まとめ
のオリジナル部分Ni no KuniDS では、有名なグリモワールを使用して描かれたルーンと伝統的なターンベースの戦闘があり、おそらく永久に日本に限定されることになるでしょう (記録のための輸入テスト)。幸いなことに、この文字通り魔法のような JRPG は、明らかにより精巧な演出と半リアルタイムの戦闘を備えた PS3 バージョンで西側に登場しました。 Engine Software によって行われた Nintendo Switch への移植では、ポータブル モードとステーション モードの違いがなく、720p および毎秒 30 フレームのディスプレイで示されているように、以前は独占的だったおなじみのものも含めて、まったく同じように復元されています。一方、(QLOC のサポートのおかげで) リマスターされたサブタイトルが付いた PS4 バージョンは、標準コンソールで 2 倍のリフレッシュ レートと 1080p までの強化された解像度の恩恵を受けていますが、Pro モデルは、解像度を犠牲にして 4K まで拡張されています。 60 fps は、この定義の PC でのみ達成されます。このジャンルの真の傑作、久石譲の豪華な構成によって実現されたレベルファイブとスタジオジブリの絶頂期のコラボレーションから生まれた素晴らしい物語の、時には思いがけないビジュアルの詳細を発見するには十分です。残念ながら、その小さな欠陥が常に旅の一部であるとしても、特にチームメンバーの人工知能が不十分であることや特定の音楽の繰り返しが顕著である場合は、用語のあらゆる意味で、この偉大な古典の究極版がここにあることは明らかです。