2017 年 1 月 26 日。スクウェア・エニックスとマーベル無能なアベンジャーズ プロジェクトの原題マーベルのアベンジャーズ、誰もが驚いたことに。この野心的なコラボレーションが発表される頃には、『ドクター・ストレンジ』の劇場公開とその公開が近づくにつれての誇大宣伝から数か月が経過している。アベンジャーズ / インフィニティ・ウォーすでに本格化しています。ビデオゲーム側では、運命』は視聴者に会うことができ、Bungie はすでに続編の制作に取り組んでいます。パブリッシャーはプレイヤーに定期的に新しい少額取引を提供するために、今後何年にもわたってプレイヤーの注目を集め続けたいと考えており、Bungie が考案したレシピと非常に人気のある Marvel キャラクターを組み合わせたゲームは、机上ではこれを達成するための優れた方法であるように思えます。しかし、紙と現実の間には、開発という困難な任務を任されたスタジオである Crystal Dynamics にとって明らかに複雑な長いプロセスが横たわっています。マーベルのアベンジャーズ。
が提案する冒険マーベルのアベンジャーズ2つの部分に分かれています。 1 つ目はメイン ストーリーに対応しており、ソロでプレイ可能ですが、2 つ目は後者の後に行われ、マルチプレイヤーに重点が置かれており、今後数か月または数年で定期的に拡張される予定です。の発表以来、マーベルのアベンジャーズ』では、メインストーリーのあらすじをお伝えする機会が多くありました。アベンジャーズを讃える大規模なパーティーが開催される中、謎の攻撃がサンフランシスコの街を破壊する。スーパーヒーローたちが介入するが、状況は人的・物的大惨事へと変わってしまう。キャプテン・アメリカは後者の結果として死亡したと推定されており、民間人に多数の死傷者が出たことは嘆かわしいことである。そして、優れたスーパーヒーローの冒険と同様に、物事は良くなる前に悪化する必要があります。
この攻撃で多くの人が負傷し、「」と呼ばれた一日「事後、自分たちが繭の中にいて、超自然的な力を持って現れることになる。AIM社のディレクターであるジョージ・タールトンは、この「病気」の治療法を見つけ、科学を通じて世界を救い、この最後の超能力を取り除くことを約束するただ、ブルース・“ハルク”・バナーの当局への証言もあり、アベンジャーズは無法者となり、この出来事の結果としてスターク・インダストリーズは清算されることになる。したがって、仲違いして別居し、隠れて暮らさなければなりません。
カーンは行かなければなりません...
本格的な冒険は、「A-Day」から 5 年後、プレイヤーがカマラ カーンを操作するところから始まります。アベンジャーズの大ファンであるこの若い女性は、ファンフィクションコンテストに参加するためにA-Dayに参加していた。そして、彼女は後者の時代に力を与えられた人物の一人です。 AIMに追われたカマラ・カーンは、アベンジャーズを更生させる可能性のある発見をし、レジスタンスを捜索することになる。すぐに、若い女性はブルース・バナーに会い、2人の新しい同盟者はトニー・スタークを探しに出発します。
アベンジャーズの第一作目と同じように、マーベルのアベンジャーズアベンジャーズの(再)結成について語る。ここで選手の代表を務めるのはスーパーチームのファンであるカマラで、この会議で重要な役割を果たし、何よりも彼らの仲間入りをすることになる。昨年 8 月のベータ版で見られたミッションに特に興奮しなかったとしても、結局のところ、スクウェア・エニックス ゲームの「ストーリー モード」はかなり優れているようです。いくつかのシーンは慎重かつ見事に演出され、プロットは速いペースで進み、さまざまな登場人物が脚本の点でかなり成功しています。的を射たジョークもいくつかあります。そして、カマラは時々 2 行の間で不可解に雰囲気を変えることがありますが、彼女も好感が持て、彼女が徐々にファンから本格的なヒロインになっていくのを見るのが楽しいです。
しかし、このゲームは、開発者が Destiny のようなゲームを作成するという義務に引きずられて、ストーリーテリングやステージングへの欲求を最大限に推し進めなかったという印象も与えます。この「ソロ」キャンペーンは、ゲームの起動時にプレイヤーが順番にさまざまなプレイ可能なヒーローを導く方法を学ぶ大規模なチュートリアルのような印象を与えることがあります。メイン プロットがゲームの長所の 1 つである場合、そのすべてが含まれます。周囲はあまり励ましがありません。
スーパーヒーロー列車
一般的に言えば、その使命は、マーベルのアベンジャーズ ストーリー モードの直線的なミッションと、プレーヤーが装備や敵軍の破壊などのさまざまな目的を達成するように求められる、よりオープンなミッション (このタイプのミッションはメイン シナリオでも提供されます) に分かれています。オプションの目標が提供され、ユーザーは主な目標から離れて、多かれ少なかれ貴重な材料が含まれるチェストを略奪できます。カマラがハルクから逃げなければならないシーンなど、すでに上で述べた注目すべき例外を除けば、一見すると常軌を逸した演出を期待すべきではありません。
ミッション中には、点 A から点 B への移動、衝突、点 B または点 C からの移動、衝突など、非常に基本的な方法で物事が発生します。多少のプラットフォーム化も見られますが、全体的には 2 分ごとに顎が落ちることは期待できません。主要なミッションに加えて、このゲームでは特定のヒーロー専用のミッションや、指定された数の特定のアクションを実行する必要がある一時的なチャレンジも提供されます。これらによりチャレンジポイントを獲得することができます。さらに、各ミッションは複数の難易度で完了できます。そして、課題を達成すればするほど、最終的に得られる報酬は大きくなります。
運命のような義務、 マーベルのアベンジャーズ接続されたプレイと戦利品に焦点を当てています。したがって、配備されると、ヒーローはさまざまなマテリアルだけでなく収集品も収集できます。これらの「収集品」は、マーベルの歴史のコミックと同様に、さまざまで多かれ少なかれ重要な統計ボーナスを獲得することを可能にします。素材は装備やスキルの向上に使用されます。機器は数多くあり、さまざまな利点と欠点があります。特定のミッションには、寒さに耐えられる装備を着用する必要があるなどの修正要素があることを知っているため、さまざまな状況に対処できる装備をすべて揃えておくことが重要です。ここには、集めるべき収集品、ロックを解除すべき装備、完了すべきミッションがたくさんあります。 Marvel's Avengers は、やり続ける人にとっては、比較的寛大な内容です。明らかに、マイクロトランザクションも含まれており、さまざまな化粧品をリアルマネーで購入できます。
運命を選択してください
さて、英雄たちの話に移りましょう。基本的なゲームプレイが誰にとっても同じであるとしても、アベンジャーごとの違いは、実行できる能力やアクションの点で非常に現実的です。たとえば、カマラ カーンは伸びる手足を鉤縄として使用でき、ソーはミョルニアで遠くから敵を攻撃し、ハンマーを思い出して敵の数体を攻撃することができます。アイアンマンは飛行能力を持っていますが、ハルクは地面からコンクリートブロックを引き裂いて敵に投げるのに十分な力を持っています。キャプテン・アメリカは明らかにシールドを使用しますが、一時的に壁を駆け上がったり、二段ジャンプしたりすることもできます。ブラック・ウィドウは銃器を使用することができます。当然、アベンジャーの化身によって必殺技も異なります。この同じブラック・ウィドウは一時的に透明になることができ、カマラは巨大になり、ソーはビフロストを使用して大規模な攻撃を実行します。これにテクニックとスキルを変更できることを追加すると、2 人のプレイヤーがマーベルのアベンジャーズお気に入りのヒーローとその使い方が同じではないことは間違いありません。すべてにもかかわらず、プレイしてそれぞれのヒーローを発見することを学ぶのは楽しいです。また、Crystal Dynamics は新しい主人公を定期的に追加する予定であるため、プレイヤーはまだアベンジャーズの隊列の拡大を終えていません。
ユーザーが Destiny スタイルのサービス ゲームに惹かれるかどうかによって、この同じユーザーのゲームへの関心が大きく決まります。 マーベルのアベンジャーズ。なぜなら、もしあなたの使用人が、バットマン アーカムまたはマーベルのスパイダーマン、本当に終わることがなく、長期的に多大な時間の投資を必要とするこのタイプのゲームには明らかに視聴者がいます。そうは言っても、マーベルのアベンジャーズこのレベルでも改善できたかもしれません。たとえば、インターフェイスは非常に高密度で、多数のメニューやサブメニューがあり、管理すべき項目が多数あります。これは、この種の経験に慣れておらず、それが起こる宇宙に惹かれている人をためらわせる可能性があります。クエストと戦利品の管理もゲームのゲームプレイにおいて重要な役割を果たしますが、ヒーローの統計に影響を与える装備がその外観に反映されていないのは残念です。化粧品はすべて独自のカテゴリーに属します。また、衣装にもさまざまなレア度がありますが、スーパーヒーローの行動やスキルには影響しません。
商業化されたベータ版のようです
今こそ達成について話す時ですマーベルのアベンジャーズ。残念ながらマイナス点よりも数が少ないため、プラス点について最初に述べます。主人公の顔の質について発表されたときは多くの批判や嘲笑がありましたが、最終的にはこの点で非常にうまくいきました。スーパーヒーローはよくモデル化されており、特定のシーンでは特に表現力豊かになるという贅沢さえあります。上で述べたように、特定のシーンは非常に慎重な演出と演出の恩恵を受けており、見ていて本当に楽しいものです。光を使って行われる作業により、特定の密閉された環境も視覚的に特に成功します。
さて、ネガティブです。よりオープンな環境の中には、特に刺激を受けず、探索をあまり誘うものではありません。直面する動物寓話も野心的ではなく、一般的なロボットの波との衝突は退屈に終わる。ここで問題となっているゲームプレイのタイプを考えると残念です。しかし、それは最悪のことではありません。マーベルのアベンジャーズスクウェア・エニックスが主張しているように、長期的に悪用されれば修正されることが期待されるが、多くの問題を抱えている。たとえば、キャラクターが話しているときに顔が固まって動かなくなることは珍しくありません。カマラのスカーフなどの衣装の一部があらゆる方向に動き始め、彼女の体を横切る可能性もあります。さらに厄介なことに、スクリプトがトリガーされず、プレイヤーがゲームの途中でスタックしてしまうことが起こります。その場合、唯一の解決策は最後のセーブポイントをリロードすることです。ロード時間が比較的長いことがわかっているので、これは喜んで行わない操作です。
戦闘は明らかに重要な役割を果たしていますマーベルのアベンジャーズ。しかし、散らかっていることも多く、カメラを紛失してしまうこともよくあります。さらに、後者は閉鎖された環境の壁にぶつかりがちであるという事実を加えると、特に面白くない発見が得られることになります。フレームレートの点で、このテストの目的で使用されたコンソールは PS4 Pro であることに注意してください。ゲームにはモードが用意されています」パフォーマンス オプティマレス" 解像度を最大まで上げず、フレームレートを 60 fps に近づけるモードも提供します。"4K「」では、解像度が高く、リフレッシュ レートが 30 フレーム/秒でブロックされます。しかし、あるモードでも他のモードでもフレーム レートの低下が頻繁に発生し、場合によっては特に深刻な場合があります。
フランス語の会話と字幕
制作上の問題について話しているので、しばらくはゲームのローカライズとその吹き替えに焦点を当てることが重要だと思われます。ゲームはすぐにフランス語版で提供されます。ただし、お客様と同様に希望するユーザーは、オリジナルの英語吹き替えをお楽しみいただけます。有名なキャストによる高品質の吹き替え。問題は、このゲームがプレイヤーにシェイクスピアの言語でプレイすることを望んでいないように見えることです。実際、吹き替えには、オプションで明らかに英語が有効になっていることが示されているにもかかわらず、再起動するたびに (場合によってはゲーム中に) フランス語に戻るという迷惑な習慣があります。ゲームを英語に戻すには、メインメニューに戻り、「ゲームをフランス語に戻す」オプションに移動してから、英語に戻す必要があります。これは特に実用的ではありません。また、ゲームでは時々、音量が時々大きく変化する混合問題が発生する場合があることに注意してください。
そして、全体的に場所が問題です。一部のインターフェイス テキストは英語のままですが、ゲームの残りの部分はフランス語に翻訳されます。試合中には、さまざまなトラブルも発生します。ゲームが完全にフランス語である場合でも、会話と字幕がまったく同じことを言っていないことが起こります。シーンの途中で字幕が表示されなくなることがあります。また、登場人物が話していないにもかかわらず、字幕が画面上に表示され、表示されたままになる場合もあります。一般的に言えば、比較的長い開発期間にもかかわらず、このゲームには市場投入を急がれ、QA に十分な時間を費やさなかったタイトルのような効果があります。
音楽に関しては、注目されないままなので、特に批判する必要はありません。ゲームの世界全体と同じように、マーベルのアベンジャーズ (明らかに) そうする権利がないのに、MCU の特定の部分を思い出そうとします。アラン・シルベストリが映画用に作曲した今や有名なテーマ (およびそのバリエーション) は、明らかにゲームの特定のシーンに何かを加えていたでしょう。最終的に、ここで心に残る唯一の音楽は、聞くことができる実際の曲です。冒険のさまざまな瞬間に簡単に。
全体として、次のように見えますマーベルのアベンジャーsより疑わしい選択と欠陥のあるテクニックに包まれたいくつかの良いアイデアを特集しています。たとえ商業的な可能性が低いとしても、スクウェア・エニックスは、クリスタル ダイナミクスに AAA (さらには AAAA) のシングルプレイヤー ゲームで想像力を自由にさせたほうが良かったのは間違いありません。 Destiny のような仕様は、開発者の創造性を明らかに制限しています。過去にこの種の他の多くのゲーム開発者がしなければならなかったように、開発者が少なくとも部分的に状況を修正できるようになるかどうかは、今後数カ月のうちに分からない。