とグリードフォール、フランスのスタジオ Spiders は野心的な RPG を提供していますが、制作の点では、多大な影響を借りているこのジャンルの有名企業よりもはるかに控えめです。多くの点で制限がありますが、Focus Home Interactive によって公開されたこの新しいタイトルには魅力がないわけではありません。
まとめ
グリードフォールまず第一に、その世界とその背景に魅了され、木骨造りの家々、印象的な帆船、あなたを含む男性または女性のキャラクターが身に着けているエレガントな三角帽など、17 世紀のヨーロッパにインスピレーションを得た美学のある世界を提供します。ゲームの開始時に特性と属性を選択します。いずれの場合も、私たちは商人の会衆の特使であるデ・サルデを演じ、幻想的な生き物が生息する土地であり、現権力と先住民の間のあらゆる紛争の温床であるティア・フラダエ島を発見します。冒険仲間のサポートを受けながら、このジャンルの純粋な伝統に従って剣と呪文を使ってモンスターや盗賊に立ち向かわなければならない場合、それは異なる当局間の外交官を演じるという問題でもあります。植民地化、信仰、生態学についての考察を通じて、関連する疑問を提起し、現在または過去の現実と共鳴する一貫した独創的な世界。間違いなくゲームの主な品質です。
主要な問題、断片化された地域
彼の世界に命とスケールを与えるために、グリードフォールオープンワールドではなく、町や自然の中のさまざまなサイズのさまざまなゾーンを提供しており、そこではメインストーリーとその他のサイドクエストを追うことが問題となります。成功した通訳によってもたらされた対話が説得力を持ち、あなたの選択に関連する大きな問題につながる場合、残念なことに、かなり電話的な冒険に参加しているという感覚がすぐに現れ、そこではあなたの立場は最終的には展開にほとんど影響を与えません。とても早く口ずさむような物語であり、サブプロットが織り交ぜられている両刃の物語です。一方では、謎のシナリオの結末に向けた支持者たちはかなりの部分まで進んでおり、これまで以上の好奇心と楽しい驚きを呼び起こしていますが、他方では、この種のプロセスによって一般的な意味が薄れることが判明する可能性があります。この感情は、ある都市から別の都市への何度も行ったり来たりすることによって強調されますが、物語の進行や世界の理解における彼らの有用性と比較して、まったく無視されている、私たちの仲間たちの個性の欠如によっても強調されます。間違いなく、このテクニックはこれらの主人公をよりカリスマ的にするのに役立ちません。
中道
実際、技術的なレベルでは、グリードフォールその野心に関して時を迎えることになる。目に見えない壁、固いアニメーション、魅力のない顔、多くの点で、Spiders が開発したタイトルは時代遅れに思えます。しかし、それにもかかわらず、この RPG はしばしば熟考を促すパノラマや環境も提供しており、失望した約束に裏切られたと感じないようにすべてが配置されています。ゲームの開始時から、他の場所で見られるような技術力やそこから得られる没入感を主張できないことは理解していますが、すべてが最初から定義された制限内で最も快適な方法で適応するように設計されているように見えるため、興味深い文章と世界観を通して、多くの欠点を隠すことなく全体に誘惑されやすく、微妙だがリアルなタッチに定期的に興奮します。
戦闘についても同様です。まず第一に、提供される 3 つのクラス (「戦士」、「技術」、「魔法」) に特有のさまざまな能力をゲーム中に組み合わせられる可能性が、衝突に深みを与える良い方法のように思われる場合、特にアーティファクトのおかげで、ゲーム中にすべてのスキル ポイントを再配分することが可能です。実際、対決は、そのダイナミズムにおいてかなり満足のいくものですが、そのようなシステムが期待する繊細さを提供しません。そして、大した戦略もなしにすぐに打ちのめされてしまうことに気づきます。しかし、私たちは直感的な在庫管理、そしてより一般的には、上記の制限内でこのロールプレイング ゲームの各側面に与えられた一般的な配慮に感謝しています。なぜなら、それはまさにそのジャンルの愛好家だからです。グリードフォールそもそもこのゲームは、他の場所で実証されている側面をあちこちで取り上げることを目的としていますが、残念なことにゲームの提案とストーリーを超越することには成功していません。それにもかかわらず、この作品は芸術的な方向性、脚本だけでなく、冒険を区切るオーケストラ音楽も魅力的なタイトルであることに変わりはありません。しかし、必需品とするには十分ではありません。それまでの間、おそらく、この状況を変えるために築かれた良い基盤を利用する続編が登場するでしょう...