映像化が期待できないジャンルがある場合ジョン・ウィックビデオゲームではそれは戦術です。 FPS も TPS もそうですが、この戦術は明らかに一見すると慎重になる選択です。しかしすぐに、私たちはマイク・ビセルの賭けが、大胆ではあるものの、トーマスは一人だった) とジョン・ウィック・ヘックスほとんど頭に釘を打ちます。
まとめ
いつジョン・ウィック最初に名前が映画で公開されたとき、それはすでに危険な賭けでした。あキアヌ・リーブスこの映画はハリウッドのキャリアの点で最高の状態ではなく、カメラの後ろで自分自身を実際に証明していなかった元スタントマンによって監督された映画でした...すべての期待に反して、それは本当の成功であり、リーブスの本当のリブートでした。これまで以上にカリスマ的。数年が経ち、フィルムが 3 ロール増えた後、ジョン・ウィックk は本物のブランドになったので、ビデオゲームの適応がいつか来るのを待たなければなりませんでした。
」チックトック ミスター ウィック」
物語は、ジョン ウィックの世界の 2 人の主要人物、ニューヨークのコンチネンタル ホテルのオーナーであるウィンストンと、痰の絡む執事のカロンを人質にとったヘックスという名前の謎の人物から始まります。の声を知る機会イアン・マクシェーンなどランス・レディック、三部作における彼らの通訳。ジョン・ウィック自身には吹き替えがないため、彼らはヘックス(トロイ・ベイカー演じる)とともにゲームに登場する唯一の俳優でもあります。そして正直に言うと、親愛なるキアヌ・リーブスの一言が聞きたかったとしても、私たちはそんなことは気にしません。
映画への美しいオマージュ
セル シェーディング グラフィックスにより、このゲームは非常にエレクトロな雰囲気を持つ映画に敬意を表すことに成功しています。。全体的に、紫、緑、オレンジ/赤の 3 色が際立っており、残りの装飾の黒と灰色の背景を打ち砕いています。最初の 2 つの映画を参考にしたナイトクラブ、2 作目にオマージュを捧げたアート ギャラリー、オリジナルのニューヨーク港... つまり、環境は多様であり、既成概念にとらわれず、非常に忠実なままです。雰囲気とオースティン・ウィントリーの音楽も、映画のサウンドトラックへの美しいオマージュです(99% エレクトロ)。私たちは、ジョンのメインテーマをリマインダーとして提供し、2 つのサポートをもっとシンプルにリンクさせたかったと思います。
うまく機能する戦術システム
ジョン・ウィック・ヘックスしたがって、これは非常に精巧に作られたアクティブポーズシステムで機能する空撮戦術です。画面の下部にはアクションを象徴するポイントが表示され、アクションの終了ごとに一時停止がトリガーされ、次のことについて考えることができます。敵の種類、敵の数、すべてを考慮に入れて考える必要があります。敵をクリックするだけで、利用可能なアクションのリストが表示されます: 攻撃 (CaC)、暗殺 (地面に倒す)、回避、射撃、または武器の投げ (図でわかるように)ジョン・ウィック2などジョン・ウィック:パラベラムグレートテーブルの兵士たちとの対戦シーンで)。「バーバ・ヤーガ」が柔術のホールドを決め、続いて 2 ~ 3 発の射撃で敵を倒すのを見るのは、なんと嬉しいことでしょう。この男は、故ポール・キャッスルが開発した拳銃の移動技術である中心軸リロックを使用して、映画のように動きます。
多少の問題はあったものの、
時々、一連のアクションでいくつかの問題が発生したり、ジョンが理由もなく後退したりすることがありますが、全体的には非常にクリーンで、素晴らしく機能します。確かに少し硬いように見えますし、別のエンジンを使えばより流動性が高かったかもしれません。アクションに加えて、武器の弾倉、ライフ、集中力、画面下部の姿勢(立ち/膝を地面につける)にも注意を払う必要があります。武器には名前がありませんが、映画に登場するものと簡単に識別できます。各章の開始時に2つの17ラウンドマガジンを備えた補償されたHK P30L、ほとんどの敵に対して15ラウンドを備えたGlock 19、多くの場合半分のマガジン(6から10ラウンド)が充填されています。冒険が進めば進むほど、「強力な」兵器(Uzi、HK UMP9、AR-15 など)を備えた敵と対峙することになります。一部のボスは AK-47 などの専用武器を持っており、言うまでもなく、その中には本物の武道のプロもいます。多くの場合、これは本当に試練に直面するものであり、同じミッションを 10 回または 15 回開始すると、ゲームはすぐに緊張してしまうことがあります。
懲罰的すぎるゲーム
ジョン・ウィックHEXは非常に罰的なタイトルですそしてそれを克服することを望むためには、私たちは狡猾でなければなりません。空の武器を使ってミッションを終了したり、最悪の場合、最後の敵の顔に武器を投げつけた後に武器を持たずにミッションを終了したりするという間違いを犯さないでください。なぜなら、ゲームは決してあなたを許してくれず、場合によっては包帯の数を管理するために(自分を治すために)章全体をやり直す必要さえあるからです。自動的に 2 つ所持されますが、各章の開始時の準備フェーズを介して、レベル全体を通していくつかを隠すことができます。これは、ジョンが 2 番目の映画のカタコンベで行うように武器の場合にも当てはまります。コスチュームを改良してアクションや集中ポイントを獲得することも可能です。しかし、率直に言って現状では、システムはあまり最適化されておらず、ゲームは懲罰的すぎるため、従うべき唯一のアドバイスは、準備ポイントをすべて包帯と武器に費やすことです。
困難にもかかわらず、ライセンスのファンでありながら喜びを否定するのは困難です。トーマスのような編集スタッフの中には、そうとは知らずにプレビュー中に喜んでプレイした人もいました。したがって、このゲームには欠点がないわけではないにしても、否定できない魅力があります。作品は不完全ですが、それでも良い作品であり、映画に値するゲームです。