1958年、ピエール・カリフォードという人物が、塩分が少なすぎる食事中に発明した失敗にちなんで、小さな青い生き物に命を吹き込みました。数十年後、スマーフは世界中で知られるようになり、ビデオ ゲームの適応とほぼ同じ数のアルバムがリリースされました。
まとめ
最も有名なガリア人二人組を連れて、クリスタル・メンヒル第1話解禁前にアステリックスとオベリックス XXL1つのバージョンでロマスタード、Osome Studio のリヨン夫妻は、有名なスマーフを新しい冒険で紹介することで、フランスとベルギーのコミックの古いライセンスを探求し続けています。ミッション・マルフィーユ、レトロゲームのような 3D プラットフォーマー... したくないですか?

サルサパリラから同じものまで
ニューヨークの路上に中世の生き物が存在することを正当化しようとする悲惨なハリウッド映画の翻案は忘れてください。でミッション・マルフィーユ、スマーフたちが平和な森の中心で、卑劣なガーガメルの名誉を脅かす新たな脅威に直面しなければなりません。不器用な魔術師は、地元の植物相の一部を毒することに成功し、キノコの中で何の問題もなく暮らす人々の秩序ある生活にトラブルを引き起こしました。彼らにとって幸いなことに、便利屋スマーフは、あらゆる物質を噴霧できる装置、そして適切な植物と組み合わせることでマルフィーユを再吸収し、村の静けさを確保する装置を開発したところです。のようにルイージマンション3逆にすると、有名な森を通って脅威を軽減し、同時にマルフィーユに囚われている哀れなスマーフたちを救う必要があります。

ヨハンとピルエット
メガネのクックとスマーフェットを持つストロング スマーフの指揮のもと、Osome Studio は、ある種の古典主義の 3D プラットフォーマーの雰囲気を持った、断固として環境に優しい旅を提供します。常に緑に囲まれた 5 つの環境にわたって、何が何でも地元の免疫植物の基質を散布し、ジャンプを連鎖させて自然を救わなければなりません...必ずしも正確ではありません。彼の素朴な言葉の裏には、まさにペヨの漫画の口調で、スマーフのミッション・マルフィーユは非常に幼い子供たちを対象としたゲームです。冒険の最初の数分から結末まで、冒険は、しばしばばかばかしいものに近い無限のマーカーの連続を通して、プレイヤーの手を握ることを決してやめません。それにもかかわらず、課題は基本的とは言わずに単純です。狭い環境の中で、私たちはジャンプし、登り、どんな犠牲を払ってでもスプレーしますが、開発者は、多かれ少なかれブロンドの頭を探さなければならないという考えにパニックになったようですたとえ数秒間であっても、彼女のやり方で。
より高い「難易度」レベルを選択するかどうかに関係なく、たとえそれが不条理な世界に陥ることを意味するとしても、冒険が続く 6 時間の間に増加する非常に賢明なプラットフォーミング フェーズを機械的に克服しないことはほぼ不可能です。空を飛ぶ滑空ジャンプの最初の段階、一方、クエストインジケーターはバンパーからバンパーへと移動します...子供たちはそれ以上見ることができなくなったようです鼻の先よりも?この不健全なマーキングとヒーローたちが説明する解決策との間に、彼らは自分自身に疑問を抱く機会がほとんどありません。

合格するかクラクーカス
マルビーストの珍しいバリエーションが再利用されているため、いくつかの戦闘フェーズでは同じ学術的知恵が示されています。吐き気がするリヨンの人々も、あなたの驚く目の前で自殺することを決心しないときは、あちこちでスプレーしたり跳ねたりする必要があります。真実です。レシピは簡単です。各敵は、Vaporisachtroumpf の機能の 1 つ (実行または掃除機を除く) を使用する必要があります。したがって、特に多様性を持たせるボスがいないため、リストは非常に短いです。。非常に多くのチェックポイントがあり、あまり遠くからスタートしないようにすることで、最終的にはあらゆる形式の挑戦を無効化します。常にマークされているルートから逃げようとして、ますます多様な行動をあえて利用しようとする人には注意してください。1990 年代には立ち往生していると思われていた見えない壁は、無数のカットシーンと同じように、自由への欲求を無に帰すことになるでしょう。たとえそれが進行中のアクションややり取りを中断することを意味するとしても、警告なしにトリガーされます。私たちが語る1990年代…
ただし、やるべきことはありますミッション・マルフィーユ: 各ゾーンには清掃率が表示されますが、その手段を完全に手に入れてから数往復を実行することによってのみ 100% のスコアに達することができます。一方、ロデオ攻撃や滑空飛行は (あまりにも) 賢明なチェック項目をすべて満たし終えます。そして(あまりにも)調整されたプラットフォーマー。最も根気強い人は、各エリアにかろうじて隠されているアイテムを集めて、便利屋スマーフの改良点をアンロックします。これは、シミュレートされたレースをもう少しうまくマスターするか (2 時間十分にプレイした後にのみ可能です)、ロデオの攻撃範囲を増やす唯一の方法です。

スマーフフォンとアウト
しかし、この絵は、小さな生き物たちの最初の冒険ほど暗くはありません。緑の環境を表示し、人間の狂気からこの貧しい自然を守ることを目的としたメッセージを伝えることに加えて、スマーフのミッション・マルフィーユ同情的でありながら参照されている文章を示しており、無計画に引用することであらゆる側面を利用することを躊躇しませんトイ・ストーリーセルジュ・ゲンズブールやプラスチック・ベルトランと並んで。フランス語バージョンはおそらく少し決まり文句に聞こえるかもしれませんが、スマーフェットが仲間の笑い声を鎮めるのを聞くのは本当に楽しいです。
サウンドトラックも負けてはいません。なぜなら、非常に若い聴衆だけをターゲットにするわけではないという優れたアイデアを備えた野心的なオーケストレーションのおかげで、インスピレーションを受けたメロディーがその音色に合わせて魔法のような世界を作り出すのに大きく貢献しているからです。映画のようなトラッキング ショット中にすべてのテクスチャを表示したり、複数の目標を一度に管理したりするのにさえ苦労するゲームの非常に賢いデザインに同様の配慮が払われていないのは残念です。開発者を軌道から外して計画を壊すには十分です。インジケーター、つまり piff で次のトリガー ゾーンをトリガーします。デバッグフェーズが常に不可欠であることを子供たちに教えるのは賢明ですが、悪魔のように大胆です...