リトルナイトメア 2 テスト: 不気味な物語からの美しい脱出

4年後シックスの不幸で私たちを誘惑した、スウェーデン人メガネザル スタジオ~でテーブルを再度セットするリトルナイトメア2、今回はモノという名前の小さな男の子を担当するように招待されます。シリーズのこの第 2 エピソードは、勝者であることが証明されたフォーミュラに革命を起こすどころか、第 1 部の遊び場である洞窟よりもさらに恐ろしい世界にプレイヤーを浸すことで、プレイヤーの心にさらに刻印を刻むことを目的としています。多くの点で、その賭けは報われました。

まとめ

このレビューには、初代リトルナイトメアの結末のネタバレが含まれています。

事実を少し思い出させてください。リトルナイトメアしたがって、名前の最初は、私たちを、正真正銘の海上要塞である洞窟から逃げようとしていた、黄色いレインコートを着た小さな女の子、シックスの立場に置きました。逃走中、少女はなんとか住民の警戒を逃れ、最終的に地上に到達したが、人間性の一部をそこに残さずにはいられなかった。

迷子たちの街

このエピソードの直接の続編を提供するのではなく、メガネザル スタジオを選択しました新しい主人公、モノ、茶色のジャケットを着た、クラフト紙袋の後ろに顔を隠した小男。ゲームは、少年が霧に包まれ、あらゆる種類の罠が散在する不穏な森の中で目を覚ますところから始まります。このパノラマではすでに最初の要素が際立っています。それは、放置された多数の古いテレビの存在です。冒険を通して定期的に繰り返され、ゲームの最後の 3 分の 1 でのみ完全な意味を持つ視覚的なモチーフ

モノは結局、捕らえられた少女と出会い、ゲームの最初の真のボスである恐ろしいハンターから逃れるために協力することになります。このシーケンスについては、最初の 2 つの感想ですでに説明したので説明しません。ゲーム (イチなどであること)、しかし、それを覚えておいてください私たちが予想していた通り、この若い女の子が最初のエピソードのヒロインであることが判明します。彼女がマウから脱出した後、どのようにしてそこにたどり着いたのかはわかりませんが、それは問題ではありません。今、彼らは両方とも船に乗って、その旅は不釣り合いな建物が立ち並ぶ街を横断することになり、全身倦怠感に陥っているように見える

全体的なアプローチとしては、リトルナイトメア2最初のエピソードで確立されたコードを覆すものではありません。それは常に5 つの章からなる 3D パズル プラットフォーマーただし、後者の達成はゲームの進行において明示的ではありません (それを確認するには、タイトル画面と章の選択を通過する必要があります)。技術的なレベルでは、このタイトルはほぼ完璧であることが判明しました。報告すべきいくつかの衝突バグまだ。

ICO

ゲームの宣伝キャンペーンでは次のように主張していました。リトルナイトメア2これにより、プレイヤーは AI 制御のキャラクター (この場合は Six) と一緒に冒険を旅できるようになります。実際には、現実のモノはモノから切り離されてしまうことが多い、それが短期間(モノが彼のために通路を開けなければならない)であろうと、あるいははるかに長期間であろうと、これはプロットのデリケートな要素に関連する理由によるものです(したがって私は沈黙を守ります)。彼らが一緒に旅行するとき、シックスとモノは、あるヨルダと彼女の角のある仲間イコのように、お互いに助け合ったり、手を繋いだりすることもあります。残念ながら、スウェーデンの開発者がこれらのやり取りが、失われた2人の子供たちを結びつける絆を探求する方法である場合、それはあまりにも多くの場合、崖を飛び越える前にシックスがモノに手を差し伸べるということになります。ほとんどの場合、Mono (したがってプレイヤー) は汚い仕事をすることに満足しており、Six もそれに続きます。

一方、最初のシーンで、黄色いレインコートを着た子供は懐中電灯しか持っていませんでした。リトルナイトメアモノは棒、メイス、ランプ、さらにはリモコンさえも扱うことができます。明らかに在庫に問題はありません。これらのツールは、遠くからトラップをトリガーするためのスティック、特定の生き物をその場で凍結するためのランプなど、2 人の子供がゲームを進めることができるように、ゲームの章全体にわたって巧妙に配置されています。いくつかの障害を克服すると、モノは問題のオブジェクトを失うことになり、将来的には役に立たなくなります。

たとえ旅行中の気分が良くても、一部のプレイヤーはキャラクターの重さに反対するかもしれませんそして塊を扱うことについて。私たちの幼児は爪のように弱いので、実際に物を持ち上げるときに困難に遭遇します。プレイヤーは攻撃を開始する前に敵の動きを予測する必要があります。一般的に言えば、プレイヤーにキャラクターの弱さを感じさせるためにあらゆることが行われています。

巨像の影

さまざまなサイズのスケールで実行される作業から始めます。モノとシックスは、窮屈な導管、不釣り合いな部屋、広大で砂漠の街路を順番に渡らなければなりませんリトルナイトメア2これらのカメラ ゲームを多用しており、キャラクターに焦点を当てたり、逆にかなり遠ざけたりして、プレイヤーが交差する場所のスケールを捉えることができます。特に、第 1 章と第 2 章の間の都市の発見には、間違いなくいくつかの注目を集めるでしょう。閉ざされた場所の探索に限定されていた前編よりもさらに、私たちの小さな登場人物と彼らを取り囲む巨大なものとの間のギャップは驚くべきものです

これらのトラッキング効果を超えて、カメラは、プラットフォームの脆弱なバランスを強調するために、傾斜したフレーミングなど、多少の偏心も許容します。カメラが常に Mono の中心にある場合でも、プレイヤーは環境をよりよく理解するためにカメラを少しずらすことができます。

非常に多くの場合、特定の領域を深く探索すると、回復できるものは何もなく、これらすべてが登場人物の孤立感を増大させ、その場所につきまとう死の風潮を反映する手段にすぎないことがわかります。タイトルのビジュアルとサウンドの雰囲気は、このエピソードで新たな高みに達しています。環境は多様で、ボスはこれまで以上に巨大で恐ろしいもので、音響効果は非常に高品質です。。ゲームのメインテーマであることは言うまでもありませんが、最終結果に至るまでの天使たちの旅に伴う不穏で憂鬱な子守唄です。

人喰いの大鷲トリコ

フレーミングに注意が払われた結果として、この有名な遍在の目による最初のエピソードですでに重要な観察のテーマが、送信塔とその恐ろしい守護者を通してここに再び力強く戻ってきます。このラヴクラフト都市の中心部に位置するこの塔は、テレビの催眠術の力のおかげで住民全員をコントロールしているように見えるため、すぐにプレイヤーの目標になります。ストーリーの詳細には触れずに、このゲームは、人々の人間性を蝕むことになるスクリーンによる疎外感を見事に反映させている(皮肉)2017年のエピソードのシックスへの飢えと同じように。

これは私たちをその場に少し残しました。リトルナイトメア2今回は本当の結論が得られ、多くの疑問に対する答えが得られます。この旅を通して。ペースも完璧にコントロールされており、開発者が最初のエピソードと比較して寿命が2倍になったと言及して少し調子に乗ってしまうと、最後までプレイできる時間はまだ 6 (!) 時間あります。パズルは全体的に多様ですが、特にカメラワークと特定の視覚要素 (地面の摩擦の痕跡、半開きのドア) がプレイヤーをガイドするために存在するため、非常にシンプルであることがわかります。

体験を少し多様化するために、ゲームには各章で見つけられるいくつかの付属要素がまだあります。腐敗した遺体まず、魂がすでに変えられてしまった子供の影のようなもの。それからゲームの 12 種類のヘッドギア。これにより、Mono は永遠のクラフト紙バッグをトラッパー ハットや警察の帽子と交換できるようになります。。絶えず暗闇に包まれたこの街で彼らを見つけるには目を持たなければなりません。