していたよりもはるかに少ないものもあります。
まとめ
このシリーズとその主人公トラヴィス タッチダウンに詳しくない人のために、近道をして全体を紹介します。特にこのエピソードでは、スーパーヒーローの人気を活かし、そこからインスピレーションを得ています。トラヴィスはビデオゲームのデッドプールに少し似ています。彼は暗殺者であり、致命的な電気刃を持ったばかばかしいと同時に恐るべき人物ですが、手首の思わせぶりな動きで再充電することができます。
彼は定期的にタイガーマスクのような柔軟性で第四の壁と敵の首を打ち破り、椅子取りゲームに挑戦したり、特撮ヒーローに変身したりします。この新しいエピソードでは、脅威は宇宙からやって来ます。銀河中で最も悪者として知られるエイリアンのボスであるプリンス・フーは、誰も彼らを「銀河スーパーヒーローランキング」のトップ10の座から追い出しに来なければ、地球を支配することになるだろう。自らの追放を経てサンタ・デストロイに戻った暗殺者トラヴィスは、自分とは裏腹に人類のヒーローとなり、チャートを揺るがしナンバーワンの座を奪う戦いに身を投じる。
「ああ、しまった、また来るよ。」
この文脈、このキャラクターのギャラリーは、もちろん、この作品の大きな強みの 1 つです。ノーモア ヒーローズ III。特に、この悪役のギャングがフィギュアの形で提示され、それぞれのデザインと名前が前回よりもクールになっています。以前のゲームと同様に、あなたが情熱を持っている限り、影響は明らかです。スター・ウォーズ、 のガンダム、 の仮面ライダー、キャッチの、のアキラ、 のコブラ、搾取映画や三池崇史の映画。つまり、30 年から 40 年前に生まれた多くの人々にとって文化の基礎となっているすべてのものです。須田剛一が時々比較されるのはこのためですクエンティン・タランティーノ: 参考資料は独創的で、暴力の美学と同じくらい自由なユーモアがあります。ピクセルは血しぶきとさまざまなスタイルや効果で混ざり合い、エキサイティングであると同時に当惑させられるが、特にすべてを混ぜ合わせ、より良いものに失わせる須田の大胆さとユーモアを初めて発見する喜びを感じる人にとっては、彼らを驚かせます。このパンクの精神は、私たちが想像するビデオ ゲームから解放され、性格の過激さ、常に驚くべきアイデンティティを受け入れるものであり、新しい奇抜さがどのようなものであるかを発見するために、私たちは常にもう少しゲームを続けたいと思うほどです。私たちにとって、映画を通して、クレイジーであると同時に注意深く、様式化され、刺激的なシーンが見られます。そして、それは、複数のビジュアル スタイルの観点から、最初に本質的に感動を覚える奇妙で偶像破壊的な経験の観点からのものであり、次に、それらを一度見れば楽しめるアクション フェーズの観点からである、と言っても過言ではありません。なぜなら、参加する前に、あるいはそうしようと決心する前に、私たちは直面することも必要であると問題なく言えるからです。これは間違いなく多くの好奇心旺盛な人々を戸惑わせるであろう時代遅れの認識だからです。
ふぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
それは、任天堂 Wii でリリースされた以前の 2 つのゲームに対してもすでに同じ批判でした。コンセプト、トーン、芸術的方向性、操作性、テクニックは爆発的で、独創的で、クレイジーではありましたが、その点ではそうではありませんでした。全体の個性。当時は、特にファミリー向けの Wii では、『ノーモア ヒーローズ』のような明るいタイトルも一般的ではなかったので、それは許せました。そして、作品全体の雰囲気もクレイジーでパンクでありながら、最終的には全体のちょっとしたトロリッシュな精神にこだわっていたからです。しかしそれ以来、数え切れないほどのインディーズ ゲーム (その後、須田氏は『Travis Strikes Again』で追撃しているようだった) と同様に約 10 年が経過し、多かれ少なかれ多額の予算をかけて実質と形式を調和させることに成功した。確かに、当時の Wii と同様に、Switch は競合他社に比べて技術的に限定されたコンソールです。しかし、そこでは、この側面でタイトルをクリアするという議論はもはや成り立ちません。
存在しない最適化とオートバイフェーズの悲惨なグラフィックの側面(はい、オートバイが戻ってきました、今回は金田モデル)は、2021年に提供されるタイトルとしては単純に衝撃的です。そして何よりも、それが与える印象があります。殴られる棒。もちろん、技術によって制限されているため、ノーモア ヒーローズの世界のさまざまな領域が洗練され、極めてシンプルに様式化されています。しかし、そこには、哀れで役立たずの NPC や同様のものすべてが、触れると悲しいことに消えてしまう 3 台半の車両のような空き地に配置されています。トラヴィスの自慢のバイクは、その扱いに突撃戦車のすべてを備えているため、これは頻繁に起こります。別の時代のクリッピングや霧を通して悲惨な空の設定が表示されますが、それは非常に退屈であり、サウンドの同期が失われるリスクやその他の懸念があるため、カットシーンやゲームフェーズ中にスクリーンショットを撮ることは避けます。さらに、ゲーム デザインの多くの選択では、なぜ建物に道、階段、開いたドアを設けると、結局見えない壁にぶつかることになるのかという疑問が生じます。おそらく探索フェーズが比較的自由なので、第 2 部の直線性を避けることができますが、この点では、このタイトルは的を射ているとは思えず、驚くべきものです。繰り返しになりますが、最初のゲームの問題とそれほど変わりはありませんが、10年後、今度はこの側面の慣習をクリアすることは不可能です。スタイルだけではもう十分ではありません。
一番キラー
そして幸いなことに、トラヴィスは部下やボスと対峙する際にもスタイルを欠くことはありません。確かに、限られたほぼ同じエリアで定期的に 3 人の部下を倒すのは、上で述べた問題の一部です。宇宙から来た悪党チームとの衝突のクレイジーな演出を除けば、全体としては壮大さが欠けています。しかし、2019年のスピンオフ作品からデス・グローブを保持することにより、衝突は激しさを増し、戦術的にも言えます。そして、Joy-Con を手に持って、このグローブとそれに関連付けられたチップが作成した後に提供されるパワーを斬ったり、避けたり、使用したりするのは本当に楽しいです。乾いた土地や宇宙でトラヴィスを演じてから、メタルヒーロー後者は扱いが難しい場合が多いとしても。ゲームの多くの要素と同様に、最初は多くのことが不可解に見えますが、徐々にトラヴィスの怒りをマスターし、コンボ、ホールド、無敵の獲得、またはアクションが行われる「マスタング」モードをどのように連鎖させるかを理解するのは本当に楽しいです。その後狂気になる。検索もよくあります。私たちは、ゲームプレイや技術的な成果が私たちの邪魔をして、すべてが指や目に反応しなくなるか、または私たち自身の推定エラーの技術を疑うのではないかと常に考えているためです。そして、この種のゲームでは、ノーモア ヒーローズ III、私たちは必然的に、プラチナゲームズのような完全に最適化された作品を思い浮かべますが、その無制限のアクションは同じ問題に悩まされていないようです。しかし、最終的には、スタイルで敵を微粒子化する満足感が依然として引き継がれます。最初はシリーズのパンク、言及された、偶像打破的な性格に敏感な人々にとってはなおさらです。たとえそれがどんなに困難な道であっても、次にどんなクレイジーなことが私たちを待っているのか。