ヘブンテスト: 愛は3時間続く

何十年もの間、ビデオ ゲームは私たちに驚くべき惑星を発見させてきましたが、これは一般に宇宙征服やブラスターを使った戦いと同義です。しかし、このスター・ウォーズとその花火の影響の真っ只中に、私たちはお互いを愛することを忘れていませんか?

まとめ

非常に怒った事件から4年後、The Game Bakersのフランス人からの新しく驚くべき提案開けてくださいヘブンこの番組は、私たちをここからはるか遠くに連れて行き、比較的住みやすい惑星での船の墜落以来、愛と少しの淡水で生きることを義務付けられた二人の恋人であるユウとカイに会いに行きます。

ユウ、ケイ、全部嘘だよ

プレイヤーが親密な関係に入ったとき、若いカップル (または数人の若者) がソースという比較的穏やかな惑星に災害に遭ってからすでに 1 か月が経過していました。ソースは、純粋な空気に加えて栄養のある土地を提供します。そして、この宇宙の旅で二人の関係が中心的な位置を占めることを証明するかのように、料理に関する議論の最中に幕が開き、一方、ユウは地元料理の極端な冗長性を大声で切望している。

ヘブン, ゲーム・ベイカーズは、何よりも、愛し合うカップルの日常生活の感動的な単純さを完全に描写しているようであり、したがって、この宇宙に失われたロマンスに十分なスペースを与えることに重点を置いています。最初は心地よく、やがてあまりにも多くなる会話は、どこにでもある放蕩行為への呼びかけと、シャワーを浴びるのにすべてを費やす人に対する正当な非難の間の、つかの間の愛とよく感じられる熟考の瞬間を捉えることを可能にします。冒険が展開し続けるにつれて、私たちがますますスキップしてシナリオだけに焦点を合わせるために、その品質が徐々に薄れていくのは何と残念なことでしょう。数時間プレイすると、プロットはより複雑になり、私たちに挑戦的な、むしろオーウェル的な文脈を明らかにし、糸を解きたくなるのです。それは、彼らの巣(彼らの小屋によく似合う名前)とは別に、言わなければなりません。銀河の彼方から)、ユウとカイは、依然として比較的不親切な岩であるソースに対処しなければなりません。そして、このロマンスの非常に聖書的な(したがって最終的には近親相姦的な)側面にもかかわらず、恋人たちはあまりにも長い間ロビンソン・クルーゼを演じる必要がないことを望んでいます。

私は自分の庭に降りて行きました

これは良いことだ。彼らのサイケデリックな遊び場の断片化した表面は、摘むべき果物、特に愛の巣を修復し、障害なく完全に生きるために回復すべき材料でいっぱいである。ヘブンしたがって、ロールプレイングのアクセントを想定した探索ゲームの雰囲気を帯びており、生存管理によりタスクが急速に複雑になります。どちらの恋人をプレイするかに関係なく、最良のシナリオでは、夜を隠れて過ごす前に、冒険に出かけ、ソースのさまざまなエリアをくまなく探索する必要があります。計画を持続的に成長させるために収集する種と、料理やケア用品を作るための必須の材料の間には、やるべきことがたくさんあります。実を言うと、収集すべき要素が多すぎます。エリアを徹底的に掃除しているにもかかわらず、冒険はプレーヤーに贈り物を与えることを意図していないため、プレイヤーがどれほど夢中になっていても、進行にはますます多くの戦利品が必要になります。 。

128 ビット時代のスライディング ゲームの遠い後継者、ヘブン表面を滑る感覚を与える非常に実用的なブーツのおかげで、その世界を探索することができますが、慣れるまでに少し時間がかかるのは明らかです。許容的な衝突は必ずしも完璧ではありませんが、タイトなターンや簡単な U ターンは、全体のバランスを取り戻すのに役立ちます。しかし、この恵みの状態から利益を得るには、波を通じてセブンリーグのブーツを充電すること、つまり高みに到達することもできる流れを忘れずに忘れずに、双頭のアマテラスのように錆びを掃除する必要があります。ただし、最初に重要なマップを使用せずに作業する必要があります。これにより、ゲームの領域が類似しすぎて自然な方向付けが不可能になるため、演習が非常に複雑になります。次のエリアに到達できる波を探すだけで数分を費やすことも珍しくありません。私たちはさまよって、遅すぎる幸運が訪れるのを待ちますが、それがどれほど重要なことであっても、ゲームがなぜ私たちにとって最も小さなタスクを複雑にしようとするのかすぐに疑問に思います。

地図の読み方も知らないんですね!

幸いなことに、待望のマップが到着し、各環境の掃除が容易になります。この小さな惑星の表面には確かに錆が散らばっており、これは巣の修理に使用される追加の資源であり、敵の存在を証明しています。したがって、戦います。二人の間乗り物宇宙の掃除屋を演じるためには、実際にその地域の動物相を虐殺するのではなく、鎮静化させなければなりません。解放的な言説をさまざまなレベルにもたらすことを懸念しており(そしてかなりの成功を収めています)、ヘブン平和主義者であるという良い考えを持っています。遭遇する生き物は本質的に邪悪ではなく、単にそれらを取り除く必要がある錆びに導かれているだけです。机上では良いアイデアですが、残念ながら限界が見えてきます。

ゲームベイカーたちはまだオリジナリティを発揮する方法を知っていました。それぞれのラブバードには(最初は)4 つのアクションがあります。近接攻撃(インパクト)、遠距離からの攻撃(ブラスト)、自分自身を守る(シールド)、または可哀そうな無防備な小さな獣をなだめることです。しかし、この個人は明らかにカップルに溶け込めないため、ユウとカイは独立して自分自身を管理します。彼には十字キーを、彼女にはフロントボタンを押します。したがって、勝利を望むには、それぞれの動作を維持し、検証するために解放する必要があるため、少し知的な体操に慣れる必要があります。それはともかく、言うまでもありません。カイがパンを配っている間にユウが自分を守るには、下矢印を押して放し、四角形で時々異なるタイミングで同じことを行う必要があります。この発見は非常に素晴らしいものですが、たとえ各クリーチャーに独自の弱点があるとしても、ターゲットを選択することはまったく不可能であるため、挫折がないわけではありません。特に対立があまりにも似ていて実際の進歩を感じられないため、練習はイライラするものになります。数回のスタンの恩恵を受けるかどうかに関係なく、最終的にはすべての対戦相手が何らかの攻撃を受ける可能性があります。それだけです。 2 つの攻撃を組み合わせる可能性は少し追加になりますが、メカニズムの単純さは戦闘の冗長性にほとんど抵抗しません。

ツクシの巣、ツクシの巣…。

これを取り除くには、各領域を個別に徹底的に掃除する必要があります。マップは拡大し続けており、急速な移動を制御する条件により、マップの使用は慎重に行う必要があるため、長いです。再び進む前に、元に戻る方法を見つけなければなりません。いくつかの環境要素が状況を少し変えようとしていますが、似たような領域を横断している印象は残ります。そして私たちは、特に次のような理由から、対立するよりも回避することを好むことに気づきます。ヘブンほんのわずかなアイテムを収益化することにほとんどサディスティックな喜びを感じます。巣に戻ったら、ユウとカイは、日中に賢く資源を集めていれば、手を触れたり複雑な暗示を与えたりする前に、治癒の軟膏やその他の攻撃的な物体を作ることができます。ロールプレイヤーは、腕まくりをしてチームのレベルをもっと早く上げればいいだけだと反対するでしょうが、繰り返しになりますが、すべてはそれほど簡単ではありません。

したがって、一度に複数の敵をターゲットにできるレアなアイテムは言うまでもなく、わずかな治療効果のあるオブジェクトも慎重に使用する必要があり、戦闘で信頼できるものになるにはあまりにも高価です。そして、空腹は最終的にはあまり影響を与えないようなので、私たちはそれを受け入れ、恋人たちができる限り生き残ることを祈ります。何も説明したくないという驚くべき欲求の中で、迅速な移動の唯一の手段には料理を食べる必要があることを驚きとともに発見しますが、それでも「発見」されてから数日後には警告なしにロックが解除されなければなりません。

2つの方が良いですか?

結局のところ、私たちを続行させる唯一の理由は、多くの場合重要ではない詳細に尾を引くことなく、かなりキャッチーなシナリオの筋を描くことだけです。なぜなら、ユウとカイの冒険は、同意、自己決定、自由への願望、教義の拒絶、そして何よりも愛の優位性といった現実の問題を非常に適切に扱っているからです。それと、「Danger」のエレクトロで急上昇するサウンドトラックは的を射ており、すべてが疲れることなく同じように見えるこの宇宙の謎めいた探索に命綱を提供します。現在実施されている制限により、残念ながら協力ゲームを試すことはできないことを指摘しておきますが、最終的に楽しむことを妨げる繰り返し発生する問題を、どうやって突然解決できるのか疑問に思います。

アプリ上では有望な会議だったが、カフェのテラスでは期待外れだったときのように、私たちは急いで計画を立て、最後まで到達して結論を​​出し、別のことに移ることを唯一の目的としています。これは未来のない話だと言う人もいるだろうが、おそらくそれは間違いではないだろう。