ゴッドイーター3テスト: モンスターハンターワールド後の二日酔い

ゴッドイーター3は、かなり魅力的な発売価格で、デジタルおよび物理的に PS4 と PC に登場しました。コンソール版でプレイすることができたので、さっそく感想をお届けします!

まとめ

2018 年は、モンスターハンターのような分野において極めて重要な年でした。モンスターハンターワールドその通り。後者はハードルを非常に上げたので、次のクローンが現れるのではないかと心配しました...毛虫ソウルサクリファイスあるいはファイナルファンタジー エクスプローラーズ: 彼らの中には、ケーキの取り分を受け取ると主張できる人がたくさんいました。そして、新しいマスターのリリースから 1 年後、それはそのためです。ゴッドイーター3攻撃を仕掛ける者。彼は、ポストボールを先制する大胆さを持っていることは認めさせてください。モンスターハンターワールド。良くも悪くも?この大胆さは成功するのに十分でしょうか?これほど確実なことはありません...

フリーダムイーター

それは今です素晴らしいと関連付けられることが多い名前です。Senran Kaguraの開発を扱っています。ゴッドイーター、シリーズで以前に行われたものとはわずかに異なる結果と雰囲気を実現します。オリジナル、セクシー、カワイイ、未来的なキャラクター、またはそれらすべてを同時に備えたマンガのデザインが見つかります。いずれにせよ、ファンサービスのファンには、ヒーローの外見上の変更をいくつか加えてサービスを提供する必要があります。後者は、冒険の開始時に、非常に簡潔だが十分なエディターを介して作成します。最初はかなり基本的なコスチューム オプションを提供しますが、冒険の後半で拡張されます。これには、フランス語に完全に翻訳されたテキスト、オリジナルの日本語音声、および標準品質のアメリカの音声吹き替えが含まれています。この音楽は歴史に残らないでしょうし、ゲームの一部の効果音、特にアラームは甲高く、非常に不快なものです。このすべてにおいて、主人公はナレーション段階ではほとんど無言ですが、ゲームプレイ段階ではこれまでにないほど叫び始めます。

ゴッドイーター3 私たちは神聖な武器を扱うことができるエリート戦闘員の立場に置かれ、冒険の開始時に非常に小さな独房に投獄されます(フリーダムウォーズ?)、主人の欲望の奴隷、つまり、ほとんどの場合、大きな獣を狩っています...私たちの側としては、これによりチュートリアルを手に入れることができ、準備ができている方が良いでしょう。これまで以上に危険な新世代の灰のモンスターが登場します。鎖から解放されると、私たちは巨大な戦車に乗って宇宙を駆け巡るクレイジーなレースに乗り出すことになります。このチームでは、それぞれが目的を持ち、心理や性格に似たさまざまなサブキャラクターを集めています。私たちは中央ハブで各ミッションの間に彼らと会話しますが、スクリプト作成の努力にもかかわらず、すべてが分散しています。それは不快ではありませんが、この旅は主人公たちの懸念と運命を超える本当の問題を提供しません。

神を喰らう者

ハブでの会話に加えて、ゲームにはゲーム エンジンで手元にある手段で作成されたいくつかのカットシーンや、アニメーション ミックス/3D モデルで作成されたその他の珍しいカットシーンもあり、その効果は非常に奇妙です。ナレーションは最終的に非常に要約されており、簡単な対話を通じてシナリオの最新の展開を学ぶ省略部分がたくさんあります。すべては精巧で詳細な設定で行われ、主に廃墟の都市ですが、エイリアスがあり、最終的には少し空虚です。これらのエリアは通常、廊下を挟んだ 3 か 4 つの場所で構成されます。動物寓話には、巨大な昆虫、機械や悪魔のような怪物、あるいはその両方、そしてその他の同様に危険な楽しみが登場するなど、さまざまです。しかし今では、宇宙が魅力的に見えるとしても、ナレーションには欠陥がないわけではなく、技術も最高ではなく、前世代にふさわしい時代遅れの 3D モデルが使用されている一方、PS4 であってもゲームはそれほどスムーズではありません。プロ。したがって、利益を得るためには、ある程度の譲歩をする準備が必要になります。ゴッドイーター3...

ゲームプレイに関しては、耐久力ゲージやモンスターを狩って装備を強化するなど、狩猟ゲームの分野では非常に古典的なものを我々はまだ取り入れていますが、ここでは特に緊張感を伴います。ダッシュ空中からDBファイターZ、数秒で広場を横切り、高速で敵に向かって投げることができます。銃器や盾だけでなく、さまざまな近接武器も利用できます。コントロールは少しぎこちなく、重く、硬いように見えます。つまり、時代遅れです。カメラもこのニックネームを継承する可能性がありますが、私たちはより明示的な「ひどくけいれんした」ことを好みます。ロックをアクティブにするとすぐに、彼女は敵や壁の後ろに立ち往生し、制御できなくなることがよくあります。また、彼女は敵に対して奇妙な角度で振ることが多いため、彼女の攻撃にはより注意する必要があります。率直に言って、ロックがないほうがうまくいく場合もあります。アクション ゲームプレイはより成功しており、リズミカルで緊張感がありますが、ここでは非常にばかばかしいメカニクスによって中断されています。でモンスターハンターワールドそしてその世界は広く生命に満ちており、戦いが終わる少し前に怪物が再生するために逃げ出したのは当然のことだった。ここで、限られたアリーナでは、特にボスは体の一部が壊れたときに表面的な修正を受けるだけで、攻撃パターンに実際のプレイアビリティがないため、それはばかげたものになり、メカニズムは本当に危険に見えます。

モンスターイーター

ゴッドイーター3したがって、神経質なアクションのプレイアビリティを備えていますが、プレイ中に小石が靴に滑り込むことがないわけではありません。 RPG レベルで、非常に古典的なものですが、非常に効果的です。ゲームでの成功は主に、装備とその効果の管理によるものです。特に、敵の力を吸収して改善の恩恵を受ける一時的なバフと、使えば使うほど進化する新しい攻撃。ただし、気をつけてください。敵もあなたの力を吸収し、攻撃を変え、時には姿を変えることもあります。すべてのことと同じようにモンスターハンターっぽい自分自身を尊重する人は、私たちは常に、狩られたモンスターのまだ煙を出している体から多くの要素を略奪し、それらを使用して新しい、より強力なものを作成します。メインミッションとセカンダリミッション、そして時にはリスポーンのためにライフを1つストックして完了する必要があるサバイバルモード遠征を通じて、多くのコンテンツが利用可能になります。装備の改良はかなり進んでおり、実質的な進化ツリーに関連する多数の MOD をインストールできるため、あらゆる状況に適応したさまざまなものを作成するのに十分な時間を費やすことができることは間違いありません。

ミッションでは、AI によって制御され、非常に上手に戦い、スキルを選択して強化して専門化できる仲間、または他のオンライン プレイヤーが常に同行します。残念ながら、マルチプレイヤーは人間工学に基づいたものではなく、ゲームのようにその場で何も行われません。MHW、セッションを作成して...プレイヤーを待つか、プレイヤーに参加する必要がありますが、今週末のテストセッション中に多くのプレイヤーがパスワードによって閉じられているのが見られました。また、あなたがホストである場合、多くの場合、カットシーンをすべて見るか、船上の全員と会話するまで新しいミッションを選択できないため、他のプレイヤーにとって迷惑になる可能性があります。また、8 人以上のハンターがミッションに参加できる、別のややギミックの多いマルチ協力モードにも注目してください。明らかに、もしゴッドイーター3 一つのままモンスターハンターっぽいむしろまともだが、そのジャンルに革命を起こしたばかりの巨大企業の後に来るものだ...それがそれほど悪くなく、そのジャンルの愛好家にいくつかの心地よい感覚を提供するはずであるとしても、それは文字通りその新世代モデルに押しつぶされます。