2022年11月17日
記事の最終更新日: 2023 年 2 月 7 日 05:02
自然、淡水、空から降ってくる水晶、そして力の限りモンスターを刈り取る記憶喪失のヒーローはあなたにとって何か意味がありますか?はい ?そうすれば、Harvestella があなたを喜ばせるはずです。
まとめ
2 つの大きなライセンスの間に、スクウェア・エニックスは、たとえゲームが冬にリリースされたとしても、春の香りがするまったく新しい IP である Harvestella をリリースしています。日本のパブリッシャーは、ファイナルファンタジーの熱意とハーベストムーンの要素をたくさん組み合わせることで、年末に向けて小型のスイッチと PC で旋風を巻き起こすことを計画しています。しかし、そうするためにはまだ肩が必要だ。
記憶はないけど、シャベルと熊手は持ってます!
したがって、ハヴァステラはさまざまなジャンルの混合物であり、お尻が 2 つの椅子の間に挟まれています。スクウェア・エニックスのカタログですぐに見つかる古典的な JRPG で、ファイナルファンタジーを念頭に置き、ハバースト ムーン風のライト シミュレーションを少し (たくさん) 加えたものです。したがって、私たちは性別に関係なく、キャラクターの肌にいることに気づきます。その後、主人公は濃い霧の真ん中で女性的な曲線を持つ奇妙な存在に導かれて目を覚まし、再び姿を消します。
隣の村の住民によって救出された私たちは、寝たきりで記憶喪失になっていたが、空から奇妙な水晶が降ってきて、地元の住民全員を脅かすことになる。それ以来、私たちは白い糸で縫われた糸に飛び込み、完璧な JRPG のすべてのボックスを埋めることによって答えを探し始めます。そして、このプロットは私たちを数十時間ハラハラさせ続けることになるため、部分的には成功します。しかし、これには、登場人物たちがオンドリからロバに変わるため、時には陳腐になりがちな無数の会話が代償として登場する。すべては可能な限り単純化された演出によって提供され、会話が私たちをハラハラさせるのが難しいとき...私たちは居眠りしてしまいます。
それにもかかわらず、驚くべきことに、私たちは持ちこたえています。そして、Harvestella が私たちを画面の外に留めておくことができるとしたら、それは、アクセスしやすいゲームプレイ、中毒性の高いレシピ、そして多くの効果をもたらす新鮮さなど、他のツールを備えているからです。

なんて可愛いんだろう
ハーベステラでは、すべてがキュートでカラフルです。ファイナルファンタジーと多くの人に愛されるちびキャラクターデザインを組み合わせた芸術的な方向性は、本当に素晴らしい仕事をしています。 Switch であろうと PC であろうと、このゲームは特に目に魅力的ですが、そのテクニックにこだわる必要はありません。一方で、小さな Switch は追いつくのが難しく、多くのエイリアシング、クリッピング、その他のあまり魅力的ではないテクスチャに悩まされています。一方、PC バージョンはすべてを提供しているわけではないようで、もっと改善できると感じています。また、同じカテゴリで戦うわけではないので、2 つのバージョンの詳細な比較は省略します。いずれにせよ、磨くに値するテクニックを備えているにもかかわらず、Harvestella はバージョンに関係なく、目に心地よいものであり、特に滑らかなままです。
ただし、いくつかの技術的な欠陥はありますが、芸術的な小さな成功が影を落とすことはありません。後者は、さまざまな環境を何時間も私たちに同行してくれるので、これは良いことです。緑の野原から、山や森を抜けて地元の田舎の村へ。また、そこでの探索が自由ではないことも残念に思います。しかし、これは私たちが完全に魅力的なOSTを同時に楽しみながら歩き回るのを妨げるものではありません。いずれにせよ、探索は大量の素材を収集するための最良の方法 (場合によっては唯一の方法) の 1 つです。環境そのものであっても、動物寓話に直面しても、成功したデザインを備えた大量の生き物で構成される寛大以上のものです。

仕事して、戦って、寝る
これらは、この Harvestella のもう 2 つの強み、有名な Harvest Moon または Story of Season の側面、そしてそのゲームプレイが他の体験と効果的で一貫性があると同時にアクセスしやすいことです。
ゲームを開始するとすぐに、小さな農場といくつかの耕作可能な土地があり、地殻を稼ぎ始めることができます。直接かつ隠されていないインスピレーションを引き出しているゲームと同様に、ハーベステラはその冒険を日と季節に分けています。私たちがいてもいなくても時間は進んでいきます。私たちはクエストとフィールドをやりくりしながら、すぐにスケジュールを立てる必要があります。さらに言えば、アクションごとに消費されるスタミナ ゲージに注意する必要があります。しかし、私たちが最も注意を払わなければならないのは時計です。なぜなら、一日は驚くべきスピードで過ぎ、作物はそれに応じて成長し熟し、真夜中にはベッドに就かなければ気絶してしまうからです。
そのため、私たちは毎日土地を耕して、探検中に集めた種や地元の店で購入した種を植え、数日後にその成果を収穫します。野菜にはそれぞれの状態、熟成時期、旬があります。しかし、ハーベステラは経営面でこれ以上踏み込むつもりはなく、最低限のことだけで満足するだろう。数十種類の果物、野菜、穀物を栽培し、かなりの数のクラフトツールと、農場を拡張するためにロックを解除できる追加の土地を期待できます。
確かに反復的であり、純粋な管理という点では特に寛大ではありませんが、農業を取り巻く仕組みには、継続的な進化の感覚を私たちに提供するという利点があり、特に中毒性が残ります。私たちはそれが気に入っており、このジャンルの愛好家は間違いなくこの親しみやすい側面を高く評価するでしょう。

英雄と農民、誰もが参加できる職業
戦闘面でも見られるアクセシビリティ。後者は、私たちが居心地の良い巣から遠く離れたところに足を踏み入れるとすぐに多数発生し、かなりダイナミックです。その一方で、彼らは結局のところ、動くものすべてに対して野蛮人のように単一のキーを叩きつけることになることが多い。そして、農業側ではすぐに改善できるとしても、RPG 側では同じようには感じられないでしょう。ここでは、ステータス ポイントの分配や装備の管理については問題ありません。さまざまなクラスやスキル(アクティブまたはパッシブ)にアクセスできますが、難易度が非常に低いため、すぐに付随的になってしまいます。したがって、ここでは単に彼らの存在を認めることができます。ただし、このジャンルに慣れていない人にとっては、それを手に入れるのに最適な方法です。
アクセシビリティか怠惰か?最終的には、RPG と戦闘メカニズムのこのスムーズ化が、冒険のトーンとその全体的な提案と完全に融合するため、それはみんなの意見にかかっています。私たちの観点からすると、Harvestella は、プレイヤーを大量のメカニクスで圧倒することなく、何よりも安心させることを目指した、特にリラックスできるゲームとして位置づけられています。このように見ると、たとえそれが挑戦を求めるプレイヤーや JRPG を後回しにすることを意味するとしても、このソフトウェアは契約を完全に達成しました。