Mortal Shell テスト: Mortal Souls のようなものですか、それとも空の殻ですか?

モータルシェルは 2020 年 8 月 18 日に PC、PS4、Xbox One でリリースされ、最初のテストが成功した後、ソニーのコンソールで完全に没頭することができました。の波に乗ってダークソウル-のように、彼は私たちをそれに陥らせるのに十分な議論を持っていますか?これがこれから見ていくものです。

まとめ

ヘルポイント、今日私たちが興味を持っているゲームと同じ主人公を共有しているようで、最初のDLCの前に仁王2、同じスタイルのまま、次は の番です。モータルシェル所定の形式でテストミルを通過すること。マルセルを温めてください!

モータル・サン・ジャック

と同じチュートリアルの廊下を歩いた後、デモで、仮想アバターとして機能するゾンビモータルシェル説明を探し始めます。繊細な冒険。理由や方法を気にせずに探索したり、オブジェクトの説明を通じてもう少し深く掘り下げたりできます。このテストの少し後で説明するように、今回は少し特別です。または、特定の人物との不可解な会話も可能です。 NPC。しかし、いずれにせよ、ナレーションがほとんどなく、英語の会話とフランス語のテキストがあるにもかかわらず、世界観は魅力的です。設定においても、モンスターにおいても、ヒーローにおいても、モータルシェル最も多くの人を魅了するデザインを提供します。ダークファンタジーそしてケルトと北欧の民間伝承。サウンド部分だけが少し遅れているように見えます。説得力のある音楽、リュートを演奏するモブの特筆すべき点がありますが、モンスターのうめき声が多く、かなり反復的な音響効果もあります。

無慈悲な世界に放り込まれた主人公は、大きな中心コアの周りに構築されたレベルを通過しなければなりません。環境が非常に迷路のようで、残りの部分を探索するための危険な巨大拠点として機能する場合、いくつかの「ファミリー ショートカット」が存在するにもかかわらず、訪問するダンジョンはロード時間によって区切られ、より直線的になります。すべてにもかかわらず、治癒の小瓶を持っておらず、多かれ少なかれ効果的な消耗品に頼らなければならないため、探索は困難であることがわかります。また、Mob は非常に危険で、特にグループの場合は、後ろから攻撃するために躊躇せずに隠れます。明らかに、もし宇宙がモータルシェル これまでに見られた最大ではないダークソウルっぽい(マスターと比較するとかなり短いことがわかります)、私たちは今でも、多くのトラップや秘密、そしてしばしば「致命的」なボス戦へのアクセスを可能にするアニメーションなどの小さな機微を発見することに大きな喜びを感じています。私たちのアバターに。

スープの中の貝殻

探索が簡単でない場合、それは多くの場合、最初の数分間から執拗に続く戦闘のせいです。古典的な生命/耐久/魔法の公式に対処しなければならないので、真っ向から急いではいけません。そうでないと確実に死にます。モータルシェルは競合他社よりもさらに厳しいと自負していますが、一部の点では、これは一部にすぎません。ここにはシールドはありませんが、タイミングが厳しい 2 つの防御メカニズムがあります。カウンターはチャージする必要があり、特にボスに対してすべてを防ぐことはできません。もう 1 つのより独創的な機能は、身体を動けなくすることで身体を強化する可能性です。 、すべてのダメージを吸収し、石のように硬い表面に衝突する敵を気絶させることさえできます。敵が狡猾であるため、コンボを中断することになってもコンボの途中で皮膚を硬化させ、吸収し、音を立てて敵の攻撃に反応することさえできますし、他の実行する余地がないことがよくあります。彼らの攻撃。ゲームプレイは面白く、複数の敵との戦いは難しく、動物寓話は非常に多様ですが、すべてが一定の硬直性、少しの遅さ、慣性の影響を受けます。アニメーションも、たとえ特定のショットが非常に壮観なままだったとしてもです。また、ボスは危険ですが、ボスのパターンが同化され、欠点が特定されれば、たとえ戦いが複数のフェーズに分かれていたとしても、私たちはそれらを短時間で処理します。すべてにもかかわらず、リスポーンポイントがボスの隠れ家のすぐ隣にある場合、2回死亡するまでのロード時間が長いことに文句を言わずにいることは不可能です...

幸いなことに、作業を容易にするために、自由に使えるシェル システムが用意されています。主人公は、やや隠れていて、時にはボスによって守られている広い中央エリアで、4つの「シェル」を見つけることができます。それぞれに独自の特性があるため、変更することができます建てるゲーム中にキャラクターを消費アイテムと引き換えに獲得します。騎士は巨大なライフバーを持ち、盗賊はほぼ無限のスタミナを持ち、別の人は魔法を専門とし、最初に見つけた人は4人の中で最もバランスが取れています。最も勇気のある人であれば、貝殻を使用せず、半裸の奇妙なゾンビの形のままでゲームを終了することが明らかに可能です。チュートリアルのボスと再度戦うことで、いくつかの新しい武器を獲得することもできます。

隠者バーナード

システムは興味深いですが、ゲームの他の側面と同様に不完全です。たとえ戦闘で経験を積んでも、死亡した場合にはそれを失ってしまいます。モータルシェル セカンドチャンスシステムを提供します- アイテム、武器のアップグレード、その他のユニークなアイテム、特別な動き、スキルを購入するためにのみ使用されます。各シェルに固有のこれらは数が少なく、役に立つものもありますが、ほとんどは役に立ちません。ちょっとした農業で頑固な困難を克服できるとは期待しないでください。システムの微妙な点をマスターする必要があります。コードヴェインははるかに先を行っており、ここではRPGの側面はまったくありません。

しかし、オブジェクトは最初は未知であるという事実、オブジェクトを使用するとその機能が明らかになる(時には注意が必要である)、オブジェクトを何度か使用することで実際にオブジェクトを使用できるようになるなど、いくつかの良いアイデアもありました。そして、多くの多様で多様な逸話とともに宇宙を育むであろう物体の有名な説明を得ることができるでしょう。ダメージ。モータルシェル それでもプレイするのはかなり楽しいですが、この夏にリリースされたこのジャンルのゲームでは、ヘルポイント、より古典的ですが、はるかに効果的です。