1985 年のこの美しい夏はすべてが順調に進んでいます。太陽は輝き、鳥はさえずり、フランス人はジャン ピエール マダーによって広められた有名なディスコの名前をめぐって揺れ動いていますが、パブリッシャーのカプコンは世界中でプレーヤーをリリースする準備をしています。世界は大きな挑戦、おそらくこれまでで最大の挑戦です。彼の名前は?ごめんなさい、世界のこの地域では次のようによく知られています。ゴースト&ゴブリン。
まとめ
伝説のアーサー王が恋人を助けるために空を飛ぶ北のようなハードコアな冒険は、それなりの成功を収めれば、ある程度の数の続編やスピンオフが知られることになるだろう(その中には不当に知られていない作品も含まれる)悪魔の紋章)、大阪を拠点とする開発者がどれほど傲慢な才能を発揮したかを思い出させます。しかし、以来、究極のゴースト&ゴブリン2006 年に PSP でリリースされたこのゲームでは、最もハードコアなアクション ゲームが王座から去ったかに見えました。今日まで。
墓から立ち上がってください
アーサーが今年待望のスクリーンに復帰するということを何も示さないとしても(冗談じゃなくて、私たちはまだ願っています)、プレイヤーはついに最も有名なボクサーパンツと、それを着こなすヒーローの復活を祝うことができるでしょう。の到着に伴い、ゴースト&ゴブリンの復活、予告なく発表されるゲームアワード授賞式にて。しかし、シリーズ誕生から35年以上が経ち、そのレシピは古い学校まだ使えるでしょうか? Switch でのゲームの登場を、比較的寛大な、あるいは緩慢な対応が保証されていると考えていた人たちをすぐに安心させましょう。これはそうではありません。でも、まったく何もありません。
数秒のうちにグィネヴィアが誘拐され、下着姿のアーサーは過酷さのテーマを守りながら計画の変更を余儀なくされる。最初の瞬間から宇宙への完全な敬意が表れており、RE エンジンの驚くべき選択は通常、次のような人たちに好まれています。サバイバルホラーリサイクルされたものは驚異的な効果を発揮します。装飾の各スプライトと要素は、適応の実際の作業を示しているようで、プレイヤーによく知られている多くのモブやボスは、新参者と同じくらい輝いています。最近、バイオハザード3, カプコンは、レトロな印象を模倣するために軸に 3D ポリゴンを貼り付けるという陳腐な罠を回避する、非常に心地よいバランスを見つけました。もっとお願いします。それはいい、(ルシ)やるべきことがある...
彼は少しずつ、たくさん死んでいきます...
提供される4つの難易度から選択した後、ゴースト&ゴブリンの復活ルートを選択し、タスクの規模を発見することを提案します。最終的には 6 レベルすべてが自由にプレイできるため、どのコースが問題であるかは問題ではありません。いや、今は生き残ることが一番大事だ。ライフポイントの点では寛大なオファーにもかかわらず、たとえそれが別の神殿であるハーキュリアンから引き出すことを意味するとしても、その任務は重要です。各カテゴリに付随する炎は、私たちに思い出させてくれます。2回タッチするだけで死ぬ古典的なパラディンが究極の挑戦のように聞こえる場合、ラッキーモードとその無限リスポーンまでの各レベルがアーサーに追加のライフポイントを追加します。冒険心のない人にとっては、不断の、しかし不名誉な進歩を保証します。
なぜなら、敵がどこからでも現れ、最も欺瞞的な方法であなたの壊れやすい鎧に向かって突進し、わずかな逸脱を許さない一方で、足元に地獄が広がるときに始まる最初のレベルの象徴的なテーマがほとんどないからです。地上でも空中でも、安全な場所新しい協力モードを試さない限り、2 人目のプレイヤーが保護者のバリーとアーチーの間を行き来できるようになり、ケリーが彼を支援し、アーチーが (有益な) プラットフォームになります。ビルダー。宮崎英高が数多くの冷酷なアクション RPG を通じてハードコアという用語を (再) 定義できたとしても、カプコンはハードコア 2D アクションのハードルがすでに非常に高かったことを私たちに思い出させてくれるという事実は変わりません。
小さくて茶色いものは何ですか?
それはそれですゴースト&ゴブリンの復活チャンスが訪れるとすぐにプレイヤーを荒らすためにあらゆる手段を講じます。地形の変化、地盤沈下、折れた枝、灰色の領域など、プレイヤーの進歩を妨げるためにあらゆることが行われます。全て。したがって、昔ながらの方法、困難な方法、このぎっしり詰まった冒険の小さな落とし穴を学ぶ以外に選択肢はありません。ただし、赤と青の 2 種類のチェックポイントなど、メカニズムの一部が詳細に説明されていないのは何と残念なことでしょう。これらのチェックポイントは進行を促進しますが、尊厳を持って死ぬのではなく最初からやり直すためにメニューを実行する場合に常に機能するとは限りません。ゲーム内。再試行の回数を考えると、カプコンはこの問題を回避できたかもしれません。特に、このボスとの戦いで私たちが勝利に近づいていることを励ましのメッセージがためらうことなく思い出させることがあるからです。これを劇中ではナイフをかき混ぜると言います。
タスクの不可能性を軽減することを目的としたこれらのマーカーに加えて、プレイヤーはシリーズに忠実な武器庫を頼りにすることができますが、これは邪魔をしたり、最悪の瞬間にメイン武器を変更したりすることにも喜びを感じます。そして、大阪のどこかのオフィスで、デザイナーが高笑いしているところを想像します。忍耐力のない人はとっくの昔にその問題を諦めているでしょう。しかし、2021 年は義務ですが、真新しいスキル ツリーは妖精を狩りに行く十分な理由を提供します。メイン メニューからアクセスできるブロセリアンド ツリーには、すでによく知られている魔法攻撃から新しい武器スロットまで、非常に実用的なさまざまなボーナスが提供されます。やるべきことはたくさんあり、たとえ最終的に待っているのは死だとしても、その累積効果だけでも前線に戻る十分な理由となる。ゲームは本当に難しいと言われましたか?
聖なるプロフェッサー F、あなたはジョーカーです
ライフポイントが詰まったボスの間、純粋なサディズムのメカニズム、非常に特殊なスクロール管理(はい、2021 年であっても、敵は画面の端から再出現することができ、市場の上からダメージを受けることはありません)、そして強力なジャンプによって、タスクを簡単にしない場合は、あきらめる理由があります。それでいて、ゴースト&ゴブリンの復活プレイヤーを捕まえ、強化し、精神的に強化し、数時間の忍耐(そして少しの暗記)を経て、ついにパラディンモードを試すのはそれほど悪い考えではなくなりました。これは、冒険が見た目よりも豊かであるためです。ゲームのさまざまなレベルで収集するオーブや妖精に加えて、シリーズの長い伝統ではすべてがすべてであるため、エンドボスの敗北は明らかに単なる幻想です。やり直さなければなりません。
しかし、このループが 1985 年ほど無味乾燥だとは思わないでください。シリーズの著名な監督である藤原徳郎がグレースに戻ったにもかかわらず、スタッフロール1980 年代の慣例では、2 回目の実行ではプレーヤーの可視性が大幅に隠蔽されることでさらにハードルが上がり (それは可能です)、数時間前にはまだ不可能だと考えられていたことが現実味を帯びてきます。ここは間違いなくここですゴースト&ゴブリンの復活優れている:プレーヤーに常に注意を払い、いくつかの同時軌道を予測するように促し、最終的にはプレーのレベルを上げるために根性を引き出したという比類のない満足感を提供することで、彼は謙虚さを強制します。それだけです。帽子低いヘルム。