Mortal Kombat 11 テスト: では、この格闘ゲームは危険ではないでしょうか?

モータルコンバット 11今週の火曜日、4月23日にPS4、Xbox One、PC、さらにはSwitchですべての優れたクリームリーで発売されますが、来月です。 NetherRealm Studios の最新ゲーム、PS4 Pro のケースを調べました。すべてをお伝えします。すべての [K] の音を「K」で表記するつもりはないことをお約束します。

まとめ

場合によっては、ゲームの運命があまり大きくないことで決まることもあります。この物語のオリジナルクリエイターの一人であるジョン・トビアスは、すでにモータルコンバット私たちは頭ではよく知っていることです。しかし、彼の上司は別のことを望んでいた。ジャン=クロード・ジャン・ダムとの試合。トビアスとエド・ブーンが本格的な仕事を始めたのは、後者が彼らのファイトプロジェクトへの出演を拒否したときだけだった。現在、JCVD のピクセル化されたアバターであ​​るジョニー ケイジは、シリーズがこの第 11 話で表示し続けるすべてのキッチュの化身です。私たちはそこでしばらく過ごしましたが、悲しいことではありません。

不滅の戦闘

の運命モータルコンバットずっと後、伝説の Z シリーズがスクリーンに登場したとき、雷電は 90 年代のフランス語圏のもう一人の伝説、クリストフ ランベールによって演じられて以来、私たちの親愛なる JCVD の運命と結びついているだけではありません。そして、私たちは再び雷神をシナリオの中心に見出します。MK11後者はすでに数エピソードにわたって同盟国を非常に不幸な立場に置いてきたからです。堕落した英雄のように悲惨な運命をたどる者もいますが、新たな敵、クロニカが現れます。イル時間を自在に操り、世界を永続的な紛争状態に保ち続けているのは彼女らしい。破壊的なジェスチャーで、彼女はリブートポストシナリオでは、ほぼスーパーファミコン時代の古いバージョンのヒーローが登場します。MKX私たちがしばらく追いかけてきたヒーローたちがいる場所。

善人がいたずらになったり、その逆になったり、ミラー マッチが大勢で、ファン サービスが最高潮に達しており、シングル プレイヤー キャンペーンを完了するのにかかる数時間の間、英雄たちのバロック的な放浪を追うことに私たちは心からの喜びを感じています。私たちはその仕事に躊躇せず、ストーリーは非常にスタイリッシュでシリーズの精神に沿った数多くのアクションシーンを提供します。レベルは非常に上品で、私たちをよく覚えている人もいますが、北斎にふさわしい波の上を航行する船についても特筆すべきものがあります。いくつかの矛盾は悪くはなく、おそらく意図的なものであることに注意してください。少し前に確立されたルールを無視しています...NeatherRealm は、多かれ少なかれ、映画のようなストーリー モードの流行を開始しました。MK vs DCなどMK9、そして競争が困難な場合、MK11この分野では依然として明らかに一歩先を行っています。

モータルコンボ

質問ゲームプレイモータルコンバット、それはカプコン、SNK、または他のアークシステムが選んだものとは別の流派であり、格闘ゲームの別の道です。それはまた、私たちの親愛なるトラゾムがうまく言うように、「アメリカ人」とは異なる感覚でもあります。基本は同じですが、明らかに違うものを目指しています。 4 つの攻撃ボタンには、動きの種類を変更するための指示と、見つけて操作するための非常に具体的なコンボが含まれています。マグカップ、ガード、姿勢を変えるためのボタンもあります。でMK11、前のゲームのようにキャラクターのバリエーションを選択することはなくなりましたが、アバターの特別な動きの一部を自分で構築します。約 25 が利用可能で、おそらくポップ カルチャーのライセンスから他のものも明らかに表示されるはずです。攻撃力と防御力のゲージが表示され、非常に決定的であることがわかります。攻撃では、次のことが可能ですバッファパンチを打ち、軌道を変えてコンボを追加します。防御の場合、十分な姿勢があれば、たとえばチップダメージによるKOを避けることができます(安い?)。はい、それは語る私の中で。ライフが 30% 未満で発動するフェイタル ブロー攻撃は、試合ごとに 1 回だけ存在しており、X 線でヒーローたちの解剖学的構造が激しくお互いを引き裂く様子が見られるなど、非常に壮観で残忍な攻撃です。おいしくて気持ち悪いのと同じくらい、この壊滅的な打撃は、試合ごとに1回、特定の条件下でトリガーされる可能性があり、これもまた本当に痛い短いX線のような経過で引き起こされます。誤ってピッピングしてしまうことを避けるために、入力を長押しに設定できます。

コンボシステムの場合、私たちは慣れ親しんだ地面に留まり、自分の音階をよく理解し、完璧なタイミングでそれを唱える必要があり、すべてが他のものと比較して動きに一定の剛性を持っています。ブレイブルーまたはへドラゴンボール ファイターズ。これを助けるために、連続 2 方向とボタンで実行される特別な動きを開始するアニメーションをキャンセルするシステムがあり、コンボをさらに継続するために活力に対して改善することができます。システムは依然として扱いにくく、入力は次の時点で行われます。フレーム: アニメーション中に次のキーに移動する前にキーを 3 回押し込むことはできません。したがって、コンボの順序とタイミングを注意深く尊重する必要があります。守備に関しても抜かりはありません。一部の人にとっては決して慣れることができない「R2」に配置されているにもかかわらず、高さ管理、多くの非常に危険なカウンターの可能性、完璧な受け流し、そして超懲罰的なカウンター攻撃など、オプションは多数あります。私たちは常に非常に楽しい方法で設定と対話しており、もちろん、超悲惨な死亡事故がそこにあります。不快になるかもしれない特定の堅さにもかかわらず、モータルコンバット 11は専門性のモデルであり、このテストでは言及しなかった多くの微妙な点があり、その謎を理解するには汗を流す必要があります。たとえ最も勇敢な者にしか扉が開かれないとしても、成功は確実だ。

非常に中世の設定でプレイしてみます

の喜びを楽しむためにMK11、先ほど話した堅実な映画のようなストーリーモードに加えて、かなり多くのものにアクセスできるようになります。トレーニング モードであるだけでなく、基本に関するコースだけでなく、格闘ゲームの内部についてのコース、戦略に関するレッスン、入門などの超完全なチュートリアルも含まれています。フレーム、ガイドにあるように文字の色に基づいて、動きの内訳とそのタイミングを 1 秒あたりの画像数で示します。また、特定のコンボのタイミングを教えてくれる砂時計や、レッスンで何が失敗し、何が成功したかについての説明も見つかります。私たちは実際に手に取られ、ゲームは文字通り分解され、内部全体が見せられます。これはまさに「ドラマ」の致命傷のようなものです。そして、私たちに明らかにされるのは基本だけで、残りは自分で見つけなければならないというのが本当であれば、これは強調されるに値する偉大な努力であり、それによって私たちは成功するために必要な基本を超えて真に理解できるようになります。容赦のない世界モータルコンバット。アクセシビリティに関しては、この点では前回のレベルにあります。ギルティギア Xrd

ストレスを発散するために、ますます高くなり、無限にさえなる戦闘タワーや、アーケード モードのエピローグを含むさまざまな報酬を備えた一時的なタワーも見つかります。予備のヒーロー、武器、ステータス変更の助けを借りて、非常に不利な状況で敵に立ち向かいます。しかし幸いなことに、私たちも、さまざまなゲーム モードで獲得した消耗アイテムを使用して、壊滅的な効果でキャラクターを改善することができます。チーム内の他のプレイヤーと協力して強力なボスに立ち向かうことも可能で、他のプレイヤーは戦闘機を助けるためにパワーを使用します。ローカルマッチやトーナメント機能にもアクセスできますが、もちろんオンラインモードにもアクセスできます。ザネットコードは信頼性が高く、ランク マッチ、フレンドリー マッチ、ルーム作成の可能性、および「キング オブ ザ ヒル」モードが見つかります。 AIを送信して他のプレイヤーのAIと戦う非同期対戦もゲームの一部です。さらに、怠け者であれば、コンソールにほぼすべてのモードを制御させて、お金やトロフィーを獲得することもできます。クリプトは明らかに次への旅をしますMK11、そして今回はTPSの形式で、何千ものチェストを開けてスキン、アートワーク、新しい死者のロックを解除します。見た目のカスタマイズ部分はかなり高度ですが、すべてのロックを解除するにはかなりの投資が必要です。簡単な、MK11 かなり完成度が高く、やるべきことがたくさんあります。

網膜は致命的だ!

良いゲームプレイ、良いストーリーとたくさんのゲームモード、モータルコンバットこれまでのところ、非常に良いコピーができています。そして、結果を汚すのはテクニックではありません。実際、NetherRealm のゲームは非常に美しく、提供されるものをはるかに上回るものであることが判明しました。不正2彼の時代には。キャラクターの 3D モデルは、使用されているテクスチャと同様に優れており、髪にはプレイモービル効果がありません。光や素材の効果によってすべてが強調されます。さらに、設定は他に負けず、非常にエキゾチックで、すべてが当社の「新世代」コンソールの「プレミアム」モデルで模範的な流動性 (60 FPS) で実行されます。 Switch では、それがわかるまで待つ必要があります。

最後に、他のポジティブな点で締めくくるために、PS4 コントローラーのスピーカーの賢明な使用法を指摘します。このスピーカーは、体力ゲージがロードされているとき、または空になっているときに、たとえ手遅れになることがよくあったとしても音を発します。 MK mobile では、コスチュームや消耗品など、コンソール バージョンのボーナスのロックを解除できるようにする必要があります。また、その逆も同様です。そして、これほど確実なことはありません。近いうちに、インジャスティスと同じ、カードを集めたモータル コンバット アーケード マシンが登場するはずです。おっと、ごめんなさい、それまではよく我慢していたのに…。