2018 年 12 月に早期アクセスが開始されたとき、運命の人々が小さな子の運命を慎重に検討したと宣言できます。ハデス、Supergiant Games のゲーム - 以前のものと同様 - 非常に有望です。彼らの回転作業はバージョン 1.0 のリリースで完了しましたが、実際の付加価値のないローグライクの墓場に終わらないように、神々はその野望をすべて実現するように影響を与えることができたでしょうか?
まとめ
アバント若者と落ち着きのない人たち、王朝、ダラス、サンタバーバラなど、視聴者をハラハラさせ続ける歪んだ家族の物語や紆余曲折が満載の他のテレビシリーズには、ギリシャの神々がいました。機能不全家族というジャンルでは、良いも悪いも見つけることはできません。そしてさあ、私たちは地球人を誘惑するために動物に変身し、半神を繁殖させ、進取の気性に富んだ人間を永遠に拷問し、英雄たちに忌まわしい生き物を滅ぼす特権を与え、戦争し、嫉妬し、分離し、お互いを引き裂き、レストランで支払いをするときにすべてに火をつけ、血を流した...ギリシャ神話は壮大な物語と不条理な運命のほぼ無尽蔵の源であり、そこから多くの作品がインスピレーションを得ています。戦争の神。しかし、何よりも、とんでもない混乱であり、平和に生きるために避けなければならないすべてについての警告でもあります。 Supergiant Games がアイソメトリック アクション ゲームを通じて私たちに思い出させたかったことは、地獄への道を開くのは善意だけではないことを証明することです。
ザグレウスの夜
オリンポスどころか、冥界は、ゼウスや残りの家族に関する陰謀やその他の謎にとっては異質に見えるかもしれません。あまり。あなたが演じるハデスの息子の一人であるザグレウスは、しばらく前からギリシャの良い空気を吸うために地上に到達することを決意していました。亡くなった人の新着情報の管理にいつも頭を悩ませている父親が、それをきっぱりと拒否したのだ。方法は?死者の王国を司る神のそれ。子孫が逃げようとするとすぐに、怪物の軍隊が彼を殺してスティクス川の水域に連れ戻し、したがって行方不明の英雄たちがさまよっている披露宴会場に連れ戻される。 。そしてそれはうまくいきます。しかし、なぜこの息子のやりたいことを阻止するためにそこまでの努力をするのでしょうか?岩の下にはウナギ、さらにはエキドナもいる。タルタロス、アスフォデル、さらにはエリジウムを越えることで、ザグレウスは自分の存在を揺るがし、さらにやる気を起こさせる多くのことを発見するでしょう。
しかし、進歩するには、何十もの密室で何度も何度も自分自身を打ち負かさなければなりません。その仕事の規模は、最初はまったく乗り越えられないように思えます。アキレス自身によって訓練を受けた主人公は、剣、Blade of Styx の振り方を知っています。絶え間ない攻撃により、非常に細いライフバーがすぐに削り取られ、使い果たされてしまうという事実は変わりません。古典的な攻撃、少し破壊的な「テクニック」、かなり限られた衝撃と突進力を持つ発射物の使用に慣れるだけでは十分ではありません。ハデス一見すると複雑なことは何もありません。コントロールの正確さにより、そのオートメーションを簡単に見つけることができ、全体が爽快なダイナミズムと爆発性を明らかにするので、ある種の喜びを感じます。最初の人のまばらな部屋を空にするのは簡単です。次に、不注意、間違ったプレッシャーティマイオス、準上司または上司はあなたに謙虚さのレッスンを与えます。しかし、イエス、あるいはほとんどのローグライトのことを思い出してください。生き残るためには死ななければなりません。
シーシュポス、家族
最も熟練した者が、完全な第七感で黄金騎士にふさわしい反射神経を使って最後まで到達する方法を見つけられないという保証はありません。一方、普通の人間の場合、主な目的を達成するのに約 12 時間かかる場合があります。あなたがコーデックスと楽しく豊かな世界の知識を満たしたいタイプなら、数十冊。決して長くは感じられないこの期間、なぜそれが観察、選択、そしてもちろん運と機会の問題になるのかを数行で説明します。
交差するエリアを観察し、壁や破壊可能な柱に対する急所攻撃やタックル、特定の瞬間や回避の場所など、自分だけでなく敵にも罠がいっぱいであることがよくあります。使用する(アップグレード可能な)武器を選択でき、ロックを解除すると刃が見えるようになり、槍、盾、弓、さらには手袋に置き換えることができ、親切な不滅のスケルトンが与えてくれる他のスタイルを確実に採用するのに役立ちますあなたはテストを手伝ってくれるでしょう。部屋がきれいになったとき、または無口で非常に卑劣なカロンの店の前に姿を現したときに、あなたに合ったご褒美を手に入れるチャンスです。
この仮想シーシュポの拷問中に考慮すべきパラメータは、この機会に、非常に明確なインターフェイスの明瞭さに敬意を表しましょう。これにとどまりません。恩恵、言い換えれば、ゼウス、ポセイドン、ヘルメス、アテナ、その他多くの神聖な叔父やいとこの力は、神話の表現に直接言及する多かれ少なかれ稀な力の獲得を保証します。さらには怒りゲージに応じて発動する究極攻撃まで。蓄積できるボーナスが多数あります。あなたは感電し、圧倒し、凍りつき、酔わせるでしょう...感受性、組み合わせ、相補性を管理する方法を知っていれば、検討することもできます。スケルトン、失われた魂、爆弾投擲者、害虫、鋭い戦士、戦車 (?) で構成されるきらめく動物寓話が、味わうのを待っています。ラーネアン・ヒドラやミノタウロスのようなボスも。
テセウス君!
力、自信、知識を得るには、他の微妙な要素やゲームプレイの層を活用する必要があります。上記で選択について説明しました。掃除された各部屋には通常、いくつかの通路があります。自分のスタイルと同じように、何を好むかを常に考えなければなりません。どこにお金を使うべきでしょうか?カオスにつながるプールに飛び込み、援軍を見る前にペナルティを受けますか?所有しているものをアップグレードしますか、それとも新しいものを試しますか?鍵に向かって急いでナイトミラーの永久スキルのロックを解除し、そう簡単には落ちないブラックダイヤモンドを集めますか?友情を深め、あなたのものの見方にも影響を与える遺物を手に入れるために、最初にネクターを誰に渡すべきでしょうか?むしろライフゲージが大きく、復活の権利が増え、スピード、抵抗力、打撃力、リーチ、反発力が増すのでしょうか?全体的なアクションタイプのゲームプレイは非常に成功していますが、画面が爆発や魔法の効果で過負荷になっている場合にのみ問題があります。それは、ゲームプレイと同様に、これらのよく知られた神話を完全かつ適切に織り交ぜた複数の可能性によってサポートされており、非常に驚異的な豊かさを与えています。しかし、それだけではありません。
オルフェ・ザ・マッチ
ハデスこれはローグ ライトであり、死はその道に不可欠かつ不可欠な部分です。手続き的なものであるため、デザインや進行状況さえも反復的である可能性があります。ただし、主人公、その先祖、または未知の語り手は楽しんでいますが、驚きには事欠きません。しかし、ゲームのビジュアルとサウンドの芸術的才能 (Darren Korb が再びここに来て喜んでいます) についての詳細な説明を省略できるほど雄弁な才能を備えた Supergiant では、私たちはさらに多くのことをやらずにはいられませんでした。それに加えて、ライティングとキャラクター描写は、これまで彼らが唯一優れていた分野です。
話が退屈に思えますか?ほぼすべての「復活」では、常に議論が続き、関係が深まり、謎のベールが取り除かれます。完全に成功した吹き替えによって命を吹き込まれた味わい深い会話のおかげで、私たちは内気なゴルゴンのドゥーサ、オルフェウスの脾臓とエウリュディケの弛緩、タナトスの厳しさと厳しさに愛着を抱くようになります。ハデス。そして、ケルベロスを抱きしめる権利はどうなるのでしょうか?進歩は、特定のつながり、過去の断片の発見につながります...そして、最初の脱出の後に続くすべてのもの、たとえば、単なる表面上のものであると私たちが信じている特定の取り決めは、単純なボーナスではありません。本当の結果の代償は、それは新しく、そしておそらく数多くの試みであり、最大の投資が必要であり、最もマゾヒスティックな人は罰則によって強化され、苦しみのトンネルの終わりには罰の協定によってボーナスが与えられるでしょう。スーパージャイアントはすべてを考えました...