1999年に週刊少年ジャンプに初掲載されて以来、Naruto彼は成長し、今では息子のボルトが忍者の冒険を引き継いでいます。およそ20年の間に、史上3番目に売れた漫画(前にドラゴンボールなどワンピース)は明らかに、数え切れないほどのビデオゲームを適応させる権利を持っていました。品質の良い最新のものは、彼らに感謝しています。サイバーコネクト2今度は誰を支持して順番を渡すかソレイユ...しかし、それは必ずしもプレイヤーの幸福のためではありません。
まとめ
10 年間の格闘ゲームを経て、ストーリーとシングルプレイヤーに重点を置いたこの新しいゲームは、Narutoからインスピレーションを得てカードを再配布します。ドラゴンボール ゼノバース- タイムトラベルはありませんが、厳密に言えばプロットのない、マルチプレイヤー体験を通してのみデザインされたタイトルを提供しています。私たちは、数人で (正確にはオンラインで 4 人、チームの衝突中に 8 人) プレイできる (そしてより楽しい) ミッションを通じて、シリーズの時系列で進化することができます。ゲームとコンセプトの中心となるハブであり、その中のさまざまなメニューへのアクセスポイントとしてのサクラ、サスケたちの存在。Naruto to Boruto : Shinobi Striker、ゲームが神秘的な攻撃などの物理的なカスタマイズで提供する最も古い外観から、子供の新しい冒険に至るまで木の葉の忍者物語で見られたすべてのものを豊富に思い出してください。
慣習的な雰囲気のように
それでタイトルはバンダイナムコ最初は限定されているコスメティックパレットで自分のアバターを作成することを提案しますが、新しいヘアカット、衣服だけでなく、戦いの過程でますます強力になる名誉称号、武器、テクニックなども追加されて拡張されます。協力または PVP で実行される忍者ゲームへの関与の主なベクトルとして設計されたコンプリートですが、NPC によってデコードされる必要があるロールによるランダムな戦利品システムの影響を受けます。このゲームは、侍ではなく忍者スタイルで、旗の奪取や基地の征服など、このジャンルで最も古典的なマルチプレイヤー モードのいくつかを再考しています。シンプルだが独創的なライセンスのコンセプトは、岸本斉史のマンガのファンに新たな提案を提供するもので、特にソレイユは衝突に垂直性ももたらしているため...残念ながら説得力はなかった。
コノハの無駄なターン
PVP では 4 対 4 で、敵やボスの波に直面する協力ミッションと同じように、自分自身を投影して壁を走ることが可能です。間違いなく、対立のダイナミズムにはプラスだが、その実行はすぐに硬直的で時代遅れで非常に直感的ではないように見え、特に壁の上を走ったり、空中で回転したり、あらゆる方向に回転したりするときはそうだった。スパイダーマンつい最近まで。最近ではカメラも同様で、4 対 4 の衝突では、チャクラの爆発によって全体が混乱することがありますが、正しく位置を設定できず、プレイヤーはすでに注意が焦点を当てている間、常にカメラに対処する必要があります。戦い。しかし、残念なことに、そこにも長くは続かず...確かに、PVP では、このゲームはNaruto提供されるゲーム モードは 5 つだけで、アクセスできる場合はキャプチャ ザ フラグがループで実行されます。
サーバーが不安定であったり、参加者が不足していたりすると、攻撃、防御、距離、回復のいずれをプレイする場合でも、ゲームに参加するまでに長い時間待たなければならないことがあります。これらの役割は、それぞれの復活で果たせる 4 つの役割であり、さまざまな能力を提供します。残念ながら、ゲームに入ると、最低レベルと最高レベルが混在する不完全なマッチメイキング (またはオンラインの忍者が不足しているため) によって失望することはありません。クイック プレイやワールド ニンジャ リーグ モードでは、不均等でイライラする試合が発生します。ランクが上がるもの。動きや能力を習得し始めた後も、プレイにはまだある程度の激しさが残っています。
カメラに向かって挨拶してください
残っているのは、全体の困難さと反復性です(カメラの問題に加えて、与えたり受けた打撃の衝撃感の欠如、ゲームプレイの硬直性、インスピレーションのないコンセプト、ゲームに直面している感覚などがあります)彼の年齢よりもはるかに年上) の世界では決して提案されなかったため、魅力的であることが判明した可能性のある概念に直面して楽観的になり始めますNaruto。おそらくあなたが漫画や漫画に夢中になっていて、したがって少し目が見えないのであれば別ですが。