作家ドミトリー・グルホフスキーによるメトロ文学物語が、非常に優れたエピソードとともにビデオゲーム形式で日の目を見たメトロ 20332005年。今年発売メトロ エクソダスそして私たちはそれを手にしてから一週間経ちました。この待望のエピソードの良さだけでなく欠点についても知るには十分です。
まとめ
メトロ エクソダス舞台は 2036 年、最後の小説で語られた出来事の直後です。メトロ 2035。しかし、パニックにならないでください。シナリオの内容を理解するために、ドミトリー・グルホフスキーの作品を開く必要はありません。メトロ エクソダス。細部を理解するのに役立ちますが、全体的にはすべてが非常に簡単にプレイできます。さらに言えば、このアクションを理解するために Metro 2033 をプレイする必要さえありません。出エジプト記。実際、ゲームは宇宙の背景を詳しく説明する壮大な紹介ビデオから始まり、さまざまなトピックに合わせて十分な情報を得ることができます。実行された全体的な作業について多くのことを語っている非常に優れた作品であり、後に何が待っているかの前触れにすぎません。
比類のないステージング
セメトロ エクソダス素晴らしい演出で非常に映画的で、決して期待を裏切りません。 4A Games はキャラクターや環境を強調する方法を知っており、すべてがどれほど洗練され、正確であるかをみれば、驚くことではありません。開発者がさまざまなインタビューで強調しているように、ゲームには詳細が詰め込まれており、環境のあらゆる部分が手作業で作られています。何も偶然に任せておらず、特定のうなずき(特定の場所に小説メトロ 2035 が存在するなど)を除けば、ゲームは何よりも深く没入型で現実的です。
したがって、明らかにパーティーをするような雰囲気ではありません。すべてが非常に直感的であるため、うつ病の段階の真っ只中にいる場合は、ゲームをしばらく脇に置くことをお勧めします。ゲームを止めてから数時間経っても、私たちは夕方になってもそのことを考え続けます。なぜなら、宇宙は印象的で、ある種の魅惑的なものを持っているからです。本当に深く掘り下げていきますメトロ エクソダス非常に優れた映画の場合と同様に。ただし、充実したエキサイティングな 2 時間を費やす代わりに、ほぼ 25 時間を費やすことになります。
芸術的に完璧
芸術的には顔面平手打ちだ。このゲームは私たちが理解しているようなオープンワールドではなく、ユービーアイソフトに少し似ていますが、非常に自由な行動があるという印象を与えるように作られています。実際、これらはほとんどがセミオープンな環境であり、通常はせいぜい 1 つまたは 2 つの異なる道をたどることを強いられますが、それでもこのタイトルはその世界の中で非常に大きなものであり続けます。シンプルに「クリック」するだけで開く地図がそれを証明しています。この点で、ゲーム内の各アクションにはアニメーションの余地があることにも注意してください。これが、4A ゲームが求める精度の程度を実現する場所です。メニューを開くときは、「文字通り」紙のバージョンを広げることになり、奇跡的に時間と空間を凍結するようなメニューを実行することはありません。
最高の没入感
質の高い昼と夜のサイクルにより、さまざまな機会に異なる体験をすることができます。夜になるとモンスターは数を増やして大群で出てくるが、人間は油断しがちだ。逆に日中はモンスターの数は少なくなりますが、さまざまな派閥や他の宗派がより激しく精力的に巡回します。さまざまな章では、ウラル山脈の境界から砂漠地帯の真ん中にあるカスピ海国境まで、ロシア全土を巡る旅にも連れて行かれます。明らかに、これにより、私たちが遭遇するさまざまなモンスターにも見られる非常に優れた環境の多様性が可能になります。一言で言えば、本当に嬉しいです。一方でそこにはもう少し詳細が欲しかったところは、敵への物理的ダメージですが、数回の血しぶきを除けば事実上存在しません。没入感に大きな負担がかかることは認めます...そうは言っても、この欠如は将来のパッチの追加で補われるのでしょうか?そう願っています。
技術的には完璧
芸術性は完璧な技術によって支えられています。このゲームはグラフィックの点で完璧です (テストは PC バージョンで実行しましたが、Xbox One X バージョンでも恥ずべき点は何もありません)。テクスチャは非常に細かく、ボリューム感のある効果は驚くべきものです。 PC に Nvidia 20XX 世代モデルのグラフィックス カードが搭載されている場合、PC バージョンでは明らかに RTX の恩恵を受けることに注意してください。。追加の技術的な平手打ちにより、光の屈折効果が他の大部分のゲームで現在行われているものとは比較にならないものになります。さらに嬉しいことに、食感を高める有名な DLSS も味わうことができます。さらに良いことに、2019 年 2 月 15 日の発売日からすべてが利用可能になります。
PS4 Proバージョンも数時間プレイできたことに注意してください。これは視覚的に非常に立派に動作します。たとえテクスチャや照明の品質が、限界まで追い込まれた過剰装備の PC で見られるものと同等ではなかったとしても、外装と内装は非常に成功しています。最も交通量の多いエリアでは、わざわざ渋滞が発生したり、裂け目(真っ二つに切られたような画像)が何度か発生した。しかし、アルチョムの冒険を鑑賞することを妨げるものは何もありません。
放射能を帯びた鯉のように愚かだ
この美しいギフト紙 (純金メッキ) には高級なシナリオが含まれていますそして、作者のドミトリー・グルホフスキーがシナリオの各部分と全体の一貫性に気を配ったことを知れば、それは驚くべきことではありません。アルチョムを除いて、キャラクターは非常に深みがあります。ここで、主人公はゴードン・フリーマン症候群、つまりばかげたものに近い唖を患っているため、厄介なことに巻き込まれることになります。この男性は、自分の妻であるアンナが私たちに質問しても、彼女に話しかけることさえしませんでした。一貫性がどのように維持されるのか本当に疑問です。逆説的ですが、これはストーリーの進行にそれほど支障をきたすものではなく、間違いなく、これは (あまり賢い方法ではありませんが) 没入感を向上させ、女性プレイヤーと男性プレイヤーの両方に適した方法です。しかし、この選択を理解するのは難しいです。
あまり賢くないAI
まだ黒い斑点の中にイチゴAIがあることに注目します、しかし、ゲームにはエラーの余地がないという事実によって、問題は部分的に隠蔽されています。終末後の世界では弾薬が不足しており、ほんのわずかなミスが致命傷となる可能性があります。私たちのキャラクターは真の人間であり、メディキットをいくつか持っていないとすぐに死んでしまう可能性があります。ここで、このゲームの最大の利点、つまりクラフトと武器のカスタマイズ システムにたどり着きます。ゲームには 2 つのシステムが用意されています。ゲーム内でいつでもバックパックを使用して行う簡単なクラフトと、ワークショップを通過する必要がある複雑なクラフトです。
カードの使用と同様に、このクラフトでは地面でバックパックを開ける必要があり、このような状況ではキャラクターが即席の攻撃から安全ではないことを理解しています。バックパックを使用すると、空気圧兵器の弾薬を作成したり、その場で武器庫にオプション (照準器、メガネ、ストックなど) を追加したりできます。ワークショップでは弾頭や火薬弾を製造したり、武器を洗浄したり、ガスマスクを修理したりすることができます。そして、これらの方針に矛盾するのはハートマン二等軍曹ではない:汚れた武器は妨害する武器である。そして、人肉を貪り食うミュータントとの戦いの最中にアサルトライフルを妨害する…それは年に一度の健康診断にとって悪い兆候だ。あらゆる冒険の忠実な味方であるガスマスクにも特別な注意が必要です。細部へのこだわりは、探検中に手をかざすだけでバイザーの曇りを取り除くことができるほどです。このゲームは本当に遠くまで進んでいると言いますと...